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精選回答
來自潔凈迎寒風(fēng)的回答 2024-01-17 10:07:48

學(xué)3DMAX的前途還是很好的,尤其是次世代發(fā)展得很快,對(duì)這方面人才很急需的。

現(xiàn)在的次世代游戲流程一般包括:3Dmax建中模,Zbrush雕刻高模,maya拓?fù)涞湍?,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì),八猴渲染。后續(xù)的貼圖打光這些就相對(duì)簡單一些了。

目前幾乎所有的游戲公司都在轉(zhuǎn)次世代,這方面的人才缺口很大,市場也很大,但是同時(shí)要求也比較高,所以在這個(gè)圈子現(xiàn)在比較普遍的一種情況就是公司招不到人,畢業(yè)生找不到工作。所以學(xué)3D max和zb等前景是很大的,特別是重點(diǎn)學(xué)一下Zbrush,這個(gè)東西很重要,是你現(xiàn)在和未來主要吃飯的工具。

來自憂心無網(wǎng)絡(luò)的回答 2024-01-17 10:07:48

兩個(gè)軟件的用途是不同的

Solidworks屬于CAD軟件,所以SW自帶的動(dòng)畫模塊主要用于驗(yàn)證設(shè)計(jì)意圖,例如運(yùn)動(dòng)中的部件是否干涉,跟蹤并分析部件運(yùn)動(dòng)軌跡、運(yùn)動(dòng)速度等。SW動(dòng)畫中的各個(gè)部件需要嚴(yán)格按照裝配體的約束條件運(yùn)動(dòng)。

3Dmax主要用于渲染以及動(dòng)畫制作。他的動(dòng)畫僅僅只是做給人看的,所以沒有任何約束條件。例如可以讓一個(gè)物體任意變形,這在SW里是不可能做到的。

相比而言3Dmax做動(dòng)畫更自由,功能更豐富。當(dāng)然學(xué)起來也更困難。

來自淡淡聞?dòng)矌?/span>的回答 2024-01-17 10:07:48

是的,3DMAX是一款功能強(qiáng)大的三維建模和動(dòng)畫軟件,可以用于制作各種類型的動(dòng)畫。它提供了豐富的工具和功能,可以創(chuàng)建逼真的角色動(dòng)畫、特效動(dòng)畫、物體運(yùn)動(dòng)等。

通過3DMAX的時(shí)間軸和關(guān)鍵幀功能,用戶可以精確控制動(dòng)畫的每一幀,實(shí)現(xiàn)流暢的動(dòng)畫效果。此外,3DMAX還支持動(dòng)畫渲染和后期處理,使得動(dòng)畫作品更加真實(shí)和精美。無論是電影、游戲還是廣告等領(lǐng)域,3DMAX都是制作動(dòng)畫的重要工具之一。

3D MAX可以做很多東西。取決于你想用它來做什么。。。比如說室內(nèi)設(shè)計(jì),用它建模vray渲染 就可以做出下圖

動(dòng)畫啊還有產(chǎn)品設(shè)計(jì)啊等等都可以用3D MAX做

來自勤奮無紫菜的回答 2024-01-17 10:07:48

要制作3dmax工程動(dòng)畫,首先需要熟悉3dmax軟件的基本操作和界面布局,然后根據(jù)設(shè)計(jì)需求創(chuàng)建場景、物體、燈光、相機(jī)等元素,并添加材質(zhì)和紋理。

接著,通過關(guān)鍵幀動(dòng)畫和路徑動(dòng)畫等技巧,對(duì)物體進(jìn)行動(dòng)畫設(shè)計(jì)和制作,并進(jìn)行渲染和輸出。

同時(shí),還需要掌握一些常用的后期制作技巧,如合成、特效、音頻等,以提升動(dòng)畫的質(zhì)量和效果。綜上所述,3dmax工程動(dòng)畫制作需要熟練掌握軟件操作和動(dòng)畫設(shè)計(jì)技術(shù),才能達(dá)到理想的效果。

要制作3DMax工程動(dòng)畫,首先需要掌握3DMax軟件的基本操作和工具。

然后,根據(jù)項(xiàng)目需求,創(chuàng)建場景、建模、貼圖、設(shè)置光照和材質(zhì)等。

接下來,通過動(dòng)畫關(guān)鍵幀設(shè)置和路徑動(dòng)畫等技術(shù),為模型添加動(dòng)態(tài)效果。同時(shí),可以利用粒子系統(tǒng)和物理引擎來模擬自然現(xiàn)象和物體運(yùn)動(dòng)。

最后,渲染出高質(zhì)量的動(dòng)畫,并進(jìn)行后期處理和編輯,如添加音效、特效和剪輯等。通過不斷練習(xí)和學(xué)習(xí),可以不斷提升動(dòng)畫制作的技巧和效果。

首先,確定動(dòng)畫的主題和場景,設(shè)計(jì)好角色、道具、場景等元素。

然后,按照時(shí)間軸進(jìn)行分鏡,確定動(dòng)畫的節(jié)奏和鏡頭切換。

接著,進(jìn)行建模、貼圖、動(dòng)畫制作等操作,調(diào)整好每個(gè)元素的動(dòng)作和表現(xiàn)效果。

最后,進(jìn)行渲染和后期處理,將動(dòng)畫制作成完整的作品。在整個(gè)制作過程中,需要注意細(xì)節(jié)和效果的呈現(xiàn),不斷調(diào)整和改進(jìn),以達(dá)到最佳的動(dòng)畫效果。

火星時(shí)代教育 影視學(xué)院劉老師,為你解答

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