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何種機(jī)械動(dòng)畫(huà),在3DMAX中一般可以用HD反向動(dòng)力學(xué)來(lái)實(shí)現(xiàn)各種機(jī)械動(dòng)畫(huà)
1、建好模型;
2、拖動(dòng)路標(biāo)到100處;
3、點(diǎn)擊“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”;
4、右擊模型,選擇“旋轉(zhuǎn)”;
5、點(diǎn)擊“設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)”;
6、完成,可以播放預(yù)覽一下。
1. 在窗口的右邊,鼠標(biāo)左鍵單擊圖形面板的【圓】按鈕。 打開(kāi)3d max軟件(這里用的3d max2010版的軟件)??煽吹剿膫€(gè)視圖窗口,在窗口的右邊,鼠標(biāo)左鍵單擊圖形面板的【圓】按鈕,在透視圖中創(chuàng)建一個(gè)圓形出來(lái),如下圖所示。
2. 鼠標(biāo)左鍵單擊修改面板,選擇【擠出】命令。 接著, 鼠標(biāo)左鍵單擊修改面板,選擇【擠出】命令,如下圖所示。
3.在【擠出】的參數(shù)面板上,輸入擠出的數(shù)量。 然后,在【擠出】的參數(shù)面板上,輸入擠出的數(shù)量,這樣就成為立體的圖形了,如下圖所示。
4.鼠標(biāo)左鍵單擊菜單【渲染】|【材質(zhì)編輯器】,給立體圓形添加材質(zhì)。 接著,鼠標(biāo)左鍵單擊菜單【渲染】|【材質(zhì)編輯器】,給立體圓形添加材質(zhì),如下圖所示。
5.選擇一個(gè)材質(zhì)球,單擊【漫反射】按鈕,賦予材質(zhì)圖。 然后,鼠標(biāo)左鍵單擊選擇一個(gè)材質(zhì)球,單擊【漫反射】按鈕,賦予材質(zhì)圖,如下圖所示。
6. 在彈出的【材質(zhì)瀏覽器】中選擇【位圖】。 接著,鼠標(biāo)左鍵在彈出的【材質(zhì)瀏覽器】中選擇【位圖】,如下圖所示。
7. 選擇立體圓形,單擊【將材質(zhì)賦予指定對(duì)象】的按鈕。 然后,選擇立體圓形,單擊【將材質(zhì)賦予指定對(duì)象】的按鈕,這樣就可以把木紋材質(zhì)貼到立體圓形上了,如下圖所示。
8. 單擊【渲染】按鈕,可看到渲染的顯示效果。 接著,在透視圖上的立體圓形沒(méi)有出現(xiàn)木紋圖,單擊【渲染】按鈕,可看到渲染的顯示效果,一個(gè)漂亮的案板就做好了,如下圖所示。
9. 通過(guò)旋轉(zhuǎn)方式,把立體圓形立起來(lái),擺正。 然后,選擇立體圓形,右鍵菜單選擇旋轉(zhuǎn),通過(guò)旋轉(zhuǎn)方式,把立體圓形立起來(lái),擺正,如下圖所示。
10. 選擇【自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)】按鈕,準(zhǔn)備制作一個(gè)小動(dòng)畫(huà)。 接著,鼠標(biāo)左鍵在底部的動(dòng)畫(huà)區(qū)域中,選擇【自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)】按鈕,準(zhǔn)備制作一個(gè)小動(dòng)畫(huà),如下圖所示。
11. 在動(dòng)畫(huà)時(shí)間軸上,選擇一段,并把立體圓形平移一段距離。 然后,在動(dòng)畫(huà)時(shí)間軸上,選擇一段,并把立體圓形平移一段距離,這樣就記錄了一個(gè)小動(dòng)畫(huà)了,滑動(dòng)的案板就制作好了,如下圖所示。
12. 單擊【渲染】按鈕,選擇視頻的文件格式來(lái)保存。 最后,單擊【渲染】按鈕,選擇視頻的文件格式來(lái)保存,這樣一個(gè)滑動(dòng)的案板的小動(dòng)畫(huà)就保存輸出了,如下圖所示。通過(guò)這種方式可以制作出好看的小動(dòng)畫(huà),大家也來(lái)做做吧。
如果是基礎(chǔ)材質(zhì)變化可以使用混合材質(zhì),給2種材質(zhì)的混合量設(shè)置動(dòng)畫(huà),從一種材質(zhì)變?yōu)榱硪环N~如果是貼圖的從有到無(wú)也可以使用混合材質(zhì),另外還可以給輸出欄下的輸出量設(shè)置動(dòng)畫(huà),實(shí)現(xiàn)材質(zhì)的透明度變化~
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3dmax可以做產(chǎn)品設(shè)計(jì)嗎
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動(dòng)漫設(shè)計(jì)找工作學(xué)歷重不重要
大家都在學(xué)
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