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只有設定了1幀以上,MAX才會渲染動畫序列 渲染區(qū)域指的是渲染視圖或視圖的一部分,這個可以不用管 輸出大小當然就是寬高比了。
就是常說的720P,1080P,啥P,啥啥P 沒有文件保存路徑,MAX渲染的效果圖是不會保存的哦親。所以一定要設置保存路徑 下一步,點渲染
可以渲染的,只是時間比較長,對電腦性能要求高些
漫游動畫嗎,渲染設置:在公用里時間輸出設置成活動時間段或范圍,值適量。渲染輸出里將文件保存成AVI格式。
在場景創(chuàng)建樣條線做攝像機路徑,創(chuàng)建目標攝像機并選擇整個攝像機(包括目標點),點擊菜單欄的動畫--------約束---------路徑約束,點擊樣條線路徑。
將攝像機的目標點往前移一點點,這樣攝像機就沿路徑方向移動了,而不是始終朝一個方向。也可以在時間配置里設置渲染幀數(shù)。開始渲染。
3ds Max關鍵幀動畫導出步驟如下:
打開3ds Max,點擊菜單欄中的“文件”->“導入”,選擇要導入的動畫文件并打開。
在場景中選擇需要導出的對象,點擊“動畫”->“添加動畫”。
在添加動畫對話框中,選擇需要添加的動畫效果并設置動畫參數(shù)。
點擊“播放”按鈕預覽動畫效果。
點擊菜單欄中的“文件”->“導出”,選擇要導出的文件格式和位置,并設置導出參數(shù)。
點擊“導出”按鈕,等待導出完成。
在導出的文件目錄下,將生成多個文件,其中包含動畫的場景文件、動畫文件、貼圖文件等。
以上是在3ds Max中導出關鍵幀動畫的步驟,注意在導出前需要先添加動畫效果并設置參數(shù),以及設置合適的導出參數(shù)。
要導出3d max關鍵幀動畫,首先需要在3d max中設置好動畫的關鍵幀,然后選擇要導出的對象或場景,點擊“文件”菜單中的“導出”選項,選擇導出格式(如FBX、OBJ等),設置導出選項,包括動畫選項、材質選項等,最后點擊“導出”按鈕即可將關鍵幀動畫導出為指定格式的文件。注意,導出時需要保證導出格式與目標平臺或軟件兼容。
啟動動畫軌跡以及約束,設置后對動畫進行分段。
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