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第一步:手繪動畫圖形結(jié)構(gòu)。根據(jù)預(yù)先創(chuàng)意的圖形概念,手繪出適合的圖形結(jié)構(gòu),這是三維動畫制作最基礎(chǔ)的部分。
第二步:3D角色模型。根據(jù)概念設(shè)計以及融合客戶、導(dǎo)演的綜合意見,在手繪動畫圖形結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上,在三維軟件中進(jìn)行模型的制作,制作出三維動畫中的主角們。
第三步:貼圖材質(zhì)。根據(jù)制作好的3D角色模型,對模型進(jìn)行裝扮,進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作,這樣才能讓主角們更加生動,各具特色。
第四步:骨骼蒙皮。根據(jù)故事情節(jié)分析,對3D中需要動畫的模型進(jìn)行動畫前的一些變形、動作驅(qū)動等的相關(guān)設(shè)置,為動畫師做好預(yù)備工作,提供動畫解決方案。
第五步:分鏡頭動畫。根據(jù)劇本、分鏡頭故事板,動畫師通過鏡頭和時間,給角色或其他的需要活動的對象制作出每一個鏡頭的表演動畫。
影視動畫專業(yè)根據(jù)專業(yè)方向設(shè)有美術(shù)基礎(chǔ)、動畫造型設(shè)計、游戲角色創(chuàng)作、游戲場景設(shè)計、劇本創(chuàng)作、電腦二維動畫、電腦三維動畫、動畫運(yùn)動規(guī)律、影視后期編輯與制作、影視語言、攝影藝術(shù)、動畫導(dǎo)演技巧、影視動畫概論、動畫市場、動畫表演、動畫服裝等課程。
招收具有良好的繪畫基礎(chǔ),喜愛動漫藝術(shù)和游戲美術(shù)的考生。以培養(yǎng)影視動畫設(shè)計、游戲美術(shù)設(shè)計及其相關(guān)行業(yè)的專門人才為目標(biāo),貼近現(xiàn)代社會動畫行業(yè)急速發(fā)展的需求,注重在動畫藝術(shù)與技術(shù)上的結(jié)合,培養(yǎng)一批與國際接軌的高素質(zhì)綜合型藝術(shù)人才。
影視動畫專業(yè)的崗位定向培訓(xùn)分為:影視模型與渲染專業(yè)、數(shù)字角色動畫專業(yè)、影視特效與合成專業(yè)等專業(yè)方向。
三維動畫又稱3D動畫,它不受時間、空間、地點(diǎn)、條件、對象的限制,運(yùn)用各種表現(xiàn)形式把復(fù)雜、抽象的節(jié)目內(nèi)容、科學(xué)原理、抽象概念等用集中、簡化、形象、生動的形式表現(xiàn)出來。
三維動畫技術(shù)模擬真實(shí)物體的方式使其成為一個有用的工具。由于其精確性、真實(shí)性和 可操作性,被廣泛應(yīng)用于醫(yī)學(xué)、教育、軍事、娛樂等諸多領(lǐng)域。在影視廣告制作方面,這項(xiàng)新技術(shù)能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎。三維動畫可以用于廣告和電影電視劇的特效制作(如爆炸、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車、變形、虛幻場景或角色等)、廣告產(chǎn)品展示、片頭飛字等等。
3D動漫是指利用3D技術(shù)制作的逼真動畫影片。3D技術(shù)不僅能做到脫離真人拍攝的需要,又能達(dá)到真人拍攝的逼真效果。 3D動漫便是使用一些三維效果圖形,利用3D技術(shù)制作逼真動畫影片。
動漫人物是通過3d建模創(chuàng)造的,難得是開頭,但是建模成功后就能在這部番劇中一直用,像2d的就是每一幀都是不同的原畫,原畫師手畫出來的,所以2d的成本比3d高多了
學(xué)3d動畫要什么基礎(chǔ)?需要學(xué)習(xí)什么?
3d建模師需要掌握哪些技術(shù)
學(xué)3d動畫制作需要學(xué)什么
建筑動畫技術(shù)學(xué)什么
特效師需要什么技術(shù)
vr技術(shù)是指什么需要什么軟件
開發(fā)app需要什么技術(shù)
制作游戲需要什么技術(shù)
元宇宙需要什么技術(shù)
技術(shù)美術(shù)需要學(xué)什么軟件
unity技術(shù)美術(shù)需要會什么
前端開發(fā)需要掌握什么技術(shù)
開廣告店需要什么技術(shù)
3D游戲建模需要掌握哪些技術(shù)
3D游戲引擎需要學(xué)哪些技術(shù)
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3d動畫需要學(xué)什么
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動漫設(shè)計找工作學(xué)歷重不重要
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同學(xué)您好!