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第一步:手繪動畫圖形結(jié)構(gòu)。根據(jù)預先創(chuàng)意的圖形概念,手繪出適合的圖形結(jié)構(gòu),這是三維動畫制作最基礎的部分。
第二步:3D角色模型。根據(jù)概念設計以及融合客戶、導演的綜合意見,在手繪動畫圖形結(jié)構(gòu)的基礎上,在三維軟件中進行模型的制作,制作出三維動畫中的主角們。
第三步:貼圖材質(zhì)。根據(jù)制作好的3D角色模型,對模型進行裝扮,進行色彩、紋理、質(zhì)感等的設定工作,這樣才能讓主角們更加生動,各具特色。
第四步:骨骼蒙皮。根據(jù)故事情節(jié)分析,對3D中需要動畫的模型進行動畫前的一些變形、動作驅(qū)動等的相關設置,為動畫師做好預備工作,提供動畫解決方案。
第五步:分鏡頭動畫。根據(jù)劇本、分鏡頭故事板,動畫師通過鏡頭和時間,給角色或其他的需要活動的對象制作出每一個鏡頭的表演動畫。
一般都是用3DMAX之類的3D動畫制作軟件制作的,具體的軟件制作方法主要是下載軟件,從錄制關鍵幀開始,在下面的時間條添加你的關鍵幀移動你的模型,到了某個位置之后再移動你的模型,形成連貫的動作即可。這個時候關閉關鍵幀,使用播放功能還可以隨時的預覽你已經(jīng)做好的動作,這是3dmax的簡單動畫的實現(xiàn)方法,還有很多其他的方法,比如如何調(diào)整動畫的線性等等,不過這涉及到的東西就非常多了。目前非常流行的一個玩法是,加入到一個3DMAX專門的交流論壇中,大家將自己做的比較好的動作流程保存下來,然后互相交流,很多MMD作品后面不是都有一大堆協(xié)力者么?意思就是這個動畫參考了很多人的動作模板的意思,因為如果你全程都自己原創(chuàng)制作動作的話是一個非常大的工作量,基本上一個人很難完成,但采用其他人的動作模型的話,就可以讓你很快的制作MMD,而且別人有些不錯的動作你可以直接拿來用,當然一般情況下是需要征求原作者同意的哦。
CR動畫的合成通常需要使用到視頻編輯軟件,比如Adobe After Effects、Final Cut Pro、Premiere Pro等軟件。以下是一般的CR動畫合成步驟:
1. 準備好需要合成的各個元素。這些元素通常包括動畫視頻、音頻、特效、字幕等。
2. 打開視頻編輯軟件,并創(chuàng)建一個新的合成項目(通常是根據(jù)動畫視頻的大小和分辨率等設置合成項目的設置參數(shù))。
3. 將需要的元素拖動到合成項目中,并進行排列和調(diào)整。
4. 對于需要調(diào)整的元素,可以使用軟件中提供的調(diào)整工具進行調(diào)整,比如視頻剪輯、顏色校正、圖像特效、聲音剪輯等。
5. 為動畫視頻添加音效和字幕。根據(jù)需要,可以使用軟件提供的音效庫或字幕模板進行添加。
6. 對于需要增加的特效(比如爆炸、閃光、粒子效果等),可以調(diào)用軟件自帶的特效插件,或者使用第三方插件。
7. 在合成項目中預覽合成效果,并進行必要的調(diào)整和修復工作,直到達到預期的效果為止。
8. 將完成后的CR動畫進行導出,以便其他人員或客戶進行查看、投放、傳播等。
總的來說,CR動畫的合成是一個復雜的過程,需要涉及到多個方面的技巧和知識,包括動畫制作、視頻編輯、音頻剪輯、圖像處理等。因此,如果你需要進行CR動畫的合成工作,建議使用專業(yè)的視頻編輯軟件,并在必要時尋求相關人員的指導和幫助。
CR動畫的合成需要用到專業(yè)的動畫制作軟件,例如Adobe After Effects等。
先將CG元素和動漫圖像導入軟件中,根據(jù)腳本和場景制定動畫的相對位置和大小,合成動畫的場景及特效,再通過渲染生成最終的視頻文件。
需要注意的是,合成動畫需要對動畫素材的光線、陰影、反射、折射等特性進行模擬和調(diào)節(jié),以便達到更加逼真和自然的效果。
所以,CR動畫的合成需要具備一定的動畫技術(shù)和各種軟件的使用技能。
CR動畫合成需要使用專業(yè)的視頻編輯軟件,例如Adobe After Effects等。
首先,放入需要合成的素材;其次,在時間軸上排列好各個素材的先后順序,調(diào)整它們的顯示時間和順序;最后,添加場景過渡、特效、字幕等來豐富整個視頻的內(nèi)容和效果。
需要注意的是,合成過程需要耐心細致,多嘗試不同的方法,才能制作出符合要求的CR動畫作品。
合成CR動畫的具體步驟如下:
1. 準備素材。首先需要將所有需要的素材準備好,包括角色模型、場景、道具等。
2. 設計動畫。在一些動畫軟件中,可以使用3D場景進行動畫制作,設置角色的動作和相應的場景動畫。
3. 添加特效。在場景動畫制作完畢后,可以添加一些特效,比如火焰、煙霧等。
4. 渲染器設置。設置渲染器的參數(shù),包括分辨率、幀率等。
5. 合成素材。將場景動畫和角色動畫進行合成,可以使用碰撞檢測、遮罩等技術(shù),使得動畫效果更加逼真。
6. 調(diào)整顏色。最后可以對整個動畫進行調(diào)色,使得色彩更加鮮明。
7. 輸出成視頻。合成完畢之后,保存為視頻文件,可以上傳至各種視頻平臺或者嵌入網(wǎng)站使用。
三維動畫制作流程
01.概念設計——業(yè)內(nèi)通用的專業(yè)動畫流程前期制作,02.內(nèi)容包括根據(jù)劇本繪制的動畫場景、角色、道具等的二維設計以及整體動畫風格定位工作,03.給后面三維制作提供參考。
04.分鏡故事板——根據(jù)文字創(chuàng)意劇本進行的實際制作的分鏡頭工作,05.手繪圖畫構(gòu)筑出畫面,06.解釋鏡頭運動,07.講述情節(jié)給后面三維制作提供參考。
08.3D粗?!谌S軟件中由建模人員制作出故事的場景、角色、道具的粗略模型,09.為Layout做準備10.。
05.3D故事板(Layout)——用3D粗模根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括軟件中攝像機機位擺放安排、基本動畫、鏡頭時間定制等知識。
06.3D角色模型\3D場景\道具模型——根據(jù)概念設計以及客戶、監(jiān)制、導演等的綜合意見,在三維軟件中進行模型的精確制作,是最終動畫成片中的全部“演員”。
07.貼圖材質(zhì)——根據(jù)概念設計以及客戶、監(jiān)制、導演等的綜合意見,對3D模型“化妝”,進行色彩、紋理、質(zhì)感等的設定工作,是動畫制作流程中的必不可少的重要環(huán)節(jié)。
08.骨骼蒙皮——根據(jù)故事情節(jié)分析,對3D中需要動畫的模型(主要為角色)進行動畫前的一些變形、動作驅(qū)動等相關設置,為動畫師做好預備工作,提供動畫解決方案。
09.分鏡動畫——參考劇本、分鏡故事板,動畫師會根據(jù)Layout的鏡頭和時間,給角色或其它需要活動的對象制作出每個鏡頭的表演動畫。
10.燈光——根據(jù)前期概念設計的風格定位,由燈光師對動畫場景進行照亮、細致的描繪、材質(zhì)的精細調(diào)節(jié),把握每個鏡頭的渲染氣氛。
11.3D特效——根據(jù)具體故事,由特效師制作。若干種水、煙、霧、火、光效在三維軟件(maya)中的實際制作表現(xiàn)方法。
12.分層渲染/合成——動畫、燈光制作完成后,由渲染人員根據(jù)后期合成師的意見把各鏡頭文件分層渲染,提供合成用的圖層和通道。
13.配音配樂——由劇本設計需要,由專業(yè)配音師根據(jù)鏡頭配音,根據(jù)劇情配上合適背景音樂和各種音效
14.剪輯——用渲染的各圖層影像,由后期人員合成完整成片,并根據(jù)客戶及監(jiān)制、導演意見剪輯成不同版本,以供不同需要用。
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大家都在學
同學您好!