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3D MAX廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、三維動畫、多媒體制作、游戲、以及工程可視化等領(lǐng)域。
3D MAX其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件,3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)降低了CG制作的門檻,首先開始運(yùn)用在電腦游戲中的動畫制作,后更進(jìn)一步開始參與影視片的特效制作。
要制作3dmax工程動畫,首先需要熟悉3dmax軟件的基本操作和界面布局,然后根據(jù)設(shè)計(jì)需求創(chuàng)建場景、物體、燈光、相機(jī)等元素,并添加材質(zhì)和紋理。
接著,通過關(guān)鍵幀動畫和路徑動畫等技巧,對物體進(jìn)行動畫設(shè)計(jì)和制作,并進(jìn)行渲染和輸出。
同時(shí),還需要掌握一些常用的后期制作技巧,如合成、特效、音頻等,以提升動畫的質(zhì)量和效果。綜上所述,3dmax工程動畫制作需要熟練掌握軟件操作和動畫設(shè)計(jì)技術(shù),才能達(dá)到理想的效果。
要制作3DMax工程動畫,首先需要掌握3DMax軟件的基本操作和工具。
然后,根據(jù)項(xiàng)目需求,創(chuàng)建場景、建模、貼圖、設(shè)置光照和材質(zhì)等。
接下來,通過動畫關(guān)鍵幀設(shè)置和路徑動畫等技術(shù),為模型添加動態(tài)效果。同時(shí),可以利用粒子系統(tǒng)和物理引擎來模擬自然現(xiàn)象和物體運(yùn)動。
最后,渲染出高質(zhì)量的動畫,并進(jìn)行后期處理和編輯,如添加音效、特效和剪輯等。通過不斷練習(xí)和學(xué)習(xí),可以不斷提升動畫制作的技巧和效果。
首先,確定動畫的主題和場景,設(shè)計(jì)好角色、道具、場景等元素。
然后,按照時(shí)間軸進(jìn)行分鏡,確定動畫的節(jié)奏和鏡頭切換。
接著,進(jìn)行建模、貼圖、動畫制作等操作,調(diào)整好每個(gè)元素的動作和表現(xiàn)效果。
最后,進(jìn)行渲染和后期處理,將動畫制作成完整的作品。在整個(gè)制作過程中,需要注意細(xì)節(jié)和效果的呈現(xiàn),不斷調(diào)整和改進(jìn),以達(dá)到最佳的動畫效果。
1. 在窗口的右邊,鼠標(biāo)左鍵單擊圖形面板的【圓】按鈕。 打開3d max軟件(這里用的3d max2010版的軟件)??煽吹剿膫€(gè)視圖窗口,在窗口的右邊,鼠標(biāo)左鍵單擊圖形面板的【圓】按鈕,在透視圖中創(chuàng)建一個(gè)圓形出來,如下圖所示。
2. 鼠標(biāo)左鍵單擊修改面板,選擇【擠出】命令。 接著, 鼠標(biāo)左鍵單擊修改面板,選擇【擠出】命令,如下圖所示。
3.在【擠出】的參數(shù)面板上,輸入擠出的數(shù)量。 然后,在【擠出】的參數(shù)面板上,輸入擠出的數(shù)量,這樣就成為立體的圖形了,如下圖所示。
4.鼠標(biāo)左鍵單擊菜單【渲染】|【材質(zhì)編輯器】,給立體圓形添加材質(zhì)。 接著,鼠標(biāo)左鍵單擊菜單【渲染】|【材質(zhì)編輯器】,給立體圓形添加材質(zhì),如下圖所示。
5.選擇一個(gè)材質(zhì)球,單擊【漫反射】按鈕,賦予材質(zhì)圖。 然后,鼠標(biāo)左鍵單擊選擇一個(gè)材質(zhì)球,單擊【漫反射】按鈕,賦予材質(zhì)圖,如下圖所示。
6. 在彈出的【材質(zhì)瀏覽器】中選擇【位圖】。 接著,鼠標(biāo)左鍵在彈出的【材質(zhì)瀏覽器】中選擇【位圖】,如下圖所示。
7. 選擇立體圓形,單擊【將材質(zhì)賦予指定對象】的按鈕。 然后,選擇立體圓形,單擊【將材質(zhì)賦予指定對象】的按鈕,這樣就可以把木紋材質(zhì)貼到立體圓形上了,如下圖所示。
8. 單擊【渲染】按鈕,可看到渲染的顯示效果。 接著,在透視圖上的立體圓形沒有出現(xiàn)木紋圖,單擊【渲染】按鈕,可看到渲染的顯示效果,一個(gè)漂亮的案板就做好了,如下圖所示。
9. 通過旋轉(zhuǎn)方式,把立體圓形立起來,擺正。 然后,選擇立體圓形,右鍵菜單選擇旋轉(zhuǎn),通過旋轉(zhuǎn)方式,把立體圓形立起來,擺正,如下圖所示。
10. 選擇【自動關(guān)鍵點(diǎn)】按鈕,準(zhǔn)備制作一個(gè)小動畫。 接著,鼠標(biāo)左鍵在底部的動畫區(qū)域中,選擇【自動關(guān)鍵點(diǎn)】按鈕,準(zhǔn)備制作一個(gè)小動畫,如下圖所示。
11. 在動畫時(shí)間軸上,選擇一段,并把立體圓形平移一段距離。 然后,在動畫時(shí)間軸上,選擇一段,并把立體圓形平移一段距離,這樣就記錄了一個(gè)小動畫了,滑動的案板就制作好了,如下圖所示。
12. 單擊【渲染】按鈕,選擇視頻的文件格式來保存。 最后,單擊【渲染】按鈕,選擇視頻的文件格式來保存,這樣一個(gè)滑動的案板的小動畫就保存輸出了,如下圖所示。通過這種方式可以制作出好看的小動畫,大家也來做做吧。
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