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這個問題不應(yīng)該用"哪個好"來回答,因?yàn)閮煞N類型各有優(yōu)點(diǎn),需根據(jù)不同需求而定。
3D國漫和2D動畫各有其優(yōu)點(diǎn)。
3D國漫畫風(fēng)獨(dú)特,為觀眾呈現(xiàn)更為真實(shí)的畫面效果,特別是在場景制作、特效設(shè)計方面,具有更優(yōu)秀的表現(xiàn)力; 而2D動畫則因其畫面風(fēng)格受眾更加廣泛,色彩更加柔和,而且在制作上較為便利,比如動態(tài)效果表現(xiàn)上更加豐富和多樣化。
因此,如果主要看中畫面的真實(shí)感,那么3D國漫可能比2D更為出色;如果想要享受一個暖心的畫面風(fēng)格,2D動畫或許更加適合。
總之兩個都是相互補(bǔ)充、相互發(fā)展的產(chǎn)物,就看我們個人喜好了!
3d國漫好。3D國漫具有更加逼真的視覺效果,并且可以更好地表現(xiàn)出背景、特效和細(xì)節(jié),但是它也需要更多的制作時間和成本。
而2D動畫則相對便宜,同時也可以表現(xiàn)出獨(dú)特的風(fēng)格,如手繪風(fēng)格、卡通風(fēng)格等。因此,3D動畫和2D動畫都有其優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),因此評判一個是否“好”要看個人的喜好。
3D比2D好的原因:
3D動畫確實(shí)以建模和光照以及動捕等部分節(jié)省了2D動畫的很多工序,也就造成了某些工序內(nèi)3D動畫比2D更為省錢的事實(shí)。
舉個例子,文戲部分不需要很夸張的動作,3D可以以一整套的動捕較快較輕松的完成,更費(fèi)成本的諸如渲染等交由下一套工序;但2D動畫就必須有原畫有中割有上色,因?yàn)椴蛔龅脑掃@幾幀永遠(yuǎn)不會憑空出現(xiàn),要出現(xiàn)就得一筆一畫的畫出每條線上每個色塊,雖然出于文戲有很多地方可以復(fù)用但還是要調(diào)的。
3D比2D好
3D動畫確實(shí)以建模和光照以及動捕等部分節(jié)省了2D動畫的很多工序,也就造成了某些工序內(nèi)3D動畫比2D更為省錢的事實(shí)。
舉個例子,文戲部分不需要很夸張的動作,3D可以以一整套的動捕較快較輕松的完成,更費(fèi)成本的諸如渲染等交由下一套工序;但2D動畫就必須有原畫有中割有上色,因?yàn)椴蛔龅脑掃@幾幀永遠(yuǎn)不會憑空出現(xiàn),要出現(xiàn)就得一筆一畫的畫出每條線上每個色塊,雖然出于文戲有很多地方可以復(fù)用但還是要調(diào)的。
首先目前來看unity3d因?yàn)槭?d引擎,目前對2d支持并不完善,unity3d目前做2d普遍兩種思路,一種是正交相機(jī),3d畫面2d視角,另一種是通過一些插件,動態(tài)創(chuàng)建mesh來繪制圖形單元目前用的較多的是2dtoolkit,ex2d,smoothmoves,sm2,最近uni2d剛剛更新,支持骨骼動畫,像素級碰撞,是個很贊的2d插件,如果時間上你不急的話,unity3d將于秋季發(fā)布原生的2d工具,看過視頻,效果不錯,開發(fā)效率的話因?yàn)槿慷际强梢暬庉?,而且一鍵跨平臺,所以相對cocos2d-x效率稍微高一點(diǎn),人員招聘的話有點(diǎn)難度,大部分有經(jīng)驗(yàn)的在目前這個時間點(diǎn)準(zhǔn)備換工作的應(yīng)該不多,有意愿求職的大部分都沒有經(jīng)驗(yàn),對于以后發(fā)展來說,因?yàn)榭缙脚_的優(yōu)勢越來越明顯,而且官方的更新也是比較快的,功能方面不多增加。
最主要是2d出了以后,2d3d都支持,長遠(yuǎn)來看,比cocos2d-x前景明朗
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cad一級證書和二級哪個更好
ai和flash哪個制作動畫更好
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ui和建模哪個前景更好
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動漫設(shè)計必須要美術(shù)生才能報
動漫設(shè)計很難學(xué)嗎
大家都在學(xué)
同學(xué)您好!