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1.
第一步:我們先制作好我們的動畫效果。點擊播放按鈕進行播放,確定是否已經實現(xiàn)動畫效果。
2.
第二步:點擊菜單欄上的“渲染設置”,因為在3ds max里面默認的渲染效果是靜態(tài)的,但是我們的動畫屬于動態(tài)效果,所以我們就需要先將靜態(tài)菜蔬改為動態(tài)參數(shù)。
3.
第三步:在彈出渲染設置里面,找到“時間輸出”,“活動時間段”和“范圍任選一個”,結束時間注意要和自己的動畫時間軸的時間一致,以免在渲染時,沒有完全保存
4.
第四步:設置好時間輸出之后,繼續(xù)往下拉,找到“渲染輸入”,點擊旁邊的“文件....”,先將我們要保存的動畫文件進行命名
1.我們點擊動畫菜單下方的保存動畫按鈕。
2.然后我們就會看到保存XML動畫文件對話框。
3.在這里我們可以啟動動畫軌跡以及約束。
4.設置后我們還能對動畫進行分段。
5.再者,我們就能在這里查看用戶數(shù)據屬性。
6.最后,我們選中一下想要的類型后,我們點擊保存運動按鈕就能成功保存導出動畫了。
回答如下:在3ds Max中,自帶的渲染器是“默認掃描線渲染器”。以下是如何使用它的步驟:
1. 打開3ds Max軟件并導入你的模型。
2. 在右側的“渲染”選項卡中,點擊“渲染設置”按鈕,打開“渲染設置”窗口。
3. 在“渲染設置”窗口中,選擇“渲染器”選項卡,然后在“渲染器”下拉菜單中選擇“默認掃描線渲染器”。
4. 在同一窗口中,你可以設置渲染的分辨率、幀范圍、輸出路徑等。
5. 點擊“渲染”按鈕,開始渲染你的場景。
你還可以通過更改“光照”、“材質”、“相機”等設置來調整渲染效果。這些選項可以在右側的“渲染”選項卡中找到。
請注意,雖然默認掃描線渲染器是3ds Max自帶的渲染器,但它通常被認為不夠真實和高質量。如果你對渲染效果有更高的要求,可以考慮使用其他第三方渲染器插件,如V-Ray、Arnold等。
在3ds Max中,自帶的渲染器是Arnold。要使用它,首先確保你已經安裝了Arnold插件。
然后,在渲染設置中選擇Arnold作為默認渲染器。
接下來,你可以在場景中創(chuàng)建光源、材質和相機,并調整它們的屬性。
最后,點擊渲染按鈕,Arnold將開始渲染你的場景。
你還可以通過調整Arnold的渲染設置來優(yōu)化渲染效果。此外,你還可以使用Arnold的渲染器特性,如全局照明、鏡面反射和抗鋸齒等,來提升渲染質量。
1.先按鍵盤上的F10,這樣可以打開渲染面板
2.然后選擇輸出時間“output time”為激活時間“acative Time”
3.然后找到輸出文件“output file”點后面的按鈕,然后在彈出的對話框中選擇文件類型為.avi或.mov
4.最后再渲染,就可以得到一個視頻文件,可以直接播放觀看了
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