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第一步:手繪動畫圖形結構。根據(jù)預先創(chuàng)意的圖形概念,手繪出適合的圖形結構,這是三維動畫制作最基礎的部分。
第二步:3D角色模型。根據(jù)概念設計以及融合客戶、導演的綜合意見,在手繪動畫圖形結構的基礎上,在三維軟件中進行模型的制作,制作出三維動畫中的主角們。
第三步:貼圖材質(zhì)。根據(jù)制作好的3D角色模型,對模型進行裝扮,進行色彩、紋理、質(zhì)感等的設定工作,這樣才能讓主角們更加生動,各具特色。
第四步:骨骼蒙皮。根據(jù)故事情節(jié)分析,對3D中需要動畫的模型進行動畫前的一些變形、動作驅動等的相關設置,為動畫師做好預備工作,提供動畫解決方案。
第五步:分鏡頭動畫。根據(jù)劇本、分鏡頭故事板,動畫師通過鏡頭和時間,給角色或其他的需要活動的對象制作出每一個鏡頭的表演動畫。
3D動漫是通過計算機技術實現(xiàn)的。
首先,制作團隊會根據(jù)劇情和角色設定進行嚴謹?shù)念A備工作,然后利用3D軟件進行建模、賦材質(zhì)、綁定骨骼等操作,使得角色、場景等元素具備三維特征。
接著是動畫制作的過程,制作團隊會對角色進行動作設計、配音、特效處理等操作,通過計算機的運算和渲染技術,將角色立體場景等元素表現(xiàn)得栩栩如生、自然細膩。
最后,進行剪輯和后期制作,包括配樂、字幕等環(huán)節(jié),呈現(xiàn)出最終的作品。
需要注意的是,3D動漫的制作需要大量的角色設定和動畫設計,所需的時間和人力成本較高,因此制作周期比較長,需要耐心與執(zhí)著。
3D動漫是通過計算機技術來制作的。
首先,制作團隊需要使用特定的計算機軟件來創(chuàng)建角色、場景、特效等元素,這些元素會被轉化成3D模型。
其次,動畫師會根據(jù)劇本和角色設計來完成角色和場景的動畫。
他們可以通過計算機軟件來制作角色的動作和表情,并設置相機視角和音效等效果。
最后,制作完成后,還需要進行后期制作,調(diào)整畫面的色彩和光影效果,刪減刪除多余的方式。
總之,3D動漫是通過計算機技術打破現(xiàn)實界限創(chuàng)造出虛構的場景和人物,并通過動畫師的巧妙手法讓這些角色活靈活現(xiàn)地出現(xiàn)在我們的屏幕上。
3D動漫是是用三維軟件制作的。
3D動漫的制作一般會涉及原畫、建模、綁定、動畫、渲染、特效、合成以及剪輯等多個環(huán)節(jié),不同環(huán)節(jié)分工合作完成制作。
一般都是用3DMAX之類的3D動畫制作軟件制作的,具體的軟件制作方法主要是下載軟件,從錄制關鍵幀開始,在下面的時間條添加你的關鍵幀移動你的模型,到了某個位置之后再移動你的模型,形成連貫的動作即可。這個時候關閉關鍵幀,使用播放功能還可以隨時的預覽你已經(jīng)做好的動作,這是3dmax的簡單動畫的實現(xiàn)方法,還有很多其他的方法,比如如何調(diào)整動畫的線性等等,不過這涉及到的東西就非常多了。目前非常流行的一個玩法是,加入到一個3DMAX專門的交流論壇中,大家將自己做的比較好的動作流程保存下來,然后互相交流,很多MMD作品后面不是都有一大堆協(xié)力者么?意思就是這個動畫參考了很多人的動作模板的意思,因為如果你全程都自己原創(chuàng)制作動作的話是一個非常大的工作量,基本上一個人很難完成,但采用其他人的動作模型的話,就可以讓你很快的制作MMD,而且別人有些不錯的動作你可以直接拿來用,當然一般情況下是需要征求原作者同意的哦。
1. 在窗口的右邊,鼠標左鍵單擊圖形面板的【圓】按鈕。 打開3d max軟件(這里用的3d max2010版的軟件)??煽吹剿膫€視圖窗口,在窗口的右邊,鼠標左鍵單擊圖形面板的【圓】按鈕,在透視圖中創(chuàng)建一個圓形出來,如下圖所示。
2. 鼠標左鍵單擊修改面板,選擇【擠出】命令。 接著, 鼠標左鍵單擊修改面板,選擇【擠出】命令,如下圖所示。
3.在【擠出】的參數(shù)面板上,輸入擠出的數(shù)量。 然后,在【擠出】的參數(shù)面板上,輸入擠出的數(shù)量,這樣就成為立體的圖形了,如下圖所示。
4.鼠標左鍵單擊菜單【渲染】|【材質(zhì)編輯器】,給立體圓形添加材質(zhì)。 接著,鼠標左鍵單擊菜單【渲染】|【材質(zhì)編輯器】,給立體圓形添加材質(zhì),如下圖所示。
5.選擇一個材質(zhì)球,單擊【漫反射】按鈕,賦予材質(zhì)圖。 然后,鼠標左鍵單擊選擇一個材質(zhì)球,單擊【漫反射】按鈕,賦予材質(zhì)圖,如下圖所示。
6. 在彈出的【材質(zhì)瀏覽器】中選擇【位圖】。 接著,鼠標左鍵在彈出的【材質(zhì)瀏覽器】中選擇【位圖】,如下圖所示。
7. 選擇立體圓形,單擊【將材質(zhì)賦予指定對象】的按鈕。 然后,選擇立體圓形,單擊【將材質(zhì)賦予指定對象】的按鈕,這樣就可以把木紋材質(zhì)貼到立體圓形上了,如下圖所示。
8. 單擊【渲染】按鈕,可看到渲染的顯示效果。 接著,在透視圖上的立體圓形沒有出現(xiàn)木紋圖,單擊【渲染】按鈕,可看到渲染的顯示效果,一個漂亮的案板就做好了,如下圖所示。
9. 通過旋轉方式,把立體圓形立起來,擺正。 然后,選擇立體圓形,右鍵菜單選擇旋轉,通過旋轉方式,把立體圓形立起來,擺正,如下圖所示。
10. 選擇【自動關鍵點】按鈕,準備制作一個小動畫。 接著,鼠標左鍵在底部的動畫區(qū)域中,選擇【自動關鍵點】按鈕,準備制作一個小動畫,如下圖所示。
11. 在動畫時間軸上,選擇一段,并把立體圓形平移一段距離。 然后,在動畫時間軸上,選擇一段,并把立體圓形平移一段距離,這樣就記錄了一個小動畫了,滑動的案板就制作好了,如下圖所示。
12. 單擊【渲染】按鈕,選擇視頻的文件格式來保存。 最后,單擊【渲染】按鈕,選擇視頻的文件格式來保存,這樣一個滑動的案板的小動畫就保存輸出了,如下圖所示。通過這種方式可以制作出好看的小動畫,大家也來做做吧。
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