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一、要具備扎實的美術功底,因為動畫師要想將抽象的創(chuàng)意形象化,就必須必須具備堅實的繪畫基本功,善于描繪不同物象的外在形體和內在結構,對影響動畫片直接呈現的角色造型,空間環(huán)境的光、影、形、色基礎造型元素還有諸如動態(tài)、透視的掌握,都要運用自如。
二、動畫從業(yè)者的設計思維也是必不可少的。一部優(yōu)秀的動畫作品其實就是動畫團隊的設計作品,從前期的腳本策劃,中期的動畫角色創(chuàng)意,到后期的配音、剪輯,無不考驗動畫團隊的設計功力,掌握系統(tǒng)的設計知識,要在具備堅實的造型能力和良好的色彩感覺的同時,對平面構成、立體構成、色彩構成、運動構成、光學構成等影響畫面構成的因素作進一步的系統(tǒng)研究,另外對平面設計,服裝設計,工業(yè)設計,空間設計
做游戲動畫方面主要用的軟件是maya,當然其他3d建模軟件能熟悉掌握更好,比如3dmax,zbrush等等,熟練度的話,這個要看你從事哪個方面,如果是建模方面的話,要能熟練迅速的對人物建模,高精模型,低面模型,其他建模也要相應熟悉,綁定骨骼,蒙皮,對動畫的渲染;當然也有專職做特效的,這方面對建模要求不高,但需要想象力和相應的渲染技術,這些你如果報相應專業(yè)會有學習的;另外如果是做游戲方面的話,對腳本的編寫也有一定要求。
做 這行基本沒有考級,考級制度很混亂,有技術的話,沒有必要在意。
這些主要看你將來的就業(yè)情況,在大企業(yè)就職的話,分工明確,你可能只專屬于制作某一部分,只用熟練掌握自己應做的工作就好,如果是小工作室的話,那就相應要求要高很多了,你可能要同時負責多個方面。
不過大公司的工作穩(wěn)定,發(fā)展卻比較慢,你可能要在同一個崗位積累幾年才能獲得注意,得到更高發(fā)展;而小工作室的話,發(fā)展空間更大,失敗可能性也大,這是有利有弊的。具體怎樣要你自己選擇。
2.美術功底的話,最基本要對人體結構熟悉,有空間感,其他比較復雜,屬于積累性,不必在乎有沒有功底,學習時注重積累就好,比如如果是做機械動畫的話,對機械結構也要有所掌握等等。
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同學您好!