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第一步,建模工具
市面上有許多優(yōu)秀建模軟件,比較知名的如3DMAX、ArcGIS、Maya及AutoCAD等等,通常它們都會(huì)提供一些基本的幾何元素,如立方體、球體等,再通過一系列幾何操作(平移、旋轉(zhuǎn)、拉伸等),來構(gòu)建復(fù)雜的幾何場景。
此步驟的實(shí)際動(dòng)手能力,需要借助培訓(xùn)、視頻教程來建立專業(yè)基礎(chǔ)。
第二步,效果編輯
一般制作普通3D模型,都考慮用最少的面表現(xiàn)最好的效果。依次給模型添加適當(dāng)?shù)牟馁|(zhì)紋理、進(jìn)行展UV,輔助上顏色、法線等各類貼圖、創(chuàng)建燈光效果,來使模型變得更精細(xì)更逼真,設(shè)置好動(dòng)畫,最后渲染導(dǎo)出。
此步驟下,各項(xiàng)貼圖的生成制作和動(dòng)畫的設(shè)置,都需要借助相應(yīng)的專業(yè)軟件。
第三步,可視化與發(fā)布
導(dǎo)出模型與貼圖素材后,最后一步就是模型的可視化展示、正式發(fā)布,而這一步對(duì)于創(chuàng)作模型后產(chǎn)生它的價(jià)值,也是最重要的。
那么問題來了,其實(shí)高模(高細(xì)節(jié)高精度的3D模型)效果最逼真豐富,為什么不直接使用?
因?yàn)橐粋€(gè)高模必然有龐大的面數(shù)、點(diǎn)數(shù),且對(duì)電腦系統(tǒng)配置的要求很高,想在一臺(tái)普通電腦上運(yùn)行順暢都相當(dāng)困難,展示更無法實(shí)現(xiàn),何況我們想要展示的效果越精細(xì)越好。
怎樣讓模型消耗資源降到最低,而最終結(jié)果最好?
因此有了
第四步,模型處理
建模師們會(huì)尋找許多工具,來對(duì)3D模型進(jìn)行減面、展UV、烘焙、格式轉(zhuǎn)換等各項(xiàng)處理,目的都是為了使模型變小,同時(shí)不破壞本身效果,還能快捷地展示出來。
如果做簡單的施工演示,先用Revit建模,然后用Navisworks做視頻短片,好一點(diǎn)的用3Dmarks渲染
3dmax產(chǎn)品動(dòng)畫怎么做啊,有沒有詳細(xì)的圖文教程?
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