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MAYA更適合做影視動畫,電影特效等,這樣的問題隨便搜搜就能知道了,3DMAX做游戲,建筑居多,但現(xiàn)在做建筑動畫也有用MAYA的,我的幾個同學(xué)就用MAYA做建筑的演示動畫。
說得絕對一點好了,MAYA適合做影視動畫,3DMAX適合做游戲動作,打個比方,游戲在制作角色時肯定用的3DMAX,但是宣傳片的制作絕對用的MAYA。
所有市面上你見過的三維動畫大片小片,幾乎都是MAYA,而建筑的效果圖那些,大多數(shù)用的MAX。當(dāng)然這是限定世界上只有這兩款三維軟件,所以我說的“絕對一點”,不要認(rèn)死理。軟件那么多,我們認(rèn)識的只是汗牛充棟。學(xué)哪個好是沒有定數(shù)的,文科和理科哪個好?
看你偏重和偏好哪方面了。
3Dmax和Maya都是業(yè)界常用的三維建模和動畫軟件,它們都有強(qiáng)大的功能和工具集。然而,根據(jù)個人偏好和項目需求,選擇適合的軟件可能會有所不同。
一般來說,Maya在動畫方面更為強(qiáng)大,它提供了更多的動畫工具和控制選項,適用于制作復(fù)雜的角色動畫和特效。而3Dmax則更適合于建模和渲染方面,尤其在建筑和產(chǎn)品可視化方面表現(xiàn)出色。因此,如果你的主要關(guān)注點是動畫制作,Maya可能更適合你的需求。
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