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人的兩眼之間大約有6厘米的距離,所以在觀看除了正前方的物體外,兩只眼睛必然有角度的不同,這個(gè)差別在大腦中就能自動(dòng)形成上下、左右、前后、遠(yuǎn)近的區(qū)別,從而產(chǎn)生立體視覺(jué)。所以如果能制作出同一場(chǎng)景、影像的不同側(cè)面(僅有微小的視差)讓雙眼各看一邊,那么在大腦中就能自動(dòng)形成這一場(chǎng)景的立體影像。而 3D電影的拍攝、制作和放映,就是模擬人眼觀察景物的過(guò)程。
它在拍攝時(shí)用兩個(gè)電影攝影機(jī),按人眼兩瞳之間的距離(約65mm)拍攝同一景物,從而得到的不同角度的畫(huà)幅(左、右眼圖像),放映時(shí)再將圖像同時(shí)放映到銀幕上,這時(shí)銀幕上會(huì)出現(xiàn)重疊交錯(cuò)的兩個(gè)影像。觀眾在看3D電影時(shí),只要戴上“立體眼鏡”,就可以讓左眼看到左圖像,右眼看到右圖像,此時(shí)在大腦中就會(huì)自動(dòng)復(fù)現(xiàn)為觸手可及立體影像。在看3D電影時(shí),我們不僅能看到上下、左右方向的運(yùn)動(dòng),還能夠看到離我們而去或者向我們而來(lái)的動(dòng)作。
3D電影會(huì)有這種效果,是因?yàn)槲覀兛吹降氖澜?,已?jīng)過(guò)大腦處理。因?yàn)閮芍谎劬ξ恢玫膮^(qū)別,每只眼睛看到的圖像都有細(xì)微的不同。大腦會(huì)將這些圖像處理成立體視覺(jué),讓我們能夠分辨出距離感。3D電影動(dòng)畫(huà)原理就是如此———讓兩只眼睛分別接收到不同的圖像,剩下的就讓大腦自動(dòng)完成吧。
3D機(jī)器模型動(dòng)畫(huà)的原理是基于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和動(dòng)畫(huà)制作技術(shù),通過(guò)建立3D模型、設(shè)置動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀、添加運(yùn)動(dòng)軌跡、渲染等一系列步驟,實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)效果。
具體實(shí)現(xiàn)步驟如下:
建立3D模型:使用3D建模軟件,建立機(jī)器模型的3D模型。
設(shè)置動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀:在時(shí)間軸上設(shè)置動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵幀,確定機(jī)器模型在不同時(shí)間點(diǎn)的位置和姿態(tài)。
添加運(yùn)動(dòng)軌跡:為機(jī)器模型添加運(yùn)動(dòng)軌跡,使其在動(dòng)畫(huà)中能夠按照預(yù)定的路徑運(yùn)動(dòng)。
渲染:使用渲染引擎,將機(jī)器模型按照預(yù)定的場(chǎng)景和光照條件進(jìn)行渲染,生成最終的動(dòng)畫(huà)效果。
在實(shí)現(xiàn)3D機(jī)器模型動(dòng)畫(huà)時(shí),還需要考慮機(jī)器模型的物理特性,如重力、摩擦力等,以實(shí)現(xiàn)更加真實(shí)的動(dòng)畫(huà)效果。
3D機(jī)器模型動(dòng)畫(huà)的原理是通過(guò)將機(jī)器模型建模后,使用動(dòng)畫(huà)軟件(如Maya、3ds Max等)設(shè)置關(guān)鍵幀和動(dòng)畫(huà)路徑,來(lái)控制模型的運(yùn)動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放等動(dòng)作。
在每一幀中,軟件會(huì)計(jì)算模型在時(shí)間軸上的位置和變化,并生成連續(xù)的動(dòng)畫(huà)效果。
1 3D動(dòng)畫(huà)書(shū)的原理是基于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的技術(shù),使用數(shù)學(xué)方法和算法來(lái)創(chuàng)建三維對(duì)象并對(duì)其進(jìn)行渲染,呈現(xiàn)出真實(shí)的虛擬場(chǎng)景。
2 在創(chuàng)建三維對(duì)象時(shí),可以使用建模軟件進(jìn)行建模,也可以通過(guò)掃描現(xiàn)實(shí)物體來(lái)獲取對(duì)象的三維信息。
然后使用紋理映射、光照、陰影等技術(shù)對(duì)其進(jìn)行渲染,以使場(chǎng)景更加真實(shí)。
3 此外,為了達(dá)到更加自然流暢的動(dòng)畫(huà)效果,還需要使用骨骼動(dòng)畫(huà)或關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)等手段來(lái)控制三維模型的運(yùn)動(dòng)。
4 3D動(dòng)畫(huà)書(shū)的應(yīng)用非常廣泛,涉及到數(shù)字娛樂(lè)、虛擬仿真、醫(yī)學(xué)模擬等多個(gè)領(lǐng)域,成為了現(xiàn)代科技的重要支撐之一。
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