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3dmax vr渲染路徑動(dòng)畫設(shè)置如下:
在公用里時(shí)間輸出設(shè)置成活動(dòng)時(shí)間段或范圍,值適量。
渲染輸出里將文件保存成AVI格式。
在場(chǎng)景創(chuàng)建樣條線做攝像機(jī)路徑,創(chuàng)建目標(biāo)攝像機(jī)并選擇整個(gè)攝像機(jī)(包括目標(biāo)點(diǎn)),點(diǎn)擊菜單欄的動(dòng)畫--------約束---------路徑約束,點(diǎn)擊樣條線路徑。將攝像機(jī)的目標(biāo)點(diǎn)往前移一點(diǎn)點(diǎn),這樣攝像機(jī)就沿路徑方向移動(dòng)了,而不是始終朝一個(gè)方向。
也可以在時(shí)間配置里設(shè)置渲染幀數(shù)。開始渲染。
1.
第一步:我們先制作好我們的動(dòng)畫效果。點(diǎn)擊播放按鈕進(jìn)行播放,確定是否已經(jīng)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果。
2.
第二步:點(diǎn)擊菜單欄上的“渲染設(shè)置”,因?yàn)樵?ds max里面默認(rèn)的渲染效果是靜態(tài)的,但是我們的動(dòng)畫屬于動(dòng)態(tài)效果,所以我們就需要先將靜態(tài)菜蔬改為動(dòng)態(tài)參數(shù)。
3.
第三步:在彈出渲染設(shè)置里面,找到“時(shí)間輸出”,“活動(dòng)時(shí)間段”和“范圍任選一個(gè)”,結(jié)束時(shí)間注意要和自己的動(dòng)畫時(shí)間軸的時(shí)間一致,以免在渲染時(shí),沒有完全保存
4.
第四步:設(shè)置好時(shí)間輸出之后,繼續(xù)往下拉,找到“渲染輸入”,點(diǎn)擊旁邊的“文件....”,先將我們要保存的動(dòng)畫文件進(jìn)行命名
1、打開要導(dǎo)出的動(dòng)畫文件,點(diǎn)擊“渲染”,選擇“渲染設(shè)置”,點(diǎn)擊“選項(xiàng)”,在彈出的“渲染設(shè)置”窗口中,選擇“輸出”面板,在“輸出”面板中,選擇“輸出文件類型”,設(shè)置輸出文件的格式,一般為“Avi 文件”,然后在“輸出文件”下,設(shè)置文件的路徑;
2、點(diǎn)擊“渲染”按鈕,開始渲染動(dòng)畫,等待渲染完成;
3、點(diǎn)擊“文件”,選擇“保存”,保存動(dòng)畫文件;
4、點(diǎn)擊“文件”,選擇“導(dǎo)出”,選擇輸出文件的格式,如果要導(dǎo)出Avi文件,請(qǐng)選擇“Avi 文件”,然后設(shè)置輸出文件的路徑;
5、點(diǎn)擊“保存”按鈕,即可完成動(dòng)畫的導(dǎo)出。
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動(dòng)漫設(shè)計(jì)找工作學(xué)歷重不重要
動(dòng)漫設(shè)計(jì)必須要美術(shù)生才能報(bào)
動(dòng)漫設(shè)計(jì)很難學(xué)嗎
動(dòng)漫設(shè)計(jì)應(yīng)具有什么能力
大家都在學(xué)
同學(xué)您好!