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是因?yàn)樗囆g(shù)性的優(yōu)勢 ,主要是因?yàn)?D動(dòng)漫在藝術(shù)表現(xiàn)力上有著3D動(dòng)漫無法代替的優(yōu)勢。
其次是因?yàn)?D動(dòng)漫的成本比3D動(dòng)漫高,并且生產(chǎn)周期越長 ,項(xiàng)目規(guī)模越大 ,這種成本上的超支越明顯 ,因此投入的成本和最后展現(xiàn)出的效果是3D動(dòng)漫達(dá)不到的。
2d和3d最大的區(qū)別就是2d屬于平面而3d屬于空,在制作工藝上也是不同的。3d動(dòng)畫的制作需要模型設(shè)計(jì)和渲染,只有動(dòng)畫師才能呈現(xiàn)。2d動(dòng)畫省略了模型渲染過程,直接在角色設(shè)計(jì)上設(shè)計(jì)繪制動(dòng)作。總之,2d和3d最大的區(qū)別在于平面不同,制作工藝不同。
兩者的主要區(qū)別可以參考如下:
一、呈現(xiàn)方式不同
2D動(dòng)畫主要是二維平面的,3D動(dòng)畫是三維立體的;
二、制作方式不同
2D動(dòng)畫是直接在角色設(shè)計(jì)上進(jìn)行動(dòng)作設(shè)計(jì)與繪制,3D動(dòng)畫的則需要進(jìn)行三維建模,賦予材質(zhì)、燈光、渲染,再由動(dòng)畫師進(jìn)行動(dòng)畫設(shè)計(jì)與渲染后才能呈現(xiàn)出來。
三、制作軟件不同
2D動(dòng)畫主要是使用Flash、AE、Photoshop等;3D動(dòng)畫常用軟件主要是3ds max、maya、zbrush等。
3d動(dòng)漫的制作需要進(jìn)行模型設(shè)計(jì)與渲染,再由動(dòng)畫師進(jìn)行動(dòng)畫設(shè)計(jì)與渲染后才能呈現(xiàn)而出,2d動(dòng)漫則是省去了模型渲染環(huán)節(jié),直接在角色設(shè)計(jì)上進(jìn)行動(dòng)作設(shè)計(jì)與繪制,總而言之,2d與3d最大的區(qū)別就是位面不同以及制作手法不同。
3d可以重復(fù)利用已建模型,這個(gè)角度講確實(shí)省了不少功夫。
2d動(dòng)畫和3d動(dòng)畫有什么區(qū)別
3d動(dòng)畫和2d哪個(gè)成本更高
2D動(dòng)畫3D動(dòng)畫區(qū)別
2d與3d動(dòng)畫的區(qū)別
3D與2D動(dòng)畫的區(qū)別
3D動(dòng)畫2D動(dòng)畫對(duì)比
3D動(dòng)畫和2D哪個(gè)前景更好
3d與2d動(dòng)畫之間的區(qū)別
3d動(dòng)畫2d動(dòng)畫的區(qū)別
3d動(dòng)畫與2d動(dòng)畫的區(qū)別
3d動(dòng)畫與2d動(dòng)畫的特點(diǎn)
3d動(dòng)畫和2d動(dòng)畫的分鏡頭
3d動(dòng)畫和2d動(dòng)畫的區(qū)別
3d動(dòng)畫和2d的區(qū)別
3d和2d動(dòng)畫特效的區(qū)別
3d渲染動(dòng)畫和2d動(dòng)畫
動(dòng)漫設(shè)計(jì)找工作學(xué)歷重不重要
動(dòng)漫設(shè)計(jì)必須要美術(shù)生才能報(bào)
動(dòng)漫設(shè)計(jì)很難學(xué)嗎
動(dòng)漫設(shè)計(jì)應(yīng)具有什么能力
動(dòng)漫設(shè)計(jì)常用繪畫軟件
動(dòng)漫設(shè)計(jì)師需要具備的能力
動(dòng)漫設(shè)計(jì)師要具備什么
動(dòng)漫設(shè)計(jì)師要會(huì)什么
大家都在學(xué)
同學(xué)您好!