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第一步:手繪動(dòng)畫圖形結(jié)構(gòu)。根據(jù)預(yù)先創(chuàng)意的圖形概念,手繪出適合的圖形結(jié)構(gòu),這是三維動(dòng)畫制作最基礎(chǔ)的部分。
第二步:3D角色模型。根據(jù)概念設(shè)計(jì)以及融合客戶、導(dǎo)演的綜合意見,在手繪動(dòng)畫圖形結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上,在三維軟件中進(jìn)行模型的制作,制作出三維動(dòng)畫中的主角們。
第三步:貼圖材質(zhì)。根據(jù)制作好的3D角色模型,對(duì)模型進(jìn)行裝扮,進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作,這樣才能讓主角們更加生動(dòng),各具特色。
第四步:骨骼蒙皮。根據(jù)故事情節(jié)分析,對(duì)3D中需要?jiǎng)赢嫷哪P瓦M(jìn)行動(dòng)畫前的一些變形、動(dòng)作驅(qū)動(dòng)等的相關(guān)設(shè)置,為動(dòng)畫師做好預(yù)備工作,提供動(dòng)畫解決方案。
第五步:分鏡頭動(dòng)畫。根據(jù)劇本、分鏡頭故事板,動(dòng)畫師通過鏡頭和時(shí)間,給角色或其他的需要活動(dòng)的對(duì)象制作出每一個(gè)鏡頭的表演動(dòng)畫。
一般都是用3DMAX之類的3D動(dòng)畫制作軟件制作的,具體的軟件制作方法主要是下載軟件,從錄制關(guān)鍵幀開始,在下面的時(shí)間條添加你的關(guān)鍵幀移動(dòng)你的模型,到了某個(gè)位置之后再移動(dòng)你的模型,形成連貫的動(dòng)作即可。這個(gè)時(shí)候關(guān)閉關(guān)鍵幀,使用播放功能還可以隨時(shí)的預(yù)覽你已經(jīng)做好的動(dòng)作,這是3dmax的簡(jiǎn)單動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)方法,還有很多其他的方法,比如如何調(diào)整動(dòng)畫的線性等等,不過這涉及到的東西就非常多了。目前非常流行的一個(gè)玩法是,加入到一個(gè)3DMAX專門的交流論壇中,大家將自己做的比較好的動(dòng)作流程保存下來,然后互相交流,很多MMD作品后面不是都有一大堆協(xié)力者么?意思就是這個(gè)動(dòng)畫參考了很多人的動(dòng)作模板的意思,因?yàn)槿绻闳潭甲约涸瓌?chuàng)制作動(dòng)作的話是一個(gè)非常大的工作量,基本上一個(gè)人很難完成,但采用其他人的動(dòng)作模型的話,就可以讓你很快的制作MMD,而且別人有些不錯(cuò)的動(dòng)作你可以直接拿來用,當(dāng)然一般情況下是需要征求原作者同意的哦。
CR動(dòng)畫的合成通常需要使用到視頻編輯軟件,比如Adobe After Effects、Final Cut Pro、Premiere Pro等軟件。以下是一般的CR動(dòng)畫合成步驟:
1. 準(zhǔn)備好需要合成的各個(gè)元素。這些元素通常包括動(dòng)畫視頻、音頻、特效、字幕等。
2. 打開視頻編輯軟件,并創(chuàng)建一個(gè)新的合成項(xiàng)目(通常是根據(jù)動(dòng)畫視頻的大小和分辨率等設(shè)置合成項(xiàng)目的設(shè)置參數(shù))。
3. 將需要的元素拖動(dòng)到合成項(xiàng)目中,并進(jìn)行排列和調(diào)整。
4. 對(duì)于需要調(diào)整的元素,可以使用軟件中提供的調(diào)整工具進(jìn)行調(diào)整,比如視頻剪輯、顏色校正、圖像特效、聲音剪輯等。
5. 為動(dòng)畫視頻添加音效和字幕。根據(jù)需要,可以使用軟件提供的音效庫或字幕模板進(jìn)行添加。
6. 對(duì)于需要增加的特效(比如爆炸、閃光、粒子效果等),可以調(diào)用軟件自帶的特效插件,或者使用第三方插件。
7. 在合成項(xiàng)目中預(yù)覽合成效果,并進(jìn)行必要的調(diào)整和修復(fù)工作,直到達(dá)到預(yù)期的效果為止。
8. 將完成后的CR動(dòng)畫進(jìn)行導(dǎo)出,以便其他人員或客戶進(jìn)行查看、投放、傳播等。
總的來說,CR動(dòng)畫的合成是一個(gè)復(fù)雜的過程,需要涉及到多個(gè)方面的技巧和知識(shí),包括動(dòng)畫制作、視頻編輯、音頻剪輯、圖像處理等。因此,如果你需要進(jìn)行CR動(dòng)畫的合成工作,建議使用專業(yè)的視頻編輯軟件,并在必要時(shí)尋求相關(guān)人員的指導(dǎo)和幫助。
CR動(dòng)畫的合成需要用到專業(yè)的動(dòng)畫制作軟件,例如Adobe After Effects等。
先將CG元素和動(dòng)漫圖像導(dǎo)入軟件中,根據(jù)腳本和場(chǎng)景制定動(dòng)畫的相對(duì)位置和大小,合成動(dòng)畫的場(chǎng)景及特效,再通過渲染生成最終的視頻文件。
需要注意的是,合成動(dòng)畫需要對(duì)動(dòng)畫素材的光線、陰影、反射、折射等特性進(jìn)行模擬和調(diào)節(jié),以便達(dá)到更加逼真和自然的效果。
所以,CR動(dòng)畫的合成需要具備一定的動(dòng)畫技術(shù)和各種軟件的使用技能。
CR動(dòng)畫合成需要使用專業(yè)的視頻編輯軟件,例如Adobe After Effects等。
首先,放入需要合成的素材;其次,在時(shí)間軸上排列好各個(gè)素材的先后順序,調(diào)整它們的顯示時(shí)間和順序;最后,添加場(chǎng)景過渡、特效、字幕等來豐富整個(gè)視頻的內(nèi)容和效果。
需要注意的是,合成過程需要耐心細(xì)致,多嘗試不同的方法,才能制作出符合要求的CR動(dòng)畫作品。
合成CR動(dòng)畫的具體步驟如下:
1. 準(zhǔn)備素材。首先需要將所有需要的素材準(zhǔn)備好,包括角色模型、場(chǎng)景、道具等。
2. 設(shè)計(jì)動(dòng)畫。在一些動(dòng)畫軟件中,可以使用3D場(chǎng)景進(jìn)行動(dòng)畫制作,設(shè)置角色的動(dòng)作和相應(yīng)的場(chǎng)景動(dòng)畫。
3. 添加特效。在場(chǎng)景動(dòng)畫制作完畢后,可以添加一些特效,比如火焰、煙霧等。
4. 渲染器設(shè)置。設(shè)置渲染器的參數(shù),包括分辨率、幀率等。
5. 合成素材。將場(chǎng)景動(dòng)畫和角色動(dòng)畫進(jìn)行合成,可以使用碰撞檢測(cè)、遮罩等技術(shù),使得動(dòng)畫效果更加逼真。
6. 調(diào)整顏色。最后可以對(duì)整個(gè)動(dòng)畫進(jìn)行調(diào)色,使得色彩更加鮮明。
7. 輸出成視頻。合成完畢之后,保存為視頻文件,可以上傳至各種視頻平臺(tái)或者嵌入網(wǎng)站使用。
三維動(dòng)畫制作流程
01.概念設(shè)計(jì)——業(yè)內(nèi)通用的專業(yè)動(dòng)畫流程前期制作,02.內(nèi)容包括根據(jù)劇本繪制的動(dòng)畫場(chǎng)景、角色、道具等的二維設(shè)計(jì)以及整體動(dòng)畫風(fēng)格定位工作,03.給后面三維制作提供參考。
04.分鏡故事板——根據(jù)文字創(chuàng)意劇本進(jìn)行的實(shí)際制作的分鏡頭工作,05.手繪圖畫構(gòu)筑出畫面,06.解釋鏡頭運(yùn)動(dòng),07.講述情節(jié)給后面三維制作提供參考。
08.3D粗?!谌S軟件中由建模人員制作出故事的場(chǎng)景、角色、道具的粗略模型,09.為L(zhǎng)ayout做準(zhǔn)備10.。
05.3D故事板(Layout)——用3D粗模根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括軟件中攝像機(jī)機(jī)位擺放安排、基本動(dòng)畫、鏡頭時(shí)間定制等知識(shí)。
06.3D角色模型\3D場(chǎng)景\道具模型——根據(jù)概念設(shè)計(jì)以及客戶、監(jiān)制、導(dǎo)演等的綜合意見,在三維軟件中進(jìn)行模型的精確制作,是最終動(dòng)畫成片中的全部“演員”。
07.貼圖材質(zhì)——根據(jù)概念設(shè)計(jì)以及客戶、監(jiān)制、導(dǎo)演等的綜合意見,對(duì)3D模型“化妝”,進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作,是動(dòng)畫制作流程中的必不可少的重要環(huán)節(jié)。
08.骨骼蒙皮——根據(jù)故事情節(jié)分析,對(duì)3D中需要?jiǎng)赢嫷哪P停ㄖ饕獮榻巧┻M(jìn)行動(dòng)畫前的一些變形、動(dòng)作驅(qū)動(dòng)等相關(guān)設(shè)置,為動(dòng)畫師做好預(yù)備工作,提供動(dòng)畫解決方案。
09.分鏡動(dòng)畫——參考劇本、分鏡故事板,動(dòng)畫師會(huì)根據(jù)Layout的鏡頭和時(shí)間,給角色或其它需要活動(dòng)的對(duì)象制作出每個(gè)鏡頭的表演動(dòng)畫。
10.燈光——根據(jù)前期概念設(shè)計(jì)的風(fēng)格定位,由燈光師對(duì)動(dòng)畫場(chǎng)景進(jìn)行照亮、細(xì)致的描繪、材質(zhì)的精細(xì)調(diào)節(jié),把握每個(gè)鏡頭的渲染氣氛。
11.3D特效——根據(jù)具體故事,由特效師制作。若干種水、煙、霧、火、光效在三維軟件(maya)中的實(shí)際制作表現(xiàn)方法。
12.分層渲染/合成——?jiǎng)赢?、燈光制作完成后,由渲染人員根據(jù)后期合成師的意見把各鏡頭文件分層渲染,提供合成用的圖層和通道。
13.配音配樂——由劇本設(shè)計(jì)需要,由專業(yè)配音師根據(jù)鏡頭配音,根據(jù)劇情配上合適背景音樂和各種音效
14.剪輯——用渲染的各圖層影像,由后期人員合成完整成片,并根據(jù)客戶及監(jiān)制、導(dǎo)演意見剪輯成不同版本,以供不同需要用。
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大家都在學(xué)
同學(xué)您好!