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兩者的主要區(qū)別可以參考如下:
一、呈現(xiàn)方式不同
2D動畫主要是二維平面的,3D動畫是三維立體的;
二、制作方式不同
2D動畫是直接在角色設(shè)計上進行動作設(shè)計與繪制,3D動畫的則需要進行三維建模,賦予材質(zhì)、燈光、渲染,再由動畫師進行動畫設(shè)計與渲染后才能呈現(xiàn)出來。
三、制作軟件不同
2D動畫主要是使用Flash、AE、Photoshop等;3D動畫常用軟件主要是3ds max、maya、zbrush等。
3D顧名思義有空間立體感,2D就是一般平面動漫畫面!
1、3D和2D的感官上體驗不同。
2、3D相比來說更有空間感,更讓人身臨其境。
2D即二維,在一個平面上的內(nèi)容就是二維。二維即左右、上下兩個方向,不存在前后。在一張紙上的內(nèi)容就可以看做成是二維。即只有面積,沒有立體。二維是平面技術(shù)的一種,例如普通的平面動漫,稱之為二維動漫、簡稱二維。
3D即三維,三維是指在平面二維系中又加入了一個方向向量構(gòu)成的空間系。所謂三維,按大眾理論來講,只是人為規(guī)定的互相交錯(垂直是一個很有特性的理解)的三個方向,用這個三維坐標(biāo),看起來可以把整個世界任意一點的位置確定下來。原來,三維是為了確定位置。
1、制作的初定形:
2d的動畫片:畫草稿,定原稿。
3d的動畫片:制作模型,定角色。
2、視覺效果:
2d的動畫片:平面感較重,透視出立體。
3d的動畫片:有凹凸感,整體顯現(xiàn)立體。
2d的動畫片:
3d的動畫片:
擴展資料:Web上的2D動畫要遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于3D動畫。2D動畫的豐富性是藝術(shù)家們和卡通人物用80年積累下來的遺產(chǎn)。相比起來,3D動畫只被臺式計算機用戶使用了大約10年,單元動畫制作的長片電影有幾百部,短片和長卡通片則是數(shù)以千計。
較為優(yōu)秀的動畫只有一部全長的3D動畫和少數(shù)幾部優(yōu)秀的3D短片。不過,只有很少幾個制作2D動畫的專業(yè)優(yōu)秀軟件,而制作3D的則有很多。
因為2D的動畫,它是平面的,而3D的動畫,它是立體的。我們都知道平面的圖片比立體的圖片看起來少了很多的感覺??磩赢嬈彩沁@個樣子的,三D動畫看比2D動畫看起來更有立體感,還有很強的代入感,給人視覺上有很大的沖擊力,仿佛身臨其境的感覺。
比如現(xiàn)在最牛逼的玄機和若森已經(jīng)做到很好,但我依然覺得3D的人物動作僵硬無比,沒法和2D動漫相比,比如狐妖小紅娘,比如最近的魔道祖師都是極好的,人物也很細(xì)膩
2d動畫和3d動畫有什么區(qū)別
mg動畫的特點
CG動畫特點
2D動畫3D動畫區(qū)別
2d與3d動畫的區(qū)別
2d動畫相比3d的魅力
3D與2D動畫的區(qū)別
3D動畫2D動畫對比
3d與2d動畫之間的區(qū)別
3d動畫2d動畫的區(qū)別
3d動畫與2d動畫的區(qū)別
3d動畫和2d動畫的分鏡頭
3d動畫和2d動畫的區(qū)別
3d動畫和2d的區(qū)別
3d和2d動畫特效的區(qū)別
3d渲染動畫和2d動畫
動漫設(shè)計找工作學(xué)歷重不重要
動漫設(shè)計必須要美術(shù)生才能報
動漫設(shè)計很難學(xué)嗎
動漫設(shè)計應(yīng)具有什么能力
動漫設(shè)計常用繪畫軟件
動漫設(shè)計師需要具備的能力
動漫設(shè)計師要具備什么
動漫設(shè)計師要會什么
大家都在學(xué)
同學(xué)您好!