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精選回答
來(lái)自潔凈就燈泡的回答 2024-01-16 10:36:59

可能的原因是設(shè)置了單幀渲染,即只渲染當(dāng)前幀,而不是整個(gè)動(dòng)畫(huà)序列??梢試L試按以下步驟檢查并解決該問(wèn)題:

點(diǎn)擊渲染設(shè)置按鈕(Render Setup),進(jìn)入渲染設(shè)置界面;

在“Common”選項(xiàng)卡中,檢查“Frame/Animation ext.”是否正確設(shè)置為所需的幀范圍,如“Animation”,并檢查“Frame range”是否正確設(shè)置;

在“Renderer”選項(xiàng)卡中,檢查“Render Output”是否正確設(shè)置為所需的輸出格式和路徑;

在“Render Output”選項(xiàng)卡中,檢查“Single Frame”是否被選中。如果被選中,則只會(huì)渲染當(dāng)前幀,取消選中即可正常渲染整個(gè)動(dòng)畫(huà)序列。

如果以上步驟無(wú)法解決問(wèn)題,可能是其他設(shè)置或軟件問(wèn)題導(dǎo)致,建議參考3D Max的官方文檔或?qū)で笙嚓P(guān)技術(shù)支持。

選中你要渲染的窗口后,按鍵盤(pán)“shift+q”快速渲染。這是解決這個(gè)問(wèn)題最好的辦法,我以前也有這個(gè)情況。問(wèn)過(guò)老師,他說(shuō)他搞了很長(zhǎng)時(shí)間max軟件也不知道基本問(wèn)題在哪里,他說(shuō)是軟件的“bug”,其實(shí)max這個(gè)軟件運(yùn)算錯(cuò)誤的時(shí)候多著呢,但是一般保存后關(guān)閉再打開(kāi)就會(huì)恢復(fù)正常。 這可能是計(jì)算機(jī)在軟件中運(yùn)算出現(xiàn)的錯(cuò)誤吧

1.3DMAX渲染全景圖不全的原因一、

3dmax軟件中的VR渲染器分辨率上面是選的視圖還是區(qū)域,如果是區(qū)域?qū)?huì)導(dǎo)致3DMAX渲染全景圖不全,只渲染一部分。

2.3DMAX渲染全景圖不全的原因二、3dmax中的VR渲染器攝像機(jī)里面是不是改成了球形覆蓋視野360,如果沒(méi)有修改也會(huì)導(dǎo)致3dmax渲染全景圖只顯示一部分。

3.3DMAX渲染全景圖不全的原因三、3dmax渲染的時(shí)候是不是獨(dú)立渲染還是其他被隱藏了,或者說(shuō)場(chǎng)景本身就不對(duì)。

來(lái)自愛(ài)笑的雪碧的回答 2024-01-16 10:37:00

在3D動(dòng)畫(huà)中,渲染是將3D模型轉(zhuǎn)化為2D圖像的過(guò)程。首先需要確定場(chǎng)景中的光源和材質(zhì)屬性,然后將場(chǎng)景中的幾何形狀分解成三角形,并對(duì)每個(gè)三角形進(jìn)行光線追蹤,計(jì)算出它們?cè)谄聊簧系念伾土炼?。這些顏色和亮度值被保存到像素中,最終生成2D圖像。

渲染動(dòng)畫(huà)時(shí),需要對(duì)每一幀進(jìn)行渲染,并將它們連續(xù)播放,形成動(dòng)畫(huà)效果。此外,還需要注意渲染時(shí)間和計(jì)算性能,以保證渲染速度和質(zhì)量的平衡。

來(lái)自醉熏給尊云的回答 2024-01-16 10:37:00

動(dòng)畫(huà)渲染只是一種渲染手段。

3D建模本身是沒(méi)有任何顏色,只是個(gè)造型而已。

貼圖就是給這個(gè)架子外面穿上他該傳的衣服。風(fēng)格偏重寫(xiě)實(shí)就會(huì)做出寫(xiě)實(shí)的3DCG。而動(dòng)畫(huà)渲染就是給他貼上更近似于傳統(tǒng)二維動(dòng)畫(huà)或更Q更卡通化的貼圖而已。

除了GIF格式以及能存儲(chǔ)非常小的動(dòng)畫(huà)的格式外 大部分圖片格式比如JPG都是無(wú)法存儲(chǔ)動(dòng)畫(huà)圖片的

長(zhǎng)一點(diǎn)大一點(diǎn)動(dòng)畫(huà)都是渲染出序列后后期剪輯合成輸出視頻的。

來(lái)自孤獨(dú)未大門(mén)的回答 2024-01-16 10:37:00

3Dmax渲染快捷鍵是F9,注意快捷鍵不同的3dmax版本有所不同。

1.

主界面

顯示降級(jí)適配(開(kāi)關(guān)) 【O】

適應(yīng)透視圖格點(diǎn) 【Shift】+【Ctrl】+【A】

排列 【Alt】+【A】

角度捕捉(開(kāi)關(guān)) 【A】

動(dòng)畫(huà)模式 (開(kāi)關(guān)) 【N】

改變到后視圖 【K】

背景鎖定(開(kāi)關(guān)) 【Alt】+【Ctrl】+【B】

前一時(shí)間單位 【.】

下一時(shí)間單位 【,】

改變到上(Top)視圖 【T】

改變到底(Bottom)視圖 【B】

改變到相機(jī)(Camera)視圖 【C】

改變到前(Front)視圖 【F】

改變到等大的用戶(hù)(User)視圖 【U】

改變到右(Right)視圖 【R】

改變到透視(Perspective)圖 【P】

循環(huán)改變選擇方式 【Ctrl】+【F】

默認(rèn)燈光(開(kāi)關(guān)) 【Ctrl】+【L】

刪除物體 【DEL】

當(dāng)前視圖暫時(shí)失效 【D】

是否顯示幾何體內(nèi)框(開(kāi)關(guān)) 【Ctrl】+【E】

顯示第一個(gè)工具條 【Alt】+【1】

專(zhuān)家模式全屏(開(kāi)關(guān)) 【Ctrl】+【X】

暫存(Hold)場(chǎng)景 【Alt】+【Ctrl】+【H】

取回(Fetch)場(chǎng)景 【Alt】+【Ctrl】+【F】

凍結(jié)所選物體 【6】

跳到最后一幀 【END】

跳到第一幀 【HOME】

顯示/隱藏相機(jī)(Cameras) 【Shift】+【C】

顯示/隱藏幾何體(Geometry) 【Shift】+【O】

顯示/隱藏網(wǎng)格(Grids) 【G】

顯示/隱藏幫助(Helpers)物體 【Shift】+【H】

顯示/隱藏光源(Lights) 【Shift】+【L】

顯示/隱藏粒子系統(tǒng)(Particle Systems) 【Shift】+【P】

顯示/隱藏空間扭曲(Space Warps)物體 【Shift】+【W(wǎng)】

鎖定用戶(hù)界面(開(kāi)關(guān)) 【Alt】+【0】

匹配到相機(jī)(Camera)視圖 【Ctrl】+【C】

材質(zhì)(Material)編輯器【M】

最大化當(dāng)前視圖 (開(kāi)關(guān)) 【Alt】+【W(wǎng)】

火星時(shí)代教育 影視學(xué)院劉老師,為你解答

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