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要制作3ds Max中的翻頁書效果,可以按照以下步驟進行:
1. 準備模型:首先需要準備一個書的3D模型,并確保模型的尺寸和比例準確無誤。
2. 建立控制器:在3ds Max中使用“Bones”或“Dummy”等工具創(chuàng)建書的控制器,以控制書的翻頁動畫效果。
3. 設置動畫關鍵幀:通過對控制器的移動、旋轉、縮放等屬性進行關鍵幀設置,來模擬翻頁的動畫效果??梢酝ㄟ^3ds Max的“Track View”窗口來調整每個關鍵幀的屬性值。
4. 添加材質和紋理:在翻頁動畫中,可以添加各種材質和紋理效果,以增強模擬真實書本翻頁的效果。例如,可以使用“Page Curl”插件來為書的頁面添加卷曲和撕裂效果。
5. 渲染動畫:完成動畫關鍵幀設置和材質紋理設置后,可以進行渲染輸出生成動畫文件。可以選擇不同的渲染器工具,如3ds Max自帶的“Scanline”渲染器或其他第三方渲染器插件,對動畫進行渲染。
通過以上步驟,就可以制作出逼真的3ds Max翻頁書效果。需要注意的是,在制作過程中要仔細調整每個關鍵幀的屬性值和動畫效果,以達到更加理想的翻頁效果。
您好,制作3DMax翻頁的書的步驟如下:
1.準備一個書模型,包括正面和背面的紋理。
2.創(chuàng)建一個平面對象,大小與書相同,并將其分割成幾個小面片。
3.將每個小面片設置為可彎曲的,然后使用骨骼動畫將它們連接在一起形成書頁。
4.在動畫中添加控制器,以便用戶可以控制翻頁的速度和方向。
5.將書頁與書模型合并,然后添加適當?shù)臒艄夂筒馁|。
6.渲染出最終的翻頁效果。
注意:制作3DMax翻頁的書需要一定的技術和經(jīng)驗,需要仔細地設置動畫和控制器,以確保效果逼真和流暢。
1、首先使用3Dmax打開材質編輯器,選擇空白材質球,命名為沙發(fā)或絨布,并為漫反射添加一個位圖貼圖。
2、接著勾選自發(fā)光下面的顏色,點擊顏色后面的小框,為其添加一個遮罩貼圖。
3、再點擊貼圖后面的框框,為其添加一個衰減貼圖。
4、調整類型為fresnel,點擊轉到父對象按鈕。
5、點擊遮罩后面的框框,也為其添加一個衰減貼圖。
6、然后調整類型為陰影/燈光。
7、點擊轉到父對象按鈕兩次。
8、找到貼圖卷展欄,將其展開,找到凹凸并點擊后面的灰色框框為其添加一個位圖貼圖。
9、此時位圖文件要找沙發(fā)凹凸貼圖,點擊“打開”。
10、點擊回到父對象級別,將凹凸數(shù)值設置為100左右。
11、最后將材質指定給沙發(fā),即可在3Dmax中調制好絨布沙發(fā)材質。
首先確定你的電腦上已經(jīng)安裝了VR渲染器,然后啟動3dmx,F(xiàn)10呼出渲染器,在COMMON面板的Assign
Renderer項里面找prduction,點擊后面的...然后選擇VRAY,同樣Assign
Renderer項里面找Material
Editor,點擊后面的...然后選擇VRAY,(記得把后面的小鎖頭圖標點開)。
ok!在材質編輯器里面就可以找到vr材質了!隨便選擇一個默認的材質球,點standard,跳出的面板里面選擇VRayMtl,這個就是VR的基本材質球!
第一種材質叫墨水油漆,我們可以使用這個材質制作卡通的效果,例如卡通描線等效果。雙面材質可以模擬出一個材質具有兩個面,比如說撲克、雨傘、樹葉等正反面材質不一樣的物體。多維/子對象材質可以用來制作一個物體包含多個子材質,比如說,我們設置一個汽車材質,而汽車有多個零件,因此我們可以使用這一個材質將它設置多個子材質。標準材質是默認材質。頂/底材質可以用來制作頂部和底部不同的質感效果。比如說被大雪覆蓋的樹枝,上半部分是雪,底下為樹干。
混合材質可以制作具有混合花紋的材質,它可以通過遮罩來控制材質1和材質2 的分布,
?
VR燈光材質,這個是比較常用的,通常用來制作場景的背景,也可以用來制作發(fā)光的材質。我們可以調整它的亮度和貼圖等制作背景。
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同學您好!