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首先3d是模型k幀渲染出來的,而2d的是純手繪一張一張出來的。至于有人覺得3d比2d省錢這個(gè)問題,還是要看最后作品的質(zhì)量的。
3d的技術(shù)要求和設(shè)計(jì)的精力并沒有2d的高,同樣一分鐘的動(dòng)畫,2d的制作要比3d花費(fèi)的時(shí)間和精力更多,因?yàn)?d動(dòng)畫的東西是從無到有畫出來的,而3d有許多建??梢苑磸?fù)拿來用和修改,三維的主要考慮模型,燈光,動(dòng)畫,特效,渲染,合成和剪輯。其中特效是按幀來收費(fèi),
現(xiàn)如今,既有2D動(dòng)漫也有3D動(dòng)漫,它們有各自的特點(diǎn)和優(yōu)缺點(diǎn)。下面是它們的一些常見區(qū)別:
2D動(dòng)漫:
1.代表作品:《蠟筆小新》、《灌籃高手》、《火影忍者》等
2.手繪制:2D動(dòng)漫繪制的特色是手繪制,畫風(fēng)更具有卡通、漫畫敘事風(fēng)格。
3.節(jié)奏更快:2D動(dòng)畫中的動(dòng)作和鏡頭的切換較快,看起來更加流暢。
4.成本更低:相比3D動(dòng)漫,2D動(dòng)漫的制作成本更低
3D動(dòng)漫:
1.代表作品:《機(jī)器人總動(dòng)員》、《崛起》、《恐龍當(dāng)家》等。
2.舞臺(tái)更大:3D動(dòng)畫創(chuàng)造的場(chǎng)景更現(xiàn)實(shí),動(dòng)作和影像更流暢自然。
3.制作周期更長(zhǎng):3D動(dòng)漫的制作需要經(jīng)過建模、動(dòng)畫、場(chǎng)景設(shè)計(jì)和后期制作等幾個(gè)獨(dú)立的生產(chǎn)階段。
4.成本更高:3D動(dòng)漫的制作成本(包括硬件、軟件和人力成本)相對(duì)較高。
它們各自有著不同的特點(diǎn)和適應(yīng)場(chǎng)景,在近年來的動(dòng)漫制作中都有著廣泛應(yīng)用。
2D動(dòng)漫:霧山五行,一人之下,狐妖小紅娘,刺客伍六七,大理寺日志。
3D動(dòng)漫:武庚紀(jì),萬界仙蹤,萬界神主,雪鷹領(lǐng)主,畫江湖系列,西行紀(jì)
3d動(dòng)漫主要為一些知名國(guó)漫,秦時(shí)明月,斗羅,不良人系列等,2d動(dòng)漫以日漫居多,火影海賊龍珠死神等
2D是平面的,3D是立體的。2D也能做出立體的視覺效果,但是沒有3D的效果好。3D只很難做出純平面的效果,看上去都是立體的。
2D:二維,平面的,3D:三維,立體的 2D是長(zhǎng)和寬,3D是長(zhǎng)寬高。2D一般是手繪,3D是建模,也有不少2D模擬3D的效果,繪圖高手都是在2D上表現(xiàn)3D空間,就是人們常說的活靈活現(xiàn)的。在平面的紙上畫出了立體的效果. 2D游戲的典范就是我們經(jīng)常玩得掃雷、紙牌乃至連連看等,這類游戲的繪圖模式僅僅是用像素平面繪圖或者是矢量繪圖(也就是在x.y平面直角坐標(biāo)上的繪圖) 3D游戲的典范就是CS,極品飛車,乃至Doom。這類游戲的繪圖模式是采用代碼直接控制顯示卡等硬件經(jīng)過復(fù)雜的三維幾何運(yùn)算得到看似逼真的三維立體圖像。
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數(shù)位板和手繪板的區(qū)別
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手繪設(shè)計(jì)的應(yīng)用領(lǐng)域
手繪和設(shè)計(jì)的區(qū)別
原畫家純手絡(luò)和畫家手繪區(qū)別
原畫插畫板繪手繪的區(qū)別
場(chǎng)景原畫和手繪場(chǎng)景的區(qū)別
美術(shù)畫動(dòng)畫原畫有什么區(qū)別
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動(dòng)漫設(shè)計(jì)找工作學(xué)歷重不重要
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動(dòng)漫設(shè)計(jì)很難學(xué)嗎
大家都在學(xué)
同學(xué)您好!