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3dmax旋轉(zhuǎn)移動修改過程如下:
1.打開一個(gè)3dsmax文件。
2.點(diǎn)按旋轉(zhuǎn)工具。
3.如果要旋轉(zhuǎn)單一的物體 點(diǎn)選即可。
4.如果要整體旋轉(zhuǎn)可以采用框選選中所有需要旋轉(zhuǎn)的物體。
5.框選后所有選中的物體都反白顯示了。
6.如果移動鼠標(biāo)將旋轉(zhuǎn)標(biāo)志放在x軸上 將鎖定x軸旋轉(zhuǎn)。
7.如果移動鼠標(biāo)將旋轉(zhuǎn)標(biāo)志放在y軸上 將鎖定y軸旋轉(zhuǎn)。
8.如果移動鼠標(biāo)將旋轉(zhuǎn)標(biāo)志放置在黃色的圈上 左右拖動鼠標(biāo)可以鎖定z軸旋轉(zhuǎn)。
9.在旋轉(zhuǎn)中一定要鎖定某個(gè)軸向旋轉(zhuǎn) 不要選中兩個(gè)軸向同時(shí)旋轉(zhuǎn) 如果這樣操作 頂 前 左就會出現(xiàn)兩個(gè)面 一個(gè)面顯示的優(yōu)勢就會消失 如果在透視圖里觀察各個(gè)面可以通過視圖的旋轉(zhuǎn)而非物體的旋轉(zhuǎn) 點(diǎn)按箭頭指向的視圖旋轉(zhuǎn)按鈕。
10.此時(shí)鼠標(biāo)放在圈內(nèi) 可以實(shí)現(xiàn)自轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)。
11.鼠標(biāo)放在這四個(gè)點(diǎn)上可以實(shí)現(xiàn)鎖定某個(gè)軸線的旋轉(zhuǎn)。
12.鼠標(biāo)放在圈外順時(shí)針或者逆時(shí)針在圈外拖動鼠標(biāo)也可實(shí)現(xiàn)自轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)。
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1.打開一個(gè)3dsmax文件。
2.點(diǎn)按旋轉(zhuǎn)工具。
3.如果要旋轉(zhuǎn)單一的物體 點(diǎn)選即可
4.如果要整體旋轉(zhuǎn)可以采用框選選中所有需要旋轉(zhuǎn)的物體。
5.框選后所有選中的物體都反白顯示了。
6.如果移動鼠標(biāo)將旋轉(zhuǎn)標(biāo)志放在x軸上 將鎖定x軸旋轉(zhuǎn)。
7.如果移動鼠標(biāo)將旋轉(zhuǎn)標(biāo)志放在y軸上 將鎖定y軸旋轉(zhuǎn)。
8.如果移動鼠標(biāo)將旋轉(zhuǎn)標(biāo)志放置在黃色的圈上 左右拖動鼠標(biāo)可以鎖定z軸旋轉(zhuǎn)。
9.在旋轉(zhuǎn)中一定要鎖定某個(gè)軸向旋轉(zhuǎn) 不要選中兩個(gè)軸向同時(shí)旋轉(zhuǎn) 如果這樣操作 頂 前 左就會出現(xiàn)兩個(gè)面 一個(gè)面顯示的優(yōu)勢就會消失 如果在透視圖里觀察各個(gè)面可以通過視圖的旋轉(zhuǎn)而非物體的旋轉(zhuǎn) 點(diǎn)按箭頭指向的視圖旋轉(zhuǎn)按鈕。
10.此時(shí)鼠標(biāo)放在圈內(nèi) 可以實(shí)現(xiàn)自轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)。
11.鼠標(biāo)放在這四個(gè)點(diǎn)上可以實(shí)現(xiàn)鎖定某個(gè)軸線的旋轉(zhuǎn)。
12.鼠標(biāo)放在圈外順時(shí)針或者逆時(shí)針在圈外拖動鼠標(biāo)也可實(shí)現(xiàn)自轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)。
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