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精選回答
來自憂心和雨的回答 2024-01-18 16:32:27

對于三維動畫專業(yè)來說,建議還是先考研為好。因為三維動畫是一門非常高深的學(xué)問,里面的動畫設(shè)計等課程是比較復(fù)雜的,如果能夠有幸讀研的話,那就可以將專業(yè)基礎(chǔ)知識打牢,專業(yè)技能學(xué)得更好,這樣的話在未來就業(yè)時就會有更好的機會。

來自潔凈迎寒風(fēng)的回答 2024-01-18 16:32:27

首先說下3D動漫吧,使用一些三維效果圖形,利用3D技術(shù)制作逼真動畫影片。不僅能做到脫離真人拍攝的需要,還能達到真人拍攝的逼真效果, 還不僅僅以此,還能做到面對面的觀看。

再來說下就業(yè)前景吧,雖然前期投入時間成本高,但是我覺得前景還是不錯的,畢竟精通的人少。如果你技術(shù)很平凡,那么可以考慮以下幾個就業(yè)途徑。

1、搞學(xué)術(shù)研究:考研啊考博啊學(xué)學(xué)學(xué),然后轉(zhuǎn)過頭來做研究,其實動畫這個行業(yè)說的比做的好的人太多太多,搞動漫產(chǎn)業(yè)研究其實還是比較有門路的,出來之后當(dāng)個磚家什么的。

2、當(dāng)老師:這幾年動畫行業(yè)發(fā)展的很快,很多高校開始有了動畫這一個專業(yè),但是由于行業(yè)年輕所以資深教師卻不多見。另外各大培訓(xùn)班的老師也可以是參考方向。

3、做游戲:動漫游戲一家親,技術(shù)上很多是想通的。但是游戲行業(yè)卻更加掙錢。關(guān)鍵的是游戲行業(yè)三維二維全部通吃。

4、搞影視后期:動畫專業(yè)有一點特別好的地方,就是我們在學(xué)習(xí)動畫相關(guān)軟件的過程中其實無意的已經(jīng)學(xué)會了很多其他行業(yè)的東西。比如AE,Premiere,MAYA等軟件都可以運用到影視后期工作中。

5、室內(nèi)外裝潢設(shè)計、園林設(shè)計等:諸如此類和設(shè)計有關(guān)的,以3D建模為基礎(chǔ)的工作學(xué)動畫的童鞋應(yīng)該都可以上手。(前提是你三維軟件玩得轉(zhuǎn))

6、廣告設(shè)計:PS、FLASH用得好,再有點審美和創(chuàng)意的,完全可以搞廣告。

7、做動畫:這是咱們專業(yè)的本職工作,雖然掙錢不多,但是如果你有動漫的夢想,從事動畫行業(yè)雖苦但應(yīng)該是很幸福的。從中間畫到原畫再到導(dǎo)演是一個漫長成長的過程,當(dāng)然國內(nèi)更多的則是偏向FLASH動畫的公司,雖然FLASH動畫在國際上不是很被看好,但是畢竟在中國還是很有發(fā)展前途的。

8、動漫相關(guān)行業(yè):如果你恰巧除了會做動畫之外,還有一些比較優(yōu)秀的能力,完全可以摸爬滾打在動漫行業(yè)。自己不做動畫,通過其他方式幫助同行掙錢,和大家一起奮斗在中國動畫的前線也是不錯的選擇。


3D動畫考研怎么樣

來自糟糕打海燕的回答 2024-01-18 16:32:27

目前中國市場的常見的三維CAD產(chǎn)品主要包括CATIA、PRO/E、UG NX、Solidworks、Inventor、Solid Edge、CAXA、Solid3000等產(chǎn)品。每個產(chǎn)品都有著自己的發(fā)展歷史和特點,在設(shè)計功能、模塊設(shè)置、操作方法、以及外圍產(chǎn)品等方面各有千秋。本次特別報道將匯集國內(nèi)外主流的三維CAD產(chǎn)品進行全面介紹,向大家展示一個充滿魅力的三維世界。

inventor 在國外用的比較多,因為是auto CAD 他家的 買CAD基本就不用在多花多少錢了。這個做工程圖很不錯,不過目前還不完善,核心參數(shù)經(jīng)常更改,所以低版本的絕對打不開高版本的。

PRO/E-通用機械、電子機械,PRO/E曲面功能強于sw

SW-通用機械、電子機械,最簡單,各種操作符合大部分人的操作習(xí)慣,功能滿足絕大部分工業(yè)設(shè)計需要,普及程度很高,包容性好,和其他軟件的互相導(dǎo)入導(dǎo)出協(xié)作都做得很好,并且簡單的渲染、仿真、模具設(shè)計等都很容易上手。

CATIA -面向更專業(yè)的應(yīng)用,功能無比強大。包括風(fēng)格和外型設(shè)計、機械設(shè)計、設(shè)備與系統(tǒng)工程、管理數(shù)字樣機、機械加工、分析和模擬。產(chǎn)品基于開放式可擴展的V5架構(gòu)。

UG-當(dāng)今較為流行的一種模具設(shè)計軟件,主要是因為其功能強大。

模具設(shè)計的流程很多,其中分模就是其中關(guān)建的一步。分模有兩種:一種是自動的,另一種是手動的,當(dāng)然也不是純粹的手動,也要用到自動分模工具條的命令,即模具導(dǎo)向。

UG和PROE的最大不同就是建模思路不一樣

PROE是全參數(shù)化的,UG是半?yún)?shù)化的

PROE比較嚴(yán)謹,ug比較自由

SE-西門子公司的,同SW

Solid3000-零件設(shè)計

IV-Auto desk公司模仿SW的產(chǎn)品,

土建工程還是AUTO CAD

功能方面:CAD的功能更強大,CAXA相對來說弱一些。

操作性方面:caxa要好一些,caxa在尺寸編輯,文字標(biāo)注,注釋等方面更容易操作些。

3dsmax:使用比較普遍,功能也比較強大,在建筑效果圖\室內(nèi)效果圖\三維動畫制作領(lǐng)域都比較出色,但其在動畫方面和人物建筑方面的功能不如maya這此大型的專業(yè)三維動畫軟件 學(xué)起來也比較容易 3dmax的插件也很多,這就豐富的了3D的功能.

maya功能強大,具有豐富的人物建筑和動畫制作功能,但很少見有人在maya里制作效果圖什么的,所以這個軟件更適合在影視動畫領(lǐng)域里使用,學(xué)起來與3D相比較而言稍微困難一些.

三維軟件還在犀牛 SoftImage等,這些都是相對比較專業(yè)的,在國內(nèi)還是3Dmax普及一些.

但不管哪種三維軟件,只有精通其中的一種即可勝任工作的需求.學(xué)起來容易,學(xué)精就很難.初學(xué)者建議還是從3dmax學(xué).

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