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影視動畫專業(yè)根據(jù)專業(yè)方向設(shè)有美術(shù)基礎(chǔ)、動畫造型設(shè)計、游戲角色創(chuàng)作、游戲場景設(shè)計、劇本創(chuàng)作、電腦二維動畫、電腦三維動畫、動畫運動規(guī)律、影視后期編輯與制作、影視語言、攝影藝術(shù)、動畫導演技巧、影視動畫概論、動畫市場、動畫表演、動畫服裝等課程。
招收具有良好的繪畫基礎(chǔ),喜愛動漫藝術(shù)和游戲美術(shù)的考生。以培養(yǎng)影視動畫設(shè)計、游戲美術(shù)設(shè)計及其相關(guān)行業(yè)的專門人才為目標,貼近現(xiàn)代社會動畫行業(yè)急速發(fā)展的需求,注重在動畫藝術(shù)與技術(shù)上的結(jié)合,培養(yǎng)一批與國際接軌的高素質(zhì)綜合型藝術(shù)人才。
影視動畫專業(yè)的崗位定向培訓分為:影視模型與渲染專業(yè)、數(shù)字角色動畫專業(yè)、影視特效與合成專業(yè)等專業(yè)方向。
計建立師、模型材質(zhì)燈光渲染師和動漫設(shè)計制作師等。 動漫行業(yè)工作崗位大致分為動畫設(shè)計繪制、三維動畫、動漫設(shè)計三大類。 從中細分的話有:二維動畫制作、三維動畫制作、動畫設(shè)計師、動漫模型渲染師、動漫模型建立...
動漫設(shè)計專業(yè)是全日制的,動漫設(shè)計主要學習影視動畫設(shè)計制作、游戲角色進階設(shè)計合成、廣告特效動畫設(shè)計、影視后期特技、卡通造型數(shù)字手繪、交互式3D場景游戲設(shè)計、影視剪輯輸出與包裝。
動漫設(shè)計分為2D和3D兩大類:
首先是2D動漫設(shè)計,崗位分為漫畫師、插畫師、原畫師等;
理論需要學習視聽語言、人體結(jié)構(gòu)、色彩搭配、分鏡腳本、素描速寫、各種繪畫風格等;
軟件需要學習Photoshop、Substance Painter、SAI、After Effects、Flash等。
而3D動漫設(shè)計崗位有模型師、動畫師、渲染師、材質(zhì)師、特效師、后期合成師、剪輯師等。
理論知識需要學習影視或游戲制作流程,視聽語言、運動規(guī)律,動畫十二法則等。
軟件方面,需要學習3ds Max、Maya、Zbrush、After Effects、Premiere、C4D、Houdini等軟件。
動漫設(shè)計專業(yè)就業(yè)方向
動漫設(shè)計專業(yè)就業(yè)方向包括電視臺、廣告公司、游戲公司、影視公司、網(wǎng)絡(luò)公司、網(wǎng)站編輯、新聞出版、學校等單位從事相關(guān)工作。
動漫設(shè)計是通過現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實踐的專業(yè)學習,培養(yǎng)學生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力;能使用三維動畫軟件工具進行三維影視動畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨立完成動畫設(shè)計、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務。培養(yǎng)影視動畫領(lǐng)域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才。
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