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Photoshop和After Effects都是Adobe家族的軟件,并且可以相互兼容。要將Photoshop中做的3D形狀導(dǎo)入到After Effects中,您可以按照以下步驟進(jìn)行操作:
1. 在Photoshop中打開或創(chuàng)建一個(gè)3D形狀。
2. 在Photoshop的菜單欄中選擇“3D”>“導(dǎo)出3D層”。
3. 在彈出的“導(dǎo)出3D層”對話框中,選擇“Cinema 4D(.c4d)”格式,并設(shè)置導(dǎo)出文件的名稱和存儲路徑。
4. 點(diǎn)擊“導(dǎo)出”按鈕,Photoshop將會將3D形狀導(dǎo)出為Cinema 4D文件。
5. 在After Effects中,導(dǎo)入Cinema 4D文件,選擇“文件”>“導(dǎo)入”>“文件...”,并選擇剛才導(dǎo)出的Cinema 4D文件。
6. 將導(dǎo)入的3D形狀放置到場景中,并進(jìn)行進(jìn)一步的編輯和動畫制作。
注意:如果您想使用Photoshop創(chuàng)建的3D形狀在After Effects中進(jìn)行進(jìn)一步的3D制作,建議使用插件Mettle SkyBox Studio,它能夠?qū)hotoshop中的3D形狀無縫地導(dǎo)入到After Effects中,并支持更高級的3D效果制作。
關(guān)于這個(gè)問題,要將3ds Max渲染出的序列合成為動畫,可以使用視頻編輯軟件如Adobe Premiere Pro或Final Cut Pro。具體步驟如下:
1. 將3ds Max渲染出的序列導(dǎo)入到視頻編輯軟件中,通常是將所有序列文件放在同一個(gè)文件夾下,然后使用軟件中的“導(dǎo)入”功能將它們一次性導(dǎo)入。
2. 在時(shí)間線中將序列文件按照正確的順序排列,確保它們按照正確的順序播放。
3. 添加音頻,如果需要的話,在時(shí)間線中將音頻文件拖到正確的位置。
4. 根據(jù)需要進(jìn)行編輯,比如添加過渡效果或字幕等。
5. 導(dǎo)出合成的動畫文件,通常是選擇一個(gè)適合的輸出格式和設(shè)置,然后點(diǎn)擊導(dǎo)出按鈕。
以上是大致的步驟,具體的操作方法可能因不同的軟件而有所不同。
1. 首先需要了解3dmax渲染成序列的概念。
渲染成序列就是將3dmax中所有幀逐一渲染成圖片保存下來,然后通過軟件將這些圖片合并成動畫。
2. 渲染序列完成后,可使用AE(Adobe After Effects)等軟件將序列導(dǎo)入,然后將它們合并為視頻動畫。
還可以根據(jù)需要編輯、調(diào)整動畫效果等,最終得到合成后的動畫。
3. 總之,3dmax渲染成序列需要另外使用電影制作軟件進(jìn)行合成處理才能得到完整的動畫。
3Dmac去渲染出來的,你可以用AE合成為動畫
可以在那個(gè)里面做動畫的那個(gè)里面的動畫效果挺好的,是做起來也比較的的方便
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