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首先,3D建模只是一種工作內(nèi)容(但不一定是你工作內(nèi)容的全部)。比如從事機械設(shè)計工作的工程師,他們也玩建模,出圖,編工藝,選型,采購,裝配,檢驗,搞維護(hù),管售后等等。所以,3D建模只是他們工作內(nèi)容中最基礎(chǔ),最基本的一項工作內(nèi)容而已。
其次,3D建模其實本質(zhì)上來說并不復(fù)雜。在你掌握了制圖軟件(有建模思路,會繪制草圖,會特征命令,會裝配配合,會計算仿真等)才能夠很熟練的完成零件體的繪制,裝配體的總裝,乃至工程圖的出圖等。相比起其他行業(yè)(計算機程序員碼字)來說,真的不算辛苦的(當(dāng)然你也需要一臺好電腦)。
3d建模學(xué)多久這個問題不是很好回答,鬼才知道你的實力怎么樣,努力的態(tài)度怎么樣,如果你三天打魚兩天曬網(wǎng),我估計一萬年也學(xué)不會。如果你全力以赴認(rèn)真的學(xué),五六個月就能很好的玩轉(zhuǎn)3D建模,當(dāng)然如果你想達(dá)到大神級別的水平,還得在有實力的基礎(chǔ)上,練個兩三年,畢竟高手也不是一下是高手的,曾經(jīng)也是小菜鳥,想一步登天的,容易踩空,扯著大腿跟。
為了讓大家提高學(xué)習(xí)3D建模的效率,少走彎路,節(jié)省時間,能夠真正的學(xué)習(xí)到優(yōu)質(zhì)的教程資源,我給大家介紹一下我的老師,我老師他每天在網(wǎng)上直播3D建模次世代課程,不需要大家什么經(jīng)濟(jì)支出,我就是從他那里學(xué)會的,他有很多3D建模的視頻教程資料,而且很系統(tǒng),大家可以進(jìn)他的3D建模次世代教程資料(裙),它位于前邊的一組數(shù)字是:296,它位于中間的一組數(shù)字是:676,位于尾部的一組數(shù)字是:289.把以上三組數(shù)字按照先手順序組合起來即可,跟著高手學(xué)習(xí)你才能成為高手,借鑒別人的精華,為我所用,才能無敵。
前景就是你能找到工作,但是肯定不是培訓(xùn)班給你找,這行肯下點功夫,在一線城市打拼兩三年,一萬多左右工資還算可以,在網(wǎng)上就是看悟性了
現(xiàn)在的次世代游戲流程一般包括:3Dmax建中模,Zbrush雕刻高模,maya拓?fù)涞湍?,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì),八猴渲染。后續(xù)的貼圖打光這些就相對簡單一些了,你既然都做過室內(nèi)3D效果圖,那么美術(shù)基礎(chǔ)和空間感應(yīng)該還是有的。
目前幾乎所有的游戲公司都在轉(zhuǎn)次世代,這方面的人才缺口很大,市場也很大,但是同時要求也比較高,所以在這個圈子現(xiàn)在比較普遍的一種情況就是公司招不到人,畢業(yè)生找不到工作。所以個人來講我還是推薦你報個班學(xué)一下的,特別是重點學(xué)一下Zbrush,這個東西很重要,是你現(xiàn)在和未來主要吃飯的工具。
綜合來說,如果你想要從事游戲場景建模,那么恭喜你選了一個很有前景的行業(yè)(特別是次世代場景建模),待遇的話,只要你夠努力夠勤奮,那么畢業(yè)2-3年拿到上萬的薪資應(yīng)該也不難。至于2萬2的學(xué)費的話我就不多評論了,不過感覺市場差不多都這個價吧。
三維動畫,相對而為手繪要求不是很高。
2D需要手繪能力強,然后我自己覺得必須要有很強耐性,否則一天到晚重復(fù)畫圖會把人逼瘋. 3D的就業(yè)前景很好,國內(nèi)也很缺少這方面人才,因為學(xué)2D的人相當(dāng)?shù)囟?但我覺得咱國內(nèi)對3D的投資太少,比起國外簡直不能比,國內(nèi)的技術(shù)其實并不比國外差的. 建議啊..你應(yīng)當(dāng)學(xué)3D,但2D的手繪能力你也得練好噢! 時下流行的二維動畫設(shè)計和三維角色及場景設(shè)計,是動漫從靜圖到動畫,從二維到三維的所有技術(shù)需求的工作人員。學(xué)做動畫都要先學(xué)素描,然后從Photoshop, 3D MAX,AE等操作軟件入手。動畫設(shè)計是新興產(chǎn)業(yè),中國這方面人才缺口很大的。為了工作的話還是學(xué)動畫比較好,平面設(shè)計已經(jīng)有一大堆人在做了,后補上來的肯定沒有前面的同行吃香?,F(xiàn)在做動畫分2D和3D的,但一定要學(xué)會素描。做2D學(xué)學(xué)FLASH就可以了,3D比2D困難些,但是賺的錢會比2D多很多。最基礎(chǔ)要學(xué)會Photoshop和3D max。現(xiàn)在學(xué)平面和動畫的價格差的很大,平面的也就一兩千估計差不多了,好的動畫培訓(xùn)班要一萬以上。自學(xué)3dmax 看你學(xué)得怎么樣了啊,在3d行業(yè)里有很多很多很多的工作可以做,當(dāng)然最有技術(shù)的還是設(shè)計師了。你學(xué)通信的,應(yīng)該專你本行的業(yè)務(wù),3dmax你從零開始,很多東西你競爭不贏行業(yè)上的人,并且3d行業(yè)里的每一項都不是僅僅靠一樣3dmax就能做出來的。
一、 室內(nèi)外設(shè)計,做3dmax的說白了就是圖農(nóng),真正賺錢的是設(shè)計師,他不要求懂太多的3d軟件,而不是對照cad圖做效果圖的那部分人?!舅^賺錢不賺錢都是相對的,畫效果圖的做得好也有很賺錢的】當(dāng)然室內(nèi)外做效果圖也不僅僅是一個行業(yè),對3d軟件用得較多的職業(yè)有:模型師,渲染師(渲染師還分室內(nèi)渲染師和室外渲染師),后期處理(大一點的公司這些職能都是分得很清楚的,每個職業(yè)只干一項),在這些職業(yè)里面,最苦技術(shù)要求最多的也是最賺錢的當(dāng)然是模型師了。
二、建筑動畫,建筑動畫可以算是很賺錢的行業(yè),但是這不是一般人能做出來的,建筑動畫行業(yè)的職業(yè)能多更廣泛,同樣也有建模,渲染,燈光,攝影,視頻處理,視頻后期,音樂,等等各種職業(yè),同時建筑動畫也不是一般的家用機器能夠做出來的。建筑動畫是按秒計算價格的,時間都在1-3分鐘左右,一般大型的動畫價格在10-20萬很正常。
三、動漫行業(yè),動漫行業(yè)也會用到3dmax,但是不是很多,大多用的都是其他軟件比如maya,zbrush等等,但是基礎(chǔ)是一樣的,動漫行業(yè)有一點比較考驗?zāi)愕拿佬g(shù)功底,一般來說沒有美術(shù)功底的人,就算你軟件玩得再好,做出的作品總有瓶頸的。以上3種行業(yè)其實多需要一定的美學(xué)基礎(chǔ),沒有美學(xué)基礎(chǔ),真的很難做出好的作品
四、程序設(shè)計,就是3dmax的二次開發(fā),3dmax最直接提供的是maxscript腳本編寫,當(dāng)然同樣是autodesk公司的,你也可以通過vba和arx,ruby來進(jìn)行更高一層次的編寫。
你學(xué)通信的,這個可能比較適合你。我也是自學(xué)3dmax,我自學(xué)完全是為了好玩,學(xué)了4年多了,以前上學(xué)沒事也幫忙接點效果圖畫賺點零花錢,一張差不多在300元左右。我不想做這個行業(yè),具體原因你可以問問做這個行業(yè)的人有多么痛苦。
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大家都在學(xué)
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