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能學(xué),難倒是不難,就看你能不能堅持畫畫吧……動漫制作的話,二維基本就是畫畫和Flash三位基本就是3dmax和maya其他的AE、PR、PS這些雖然也要學(xué),但也就會用就可以了。學(xué)校里學(xué)的基本不夠用,去了公司還是有很多要從新學(xué)的……但學(xué)校里不好好學(xué)的話,外面學(xué)起來就更難了……如果你們堅持每天盡最大努力畫上一副畫,那么畫技提升了,其他的倒也不怎么重要。以前班里就有畫技很好的,一邊學(xué)動漫一邊做插畫師……平均一張畫大概幾百塊錢……動漫專業(yè)的課還是挺輕松的……基本只要完成任務(wù),交一定量的作品,其他的都不用學(xué)了,數(shù)學(xué)物理化學(xué)語文大部分這些都是沒有的……英語也只有第一學(xué)年學(xué)學(xué)……其他的最多也就毛概,一個星期一節(jié)課……你要是能獨立制作一個幾分鐘的動畫短片了,那么就可以隨意了。我說的也只是我個人知道的而已,有其他學(xué)校不一樣也可能。
怎么說,比較好理解呢。
首先動漫,是包括動畫和漫畫?,F(xiàn)在都是歸類叫動漫了。
如果你是想畫漫畫,在中國如果成名不了,那畫漫畫一般都不能生存下去,漫畫這個圈。但是畫漫畫的門檻比較低,比較適合喜歡動漫的小伙伴,只要有好的故事,畫工不是太差,那一部作品還是可以得到很多人都 認可的,說不定被平臺看中,然后簽約連載。收入也是很客觀的,但是在中國這么大 ,出名經(jīng)典的漫畫不多。主要在天朝限制的東西太多,很多漫畫題材是不能畫出來的,所以很多在中國的漫畫都是很雷同。
動畫的話,制作就很難了,在這里打幾天都打不完,可以簡單的說明下,動畫雖然不是一個人可以做的好的,就算能做好,那需要的時間周期是人家團隊模式制作幾十倍,甚至幾百倍。動畫最講究的是工作效率,而且制作過程很枯燥,特別是你做二維動畫,如果你是做3d動畫,那需要學(xué)習(xí)的軟件就一大堆,幾年都學(xué)不到軟件的皮毛。
所以說學(xué)動漫制作都很難,看你是不是這個領(lǐng)域的天才,制作效率高,那你一定可以做的很好。
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