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要制作3ds Max中的翻頁(yè)書(shū)效果,可以按照以下步驟進(jìn)行:
1. 準(zhǔn)備模型:首先需要準(zhǔn)備一個(gè)書(shū)的3D模型,并確保模型的尺寸和比例準(zhǔn)確無(wú)誤。
2. 建立控制器:在3ds Max中使用“Bones”或“Dummy”等工具創(chuàng)建書(shū)的控制器,以控制書(shū)的翻頁(yè)動(dòng)畫(huà)效果。
3. 設(shè)置動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀:通過(guò)對(duì)控制器的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放等屬性進(jìn)行關(guān)鍵幀設(shè)置,來(lái)模擬翻頁(yè)的動(dòng)畫(huà)效果??梢酝ㄟ^(guò)3ds Max的“Track View”窗口來(lái)調(diào)整每個(gè)關(guān)鍵幀的屬性值。
4. 添加材質(zhì)和紋理:在翻頁(yè)動(dòng)畫(huà)中,可以添加各種材質(zhì)和紋理效果,以增強(qiáng)模擬真實(shí)書(shū)本翻頁(yè)的效果。例如,可以使用“Page Curl”插件來(lái)為書(shū)的頁(yè)面添加卷曲和撕裂效果。
5. 渲染動(dòng)畫(huà):完成動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀設(shè)置和材質(zhì)紋理設(shè)置后,可以進(jìn)行渲染輸出生成動(dòng)畫(huà)文件??梢赃x擇不同的渲染器工具,如3ds Max自帶的“Scanline”渲染器或其他第三方渲染器插件,對(duì)動(dòng)畫(huà)進(jìn)行渲染。
通過(guò)以上步驟,就可以制作出逼真的3ds Max翻頁(yè)書(shū)效果。需要注意的是,在制作過(guò)程中要仔細(xì)調(diào)整每個(gè)關(guān)鍵幀的屬性值和動(dòng)畫(huà)效果,以達(dá)到更加理想的翻頁(yè)效果。
您好,制作3DMax翻頁(yè)的書(shū)的步驟如下:
1.準(zhǔn)備一個(gè)書(shū)模型,包括正面和背面的紋理。
2.創(chuàng)建一個(gè)平面對(duì)象,大小與書(shū)相同,并將其分割成幾個(gè)小面片。
3.將每個(gè)小面片設(shè)置為可彎曲的,然后使用骨骼動(dòng)畫(huà)將它們連接在一起形成書(shū)頁(yè)。
4.在動(dòng)畫(huà)中添加控制器,以便用戶可以控制翻頁(yè)的速度和方向。
5.將書(shū)頁(yè)與書(shū)模型合并,然后添加適當(dāng)?shù)臒艄夂筒馁|(zhì)。
6.渲染出最終的翻頁(yè)效果。
注意:制作3DMax翻頁(yè)的書(shū)需要一定的技術(shù)和經(jīng)驗(yàn),需要仔細(xì)地設(shè)置動(dòng)畫(huà)和控制器,以確保效果逼真和流暢。
1、首先使用3Dmax打開(kāi)材質(zhì)編輯器,選擇空白材質(zhì)球,命名為沙發(fā)或絨布,并為漫反射添加一個(gè)位圖貼圖。
2、接著勾選自發(fā)光下面的顏色,點(diǎn)擊顏色后面的小框,為其添加一個(gè)遮罩貼圖。
3、再點(diǎn)擊貼圖后面的框框,為其添加一個(gè)衰減貼圖。
4、調(diào)整類型為fresnel,點(diǎn)擊轉(zhuǎn)到父對(duì)象按鈕。
5、點(diǎn)擊遮罩后面的框框,也為其添加一個(gè)衰減貼圖。
6、然后調(diào)整類型為陰影/燈光。
7、點(diǎn)擊轉(zhuǎn)到父對(duì)象按鈕兩次。
8、找到貼圖卷展欄,將其展開(kāi),找到凹凸并點(diǎn)擊后面的灰色框框?yàn)槠涮砑右粋€(gè)位圖貼圖。
9、此時(shí)位圖文件要找沙發(fā)凹凸貼圖,點(diǎn)擊“打開(kāi)”。
10、點(diǎn)擊回到父對(duì)象級(jí)別,將凹凸數(shù)值設(shè)置為100左右。
11、最后將材質(zhì)指定給沙發(fā),即可在3Dmax中調(diào)制好絨布沙發(fā)材質(zhì)。
首先確定你的電腦上已經(jīng)安裝了VR渲染器,然后啟動(dòng)3dmx,F(xiàn)10呼出渲染器,在COMMON面板的Assign
Renderer項(xiàng)里面找prduction,點(diǎn)擊后面的...然后選擇VRAY,同樣Assign
Renderer項(xiàng)里面找Material
Editor,點(diǎn)擊后面的...然后選擇VRAY,(記得把后面的小鎖頭圖標(biāo)點(diǎn)開(kāi))。
ok!在材質(zhì)編輯器里面就可以找到vr材質(zhì)了!隨便選擇一個(gè)默認(rèn)的材質(zhì)球,點(diǎn)standard,跳出的面板里面選擇VRayMtl,這個(gè)就是VR的基本材質(zhì)球!
第一種材質(zhì)叫墨水油漆,我們可以使用這個(gè)材質(zhì)制作卡通的效果,例如卡通描線等效果。雙面材質(zhì)可以模擬出一個(gè)材質(zhì)具有兩個(gè)面,比如說(shuō)撲克、雨傘、樹(shù)葉等正反面材質(zhì)不一樣的物體。多維/子對(duì)象材質(zhì)可以用來(lái)制作一個(gè)物體包含多個(gè)子材質(zhì),比如說(shuō),我們?cè)O(shè)置一個(gè)汽車材質(zhì),而汽車有多個(gè)零件,因此我們可以使用這一個(gè)材質(zhì)將它設(shè)置多個(gè)子材質(zhì)。標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)是默認(rèn)材質(zhì)。頂/底材質(zhì)可以用來(lái)制作頂部和底部不同的質(zhì)感效果。比如說(shuō)被大雪覆蓋的樹(shù)枝,上半部分是雪,底下為樹(shù)干。
混合材質(zhì)可以制作具有混合花紋的材質(zhì),它可以通過(guò)遮罩來(lái)控制材質(zhì)1和材質(zhì)2 的分布,
?
VR燈光材質(zhì),這個(gè)是比較常用的,通常用來(lái)制作場(chǎng)景的背景,也可以用來(lái)制作發(fā)光的材質(zhì)。我們可以調(diào)整它的亮度和貼圖等制作背景。
3dmax翻頁(yè)效果怎么做,有沒(méi)有教程,最好是視頻教程?
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請(qǐng)問(wèn)3dmax如何做動(dòng)圖,3dmax動(dòng)圖怎么做?有沒(méi)有詳細(xì)一點(diǎn)的圖文教程?
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大家都在學(xué)
同學(xué)您好!