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一、要具備扎實(shí)的美術(shù)功底,因?yàn)閯赢嫀熞雽⒊橄蟮膭?chuàng)意形象化,就必須必須具備堅實(shí)的繪畫基本功,善于描繪不同物象的外在形體和內(nèi)在結(jié)構(gòu),對影響動畫片直接呈現(xiàn)的角色造型,空間環(huán)境的光、影、形、色基礎(chǔ)造型元素還有諸如動態(tài)、透視的掌握,都要運(yùn)用自如。
二、動畫從業(yè)者的設(shè)計思維也是必不可少的。一部優(yōu)秀的動畫作品其實(shí)就是動畫團(tuán)隊(duì)的設(shè)計作品,從前期的腳本策劃,中期的動畫角色創(chuàng)意,到后期的配音、剪輯,無不考驗(yàn)動畫團(tuán)隊(duì)的設(shè)計功力,掌握系統(tǒng)的設(shè)計知識,要在具備堅實(shí)的造型能力和良好的色彩感覺的同時,對平面構(gòu)成、立體構(gòu)成、色彩構(gòu)成、運(yùn)動構(gòu)成、光學(xué)構(gòu)成等影響畫面構(gòu)成的因素作進(jìn)一步的系統(tǒng)研究,另外對平面設(shè)計,服裝設(shè)計,工業(yè)設(shè)計,空間設(shè)計
做游戲動畫方面主要用的軟件是maya,當(dāng)然其他3d建模軟件能熟悉掌握更好,比如3dmax,zbrush等等,熟練度的話,這個要看你從事哪個方面,如果是建模方面的話,要能熟練迅速的對人物建模,高精模型,低面模型,其他建模也要相應(yīng)熟悉,綁定骨骼,蒙皮,對動畫的渲染;當(dāng)然也有專職做特效的,這方面對建模要求不高,但需要想象力和相應(yīng)的渲染技術(shù),這些你如果報相應(yīng)專業(yè)會有學(xué)習(xí)的;另外如果是做游戲方面的話,對腳本的編寫也有一定要求。
做 這行基本沒有考級,考級制度很混亂,有技術(shù)的話,沒有必要在意。
這些主要看你將來的就業(yè)情況,在大企業(yè)就職的話,分工明確,你可能只專屬于制作某一部分,只用熟練掌握自己應(yīng)做的工作就好,如果是小工作室的話,那就相應(yīng)要求要高很多了,你可能要同時負(fù)責(zé)多個方面。
不過大公司的工作穩(wěn)定,發(fā)展卻比較慢,你可能要在同一個崗位積累幾年才能獲得注意,得到更高發(fā)展;而小工作室的話,發(fā)展空間更大,失敗可能性也大,這是有利有弊的。具體怎樣要你自己選擇。
2.美術(shù)功底的話,最基本要對人體結(jié)構(gòu)熟悉,有空間感,其他比較復(fù)雜,屬于積累性,不必在乎有沒有功底,學(xué)習(xí)時注重積累就好,比如如果是做機(jī)械動畫的話,對機(jī)械結(jié)構(gòu)也要有所掌握等等。
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動漫設(shè)計找工作學(xué)歷重不重要
動漫設(shè)計必須要美術(shù)生才能報
動漫設(shè)計很難學(xué)嗎
動漫設(shè)計應(yīng)具有什么能力
大家都在學(xué)
同學(xué)您好!