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1、3D和2D的感官上體驗(yàn)不同。
2、3D相比來說更有空間感,更讓人身臨其境。2D在表現(xiàn)形式上是平面的,3D在表現(xiàn)形式上是立體的,2D即二維,在一個平面上的內(nèi)容就是二維。二維即左右、上下兩個方向,不存在前后。在一張紙上的內(nèi)容就可以看做成是二維。即只有面積,沒有立體。二維是平面技術(shù)的一種,例如普通的平面動漫,稱之為二維動漫、簡稱二維。
3D即三維,三維是指在平面二維系中又加入了一個方向向量構(gòu)成的空間系。所謂三維,按大眾理論來講,只是人為規(guī)定的互相交錯(垂直是一個很有特性的理解)的三個方向,用這個三維坐標(biāo),看起來可以把整個世界任意一點(diǎn)的位置確定下來。原來,三維是為了確定位置。
1.2D和3D動畫之間的明顯差異之一是二維對象表示其高度和寬度特征,而三維模型也具有深度索引。換句話說,2D動畫角色看起來不像3D角色。
2. 2D和3D動畫技術(shù)的主要技術(shù)差異在于傳統(tǒng)和2D動畫中,動畫師使用單獨(dú)的幀,而在3D動畫中,總是有連續(xù)的流。即使物體或角色保持在原位,也總會存在持續(xù)的幀流,從而產(chǎn)生現(xiàn)實(shí)的幻覺。
3.在設(shè)計(jì)概念方面,最好使用3D動畫,因?yàn)樗砻髁藢ο蟮膹V泛視圖。如果創(chuàng)建2D模型,您將無法查看所生成對象的特定參數(shù),因此無法對其進(jìn)行調(diào)整。
4.如果發(fā)生任何錯誤,則更容易在2D動畫中修復(fù)它們。這樣,動畫師只需重繪特定的圖像或動作。盡管如此,3D動畫為建模和修復(fù)對象和角色提供了更多軟件可能性。
區(qū)別在于感官空間感不同。
1、3D和2D的感官上體驗(yàn)不同。
2、3D相比來說更有空間感,更讓人身臨其境。
2D即二維,在一個平面上的內(nèi)容就是二維。二維即左右、上下兩個方向,不存在前后。在一張紙上的內(nèi)容就可以看做成是二維。即只有面積,沒有立體。二維是平面技術(shù)的一種,例如普通的平面動漫,稱之為二維動漫、簡稱二維。
3D即三維,三維是指在平面二維系中又加入了一個方向向量構(gòu)成的空間系。所謂三維,按大眾理論來講,只是人為規(guī)定的互相交錯(垂直是一個很有特性的理解)的三個方向,用這個三維坐標(biāo),看起來可以把整個世界任意一點(diǎn)的位置確定下來。原來,三維是為了確定位置。
flash動畫與傳統(tǒng)動畫的區(qū)別
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2D動畫3D動畫區(qū)別
2d與3d動畫的區(qū)別
3D與2D動畫的區(qū)別
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3D動畫與三維的區(qū)別
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3d動畫和2d動畫的區(qū)別
3d動畫和2d的區(qū)別
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