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第一步,建模工具
市面上有許多優(yōu)秀建模軟件,比較知名的如3DMAX、ArcGIS、Maya及AutoCAD等等,通常它們都會提供一些基本的幾何元素,如立方體、球體等,再通過一系列幾何操作(平移、旋轉、拉伸等),來構建復雜的幾何場景。
此步驟的實際動手能力,需要借助培訓、視頻教程來建立專業(yè)基礎。
第二步,效果編輯
一般制作普通3D模型,都考慮用最少的面表現(xiàn)最好的效果。依次給模型添加適當?shù)牟馁|紋理、進行展UV,輔助上顏色、法線等各類貼圖、創(chuàng)建燈光效果,來使模型變得更精細更逼真,設置好動畫,最后渲染導出。
此步驟下,各項貼圖的生成制作和動畫的設置,都需要借助相應的專業(yè)軟件。
第三步,可視化與發(fā)布
導出模型與貼圖素材后,最后一步就是模型的可視化展示、正式發(fā)布,而這一步對于創(chuàng)作模型后產(chǎn)生它的價值,也是最重要的。
那么問題來了,其實高模(高細節(jié)高精度的3D模型)效果最逼真豐富,為什么不直接使用?
因為一個高模必然有龐大的面數(shù)、點數(shù),且對電腦系統(tǒng)配置的要求很高,想在一臺普通電腦上運行順暢都相當困難,展示更無法實現(xiàn),何況我們想要展示的效果越精細越好。
怎樣讓模型消耗資源降到最低,而最終結果最好?
因此有了
第四步,模型處理
建模師們會尋找許多工具,來對3D模型進行減面、展UV、烘焙、格式轉換等各項處理,目的都是為了使模型變小,同時不破壞本身效果,還能快捷地展示出來。
如果做簡單的施工演示,先用Revit建模,然后用Navisworks做視頻短片,好一點的用3Dmarks渲染
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