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K幀就是關(guān)鍵幀 幀——就是動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當(dāng)于電影膠片上的每一格鏡頭。在動畫軟件的時間軸上幀表現(xiàn)為一格或一個標(biāo)記?! £P(guān)鍵幀的用途又分為:普通關(guān)鍵幀(用于處理圖形圖像和動畫);動作腳本關(guān)鍵幀(用于存放動作腳本,關(guān)鍵幀可以通過動作腳本控制flash影片和其中的影片剪輯);導(dǎo)層關(guān)鍵幀(基于引導(dǎo)圖層創(chuàng)建的普通關(guān)鍵幀,該種關(guān)鍵幀在播放flash影片時是不可見的,僅用于注釋flash影片);空白關(guān)鍵幀是沒有任何對象存在的幀,主要用于在畫面與畫面之間形成間隔,它在時間軸上是以空心圓的形式顯示,用戶可以在其上繪制圖形,一旦在空白關(guān)鍵幀中創(chuàng)建了內(nèi)容,空白關(guān)鍵幀就會自動轉(zhuǎn)變?yōu)殛P(guān)鍵幀,按F7快捷鍵可創(chuàng)建空白關(guān)鍵幀 當(dāng)然,每個關(guān)鍵幀都同時可以被賦予幾種用途(除 引導(dǎo)層關(guān)鍵幀外),關(guān)鍵幀也可以通過影片圖層實現(xiàn)疊加的效果?! £P(guān)鍵幀的概念來源于傳統(tǒng)的卡通片制作。在早期Walt Disney的制作室,熟練的動畫師設(shè)計卡通片中的關(guān)鍵畫面,也即所謂的關(guān)鍵幀,然后由一般的動畫師設(shè)計中間幀。在三維計算機動畫中,中間幀的生成由計算機來完成,插值代替了設(shè)計中間幀的動畫師。所有影響畫面圖象的參數(shù)都可成為關(guān)鍵幀的參數(shù),如位置、旋轉(zhuǎn)角、紋理的參數(shù)等。關(guān)鍵幀技術(shù)是計算機動畫中最基本并且運用最廣泛的方法。另外一種動畫設(shè)置方法是樣條驅(qū)動動畫。在這種方法中,用戶采用交互方式指定物體運動的軌跡樣條。幾乎所有的動畫軟件如Alias、Softimage、Wavefront、TDI、3DS等都提供這兩種基本的動畫設(shè)置方法。
是計算機動畫術(shù)語,
指角色或者物體運動變化中關(guān)鍵動作所處的那一幀,相當(dāng)于二維動畫中的原畫。
關(guān)鍵幀與關(guān)鍵幀之間的動畫可以由軟件創(chuàng)建添加,叫做過渡幀或者中間幀。 幀——即動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當(dāng)于電影膠片上的每一格鏡頭,在動畫軟件的時間軸上,幀表現(xiàn)為一格或者一個標(biāo)記。
3ds max 網(wǎng)絡(luò)渲染,能使您同時使用多臺計算機在計算機網(wǎng)絡(luò)上渲染動畫或高分辨率圖像。
如果得到正確設(shè)置,網(wǎng)絡(luò)上的每臺計算機可以渲染動畫中的不同幀或圖像中的不同部分,從而大大減少總體渲染時間。學(xué)3d之前為什么要學(xué)ps???
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大家都在學(xué)
同學(xué)您好!