請(qǐng)留下您的手機(jī)號(hào)
課程顧問將幫您激活課程并贈(zèng)送學(xué)習(xí)禮包
1.2D和3D動(dòng)畫之間的明顯差異之一是二維對(duì)象表示其高度和寬度特征,而三維模型也具有深度索引。換句話說(shuō),2D動(dòng)畫角色看起來(lái)不像3D角色。
2. 2D和3D動(dòng)畫技術(shù)的主要技術(shù)差異在于傳統(tǒng)和2D動(dòng)畫中,動(dòng)畫師使用單獨(dú)的幀,而在3D動(dòng)畫中,總是有連續(xù)的流。即使物體或角色保持在原位,也總會(huì)存在持續(xù)的幀流,從而產(chǎn)生現(xiàn)實(shí)的幻覺。
3.在設(shè)計(jì)概念方面,最好使用3D動(dòng)畫,因?yàn)樗砻髁藢?duì)象的廣泛視圖。如果創(chuàng)建2D模型,您將無(wú)法查看所生成對(duì)象的特定參數(shù),因此無(wú)法對(duì)其進(jìn)行調(diào)整。
4.如果發(fā)生任何錯(cuò)誤,則更容易在2D動(dòng)畫中修復(fù)它們。這樣,動(dòng)畫師只需重繪特定的圖像或動(dòng)作。盡管如此,3D動(dòng)畫為建模和修復(fù)對(duì)象和角色提供了更多軟件可能性。
區(qū)別在于特質(zhì)模型技術(shù)設(shè)計(jì)不同。兩者區(qū)別可以參考如下:
一、呈現(xiàn)方式不同
2D動(dòng)畫主要是二維平面的,3D動(dòng)畫是三維立體的;
二、制作方式不同
2D動(dòng)畫是直接在角色設(shè)計(jì)上進(jìn)行動(dòng)作設(shè)計(jì)與繪制,3D動(dòng)畫的則需要進(jìn)行三維建模,賦予材質(zhì)、燈光、渲染,再由動(dòng)畫師進(jìn)行動(dòng)畫設(shè)計(jì)與渲染后才能呈現(xiàn)出來(lái)。
三、制作軟件不同
2D動(dòng)畫主要是使用Flash、AE、Photoshop等;3D動(dòng)畫常用軟件主要是3ds max、maya、zbrush等。
區(qū)別如下:
1.2D和3D動(dòng)畫之間的明顯差異之一是二維對(duì)象表示其高度和寬度特征,而三維模型也具有深度索引。換句話說(shuō),2D動(dòng)畫角色看起來(lái)不像3D角色。
2. 2D和3D動(dòng)畫技術(shù)的主要技術(shù)差異在于傳統(tǒng)和2D動(dòng)畫中,動(dòng)畫師使用單獨(dú)的幀,而在3D動(dòng)畫中,總是有連續(xù)的流。即使物體或角色保持在原位,也總會(huì)存在持續(xù)的幀流,從而產(chǎn)生現(xiàn)實(shí)的幻覺。
3.在設(shè)計(jì)概念方面,最好使用3D動(dòng)畫,因?yàn)樗砻髁藢?duì)象的廣泛視圖。如果創(chuàng)建2D模型,您將無(wú)法查看所生成對(duì)象的特定參數(shù),因此無(wú)法對(duì)其進(jìn)行調(diào)整。
4.如果發(fā)生任何錯(cuò)誤,則更容易在2D動(dòng)畫中修復(fù)它們。這樣,動(dòng)畫師只需重繪特定的圖像或動(dòng)作。盡管如此,3D動(dòng)畫為建模和修復(fù)對(duì)象和角色提供了更多軟件可能性。
2d動(dòng)畫主要是平面手繪動(dòng)畫,3d動(dòng)畫一般指電腦制作的三維立體動(dòng)畫
兩者的主要區(qū)別可以參考如下:
一、呈現(xiàn)方式不同
2D動(dòng)畫主要是二維平面的,3D動(dòng)畫是三維立體的;
二、制作方式不同
2D動(dòng)畫是直接在角色設(shè)計(jì)上進(jìn)行動(dòng)作設(shè)計(jì)與繪制,3D動(dòng)畫的則需要進(jìn)行三維建模,賦予材質(zhì)、燈光、渲染,再由動(dòng)畫師進(jìn)行動(dòng)畫設(shè)計(jì)與渲染后才能呈現(xiàn)出來(lái)。
三、制作軟件不同
2D動(dòng)畫主要是使用Flash、AE、Photoshop等;3D動(dòng)畫常用軟件主要是3ds max、maya、zbrush等。
答:1、2D電影是普通的膠片電影,兩者最大的區(qū)別就是觀影效果,3D的更逼真更真實(shí),有一種身臨其境的感覺,膠片電影則達(dá)不到這種感覺,至于聲音方面差別不是很大。
比較:
2、3D并不一定比2D好,只是新鮮一些,它們吸引了許多軟件開發(fā)商的注意力,而這些人都是被那種好萊塢式的特技效果的魅力所吸引的。
毫無(wú)疑問,3D動(dòng)畫的藝術(shù)性還未完全開發(fā)出來(lái),對(duì)絕大多數(shù)使用者來(lái)說(shuō),它還只是一門科學(xué)而不是藝術(shù)。
2d動(dòng)畫和3d動(dòng)畫有什么區(qū)別
2D動(dòng)畫3D動(dòng)畫區(qū)別
2d與3d動(dòng)畫的區(qū)別
3D與2D動(dòng)畫的區(qū)別
3D動(dòng)畫2D動(dòng)畫對(duì)比
3d與2d動(dòng)畫之間的區(qū)別
3d動(dòng)畫與2d動(dòng)畫的區(qū)別
3d動(dòng)畫與2d動(dòng)畫的特點(diǎn)
3d動(dòng)畫和2d動(dòng)畫的分鏡頭
3d動(dòng)畫和2d動(dòng)畫的區(qū)別
3d動(dòng)畫和2d的區(qū)別
3d和2d動(dòng)畫特效的區(qū)別
3d渲染動(dòng)畫和2d動(dòng)畫
3f動(dòng)畫和2d動(dòng)畫區(qū)別
動(dòng)漫設(shè)計(jì)找工作學(xué)歷重不重要
動(dòng)漫設(shè)計(jì)必須要美術(shù)生才能報(bào)
動(dòng)漫設(shè)計(jì)很難學(xué)嗎
動(dòng)漫設(shè)計(jì)應(yīng)具有什么能力
動(dòng)漫設(shè)計(jì)常用繪畫軟件
動(dòng)漫設(shè)計(jì)師需要具備的能力
動(dòng)漫設(shè)計(jì)師要具備什么
動(dòng)漫設(shè)計(jì)師要會(huì)什么
動(dòng)漫設(shè)計(jì)師職業(yè)現(xiàn)狀及發(fā)展前景
動(dòng)漫設(shè)計(jì)師的行業(yè)
大家都在學(xué)
同學(xué)您好!