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精選回答
來自暴躁等于水池的回答 2024-01-19 03:39:54

剪映可以制作2D動畫。原因是剪映提供了許多基礎(chǔ)的視頻編輯和制作工具,如圖層管理、文本添加、特效和轉(zhuǎn)場等。這些功能可以讓用戶在制作視頻時創(chuàng)建各種動畫效果,包括2D動畫。但是,剪映不是專業(yè)的動畫制作軟件,與專業(yè)的2D動畫制作軟件相比,其功能和工具較為有限。

此外,如果用戶想更加精細、專業(yè)地制作2D動畫,建議使用專業(yè)的2D動畫制作軟件。比如Adobe Animate CC和Toon Boom Harmony等軟件,它們具有強大的繪圖、動畫和特效工具,提供更多優(yōu)秀的支持。

延伸:除了剪映和專業(yè)的2D動畫制作軟件,還有一些便捷的2D動畫制作應(yīng)用程序,如Procreate和FlipaClip等。它們提供類似剪映的基本編輯工具,可以用來繪制并制作2D動畫。這些應(yīng)用程序適合初學者和有一些繪畫基礎(chǔ)的用戶使用。

您好,剪映是一個視頻編輯軟件,它可以用來剪輯和編輯視頻,但是它并不是一個專門用于制作2D動漫的軟件,因此在剪映中制作2D動漫可能會比較困難。如果您想制作2D動漫,建議使用專門的動畫制作軟件,例如Adobe Animate、Toon Boom Harmony等。

來自無心笑果汁的回答 2024-01-19 03:39:54

從第一個游戲項目開始,我選擇了手繪來為游戲制作特效,原因一是我們的游戲是動漫游戲,原因二是因為我不懂3D或者ae。然而在僅僅會使用的2D繪圖軟件中,我只會使用Flash,Illustrator以及Photoshop??紤]到動漫游戲應(yīng)該盡可能接近動畫風格,以及當時市面上的那些Flash特效的畫面(幼稚,粗糙,矢量),果斷選擇了photoshop來制作特效。當時特效對我來說,完全是空白,甚至開發(fā)項目對我來說也是一片空白。所以可以說當時的心態(tài)與想法是完全沒有限制的。只是在思考,理想中是什么樣的,找到的參考中哪些是我要去避免的,沒有任何章法,只要能實現(xiàn)效果,什么方法都可以。這樣的摸索,讓我們的游戲有了屬于我們自己的特效風格。整個過程給我了很大的收獲以及信心,確信自己的努力是自己想要的。而后做了3、4個項目之后,眼界也拓寬了,了解了業(yè)內(nèi)特效的趨勢,優(yōu)勢劣勢,開始慢慢將別人好的融合進來,但依然保持我們自己的風格,這是我們現(xiàn)在不斷突破瓶頸的方法。

來自玩命方早晨的回答 2024-01-19 03:39:54

有。

二維動畫角色建模是人物設(shè)計者構(gòu)建動畫角色的一種藝術(shù)手段。它以三維形式將平面角色提升為立體形態(tài),從理論上提供大量的解決方案用于制作出既有趣又更具真實感的角色。

國產(chǎn)的2d動漫是有建模的,場景建模還是有的

2D,是指一種動畫或游戲方式,通俗的講就是平面游戲,與3D網(wǎng)游相比無法變動視角,配置要求低的,而且移動方便快捷

2D動漫不需要建模。2D動漫一般用手繪或計算機繪制出圖像,再用軟件進行動畫處理。雖然2D動漫不需要建模,但需要具備美術(shù)繪畫功底。

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