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第一步:手繪動(dòng)畫(huà)圖形結(jié)構(gòu)。根據(jù)預(yù)先創(chuàng)意的圖形概念,手繪出適合的圖形結(jié)構(gòu),這是三維動(dòng)畫(huà)制作最基礎(chǔ)的部分。
第二步:3D角色模型。根據(jù)概念設(shè)計(jì)以及融合客戶、導(dǎo)演的綜合意見(jiàn),在手繪動(dòng)畫(huà)圖形結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上,在三維軟件中進(jìn)行模型的制作,制作出三維動(dòng)畫(huà)中的主角們。
第三步:貼圖材質(zhì)。根據(jù)制作好的3D角色模型,對(duì)模型進(jìn)行裝扮,進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作,這樣才能讓主角們更加生動(dòng),各具特色。
第四步:骨骼蒙皮。根據(jù)故事情節(jié)分析,對(duì)3D中需要?jiǎng)赢?huà)的模型進(jìn)行動(dòng)畫(huà)前的一些變形、動(dòng)作驅(qū)動(dòng)等的相關(guān)設(shè)置,為動(dòng)畫(huà)師做好預(yù)備工作,提供動(dòng)畫(huà)解決方案。
第五步:分鏡頭動(dòng)畫(huà)。根據(jù)劇本、分鏡頭故事板,動(dòng)畫(huà)師通過(guò)鏡頭和時(shí)間,給角色或其他的需要活動(dòng)的對(duì)象制作出每一個(gè)鏡頭的表演動(dòng)畫(huà)。
影視動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)根據(jù)專(zhuān)業(yè)方向設(shè)有美術(shù)基礎(chǔ)、動(dòng)畫(huà)造型設(shè)計(jì)、游戲角色創(chuàng)作、游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)、劇本創(chuàng)作、電腦二維動(dòng)畫(huà)、電腦三維動(dòng)畫(huà)、動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)規(guī)律、影視后期編輯與制作、影視語(yǔ)言、攝影藝術(shù)、動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演技巧、影視動(dòng)畫(huà)概論、動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)、動(dòng)畫(huà)表演、動(dòng)畫(huà)服裝等課程。
招收具有良好的繪畫(huà)基礎(chǔ),喜愛(ài)動(dòng)漫藝術(shù)和游戲美術(shù)的考生。以培養(yǎng)影視動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)及其相關(guān)行業(yè)的專(zhuān)門(mén)人才為目標(biāo),貼近現(xiàn)代社會(huì)動(dòng)畫(huà)行業(yè)急速發(fā)展的需求,注重在動(dòng)畫(huà)藝術(shù)與技術(shù)上的結(jié)合,培養(yǎng)一批與國(guó)際接軌的高素質(zhì)綜合型藝術(shù)人才。
影視動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)的崗位定向培訓(xùn)分為:影視模型與渲染專(zhuān)業(yè)、數(shù)字角色動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)、影視特效與合成專(zhuān)業(yè)等專(zhuān)業(yè)方向。
三維動(dòng)畫(huà)又稱3D動(dòng)畫(huà),它不受時(shí)間、空間、地點(diǎn)、條件、對(duì)象的限制,運(yùn)用各種表現(xiàn)形式把復(fù)雜、抽象的節(jié)目?jī)?nèi)容、科學(xué)原理、抽象概念等用集中、簡(jiǎn)化、形象、生動(dòng)的形式表現(xiàn)出來(lái)。
三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)模擬真實(shí)物體的方式使其成為一個(gè)有用的工具。由于其精確性、真實(shí)性和 可操作性,被廣泛應(yīng)用于醫(yī)學(xué)、教育、軍事、娛樂(lè)等諸多領(lǐng)域。在影視廣告制作方面,這項(xiàng)新技術(shù)能夠給人耳目一新的感覺(jué),因此受到了眾多客戶的歡迎。三維動(dòng)畫(huà)可以用于廣告和電影電視劇的特效制作(如爆炸、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車(chē)、變形、虛幻場(chǎng)景或角色等)、廣告產(chǎn)品展示、片頭飛字等等。
3D動(dòng)漫是指利用3D技術(shù)制作的逼真動(dòng)畫(huà)影片。3D技術(shù)不僅能做到脫離真人拍攝的需要,又能達(dá)到真人拍攝的逼真效果。 3D動(dòng)漫便是使用一些三維效果圖形,利用3D技術(shù)制作逼真動(dòng)畫(huà)影片。
動(dòng)漫人物是通過(guò)3d建模創(chuàng)造的,難得是開(kāi)頭,但是建模成功后就能在這部番劇中一直用,像2d的就是每一幀都是不同的原畫(huà),原畫(huà)師手畫(huà)出來(lái)的,所以2d的成本比3d高多了
學(xué)3d動(dòng)畫(huà)要什么基礎(chǔ)?需要學(xué)習(xí)什么?
3d建模師需要掌握哪些技術(shù)
學(xué)3d動(dòng)畫(huà)制作需要學(xué)什么
建筑動(dòng)畫(huà)技術(shù)學(xué)什么
特效師需要什么技術(shù)
vr技術(shù)是指什么需要什么軟件
開(kāi)發(fā)app需要什么技術(shù)
制作游戲需要什么技術(shù)
元宇宙需要什么技術(shù)
技術(shù)美術(shù)需要學(xué)什么軟件
unity技術(shù)美術(shù)需要會(huì)什么
前端開(kāi)發(fā)需要掌握什么技術(shù)
開(kāi)廣告店需要什么技術(shù)
3D游戲建模需要掌握哪些技術(shù)
3D游戲引擎需要學(xué)哪些技術(shù)
ar游戲需要技術(shù)
c++過(guò)游戲驅(qū)動(dòng)需要什么技術(shù)
3D動(dòng)畫(huà)制作都需要什么軟件
3d動(dòng)畫(huà)制作需要學(xué)什么
3d動(dòng)畫(huà)需要什么專(zhuān)業(yè)
3d動(dòng)畫(huà)需要哪些崗位
3d動(dòng)畫(huà)需要學(xué)什么
3d數(shù)字動(dòng)畫(huà)技術(shù)是什么
動(dòng)漫設(shè)計(jì)找工作學(xué)歷重不重要
大家都在學(xué)
同學(xué)您好!