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精選回答
來(lái)自無(wú)心未蘿莉的回答 2024-01-15 08:58:34

渲染,是CG的最后一道工序(當(dāng)然,除了后期制作)也是最終使你圖像符合你的3D場(chǎng)景的階段。英文為Render,也有的把它稱為著色,但一般把Shade稱為著色,把Render稱為渲染。因?yàn)镽ender和Shade這兩個(gè)詞在三維軟件中是截然不同的兩個(gè)概念,雖然它們的功能很相似,但卻有不同。Shade是一種顯示方案,一般出現(xiàn)在三維軟件的主要窗口中,和三維模型的線框圖一樣起到輔助觀察模型的作用。很明顯,著色模式比線框模式更容易讓我們理解模型的結(jié)構(gòu),但它只是簡(jiǎn)單的顯示而已,數(shù)字圖像中把它稱為明暗著色法。在像Maya這樣的高級(jí)三維軟件中,還可以用Shade顯示出簡(jiǎn)單的燈光效果、陰影效果和表面紋理效果,當(dāng)然,高質(zhì)量的著色效果是需要專業(yè)三維圖形顯示卡來(lái)支持的,它可以加速和優(yōu)化三維圖形的顯示。但無(wú)論怎樣優(yōu)化,它都無(wú)法把顯示出來(lái)的三維圖形變成高質(zhì)量的圖像,這是因?yàn)镾hade采用的是一種實(shí)時(shí)顯示技術(shù),硬件的速度限制它無(wú)法實(shí)時(shí)地反饋出場(chǎng)景中的反射、折射等光線追蹤效果。而現(xiàn)實(shí)工作中我們往往要把模型或者場(chǎng)景輸出成圖像文件、視頻信號(hào)或者電影膠片,這就必須經(jīng)過(guò)Render程序。Shade窗口,提供了非常直觀、實(shí)時(shí)的表面基本著色效果,根據(jù)硬件的能力,還能顯示出紋理貼圖、光源影響甚至陰影效果,但這一切都是粗糙的,特別是在沒(méi)有硬件支持的情況下,它的顯示甚至?xí)菬o(wú)理無(wú)序的。

CG渲染是便于圖形圖像工作者進(jìn)入分類查閱信息的術(shù)語(yǔ)。這個(gè)概念,本身對(duì)于渲染的意義不大。只是這樣的一個(gè)分類,便于圖形圖像工作者進(jìn)入這個(gè)分類查閱信息。

是CG的最后一道工序(當(dāng)然,除了后期制作),也是最終使圖像符合的3D場(chǎng)景的階段。

來(lái)自動(dòng)聽(tīng)未項(xiàng)鏈的回答 2024-01-15 08:58:34

大賽是一項(xiàng)全球范圍的3D渲染比賽。

“互聯(lián)網(wǎng)最大的CG挑戰(zhàn)”是由著名視覺(jué)特效藝術(shù)家Pwnisher(克林頓瓊斯飾)在其Youtube頻道上發(fā)起的一項(xiàng)全球范圍的3D渲染比賽。

來(lái)自瞇瞇眼迎小天鵝的回答 2024-01-15 08:58:34

  當(dāng)然不一樣啊,3D是three-dimens3D效果圖ional的縮寫(xiě),就是三維圖形,而我向你提到的3D是3D Studio Max,常簡(jiǎn)稱為3dsMax或MAX,是Discreet公司開(kāi)發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫(huà)渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件,最新版本是2010。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級(jí)的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D StudioMax + WindowsNT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門(mén)檻,首選開(kāi)始運(yùn)用在電腦游戲中的動(dòng)畫(huà)制作,后更進(jìn)一步開(kāi)始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。

  在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。擁有強(qiáng)大功能的3DSMAX被廣泛地應(yīng)用于電視及娛樂(lè)業(yè)中,比如片頭動(dòng)畫(huà)和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是3DSMAX的杰作。在影視特效方面也有一定的應(yīng)用。而在國(guó)內(nèi)發(fā)展的相對(duì)比較成熟的建筑效果圖和建筑動(dòng)畫(huà)制作中,3DSMAX的使用率更是占據(jù)了絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。根據(jù)不同行業(yè)的應(yīng)用特點(diǎn)對(duì)3DSMAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應(yīng)用相對(duì)來(lái)說(shuō)要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà);片頭動(dòng)畫(huà)和視頻游戲應(yīng)用中動(dòng)畫(huà)占的比例很大,特別是視頻游戲?qū)巧珓?dòng)畫(huà)的要求要高一些;影視特效方面的應(yīng)用則把3DS MAX的功能發(fā)揮到了極至。

  而動(dòng)畫(huà)和動(dòng)漫是以早期的2D和現(xiàn)今的3D技術(shù)共存的,當(dāng)然如今有全3D的電影動(dòng)畫(huà),可動(dòng)畫(huà)的定義是

  動(dòng)畫(huà)(animation或anime)或者卡通(卡通經(jīng)過(guò)長(zhǎng)年的過(guò)程跟動(dòng)漫已經(jīng)是完全的不同類型基本上是指幼兒的動(dòng)畫(huà)在動(dòng)漫界里動(dòng)漫跟卡通已經(jīng)是完全不同的類型)(cartoon)所指的是由許多幀靜止的畫(huà)面連續(xù)播放時(shí)的過(guò)程,雖然兩者常被爭(zhēng)論有何不同,不過(guò)基本上都是一樣的。無(wú)論其靜止畫(huà)面是由電腦制作還是手繪,抑或只是黏土模型每次輕微的改變,然后再拍攝,當(dāng)所拍攝的單幀畫(huà)面串連在一起,并且以每秒16幀或以上去播放,使眼睛對(duì)連續(xù)的動(dòng)作產(chǎn)生錯(cuò)覺(jué)(因?yàn)橐曈X(jué)殘像所造成)。通常這些的影片是由大量密集和乏味的勞動(dòng)產(chǎn)生,就算在電腦動(dòng)畫(huà)科技得到長(zhǎng)足進(jìn)步和發(fā)展的現(xiàn)在也是如此。

  當(dāng)然不一樣啊,3D是three-dimens3D效果圖ional的縮寫(xiě),就是三維圖形,而我向你提到的3D是3D Studio Max,常簡(jiǎn)稱為3dsMax或MAX,是Discreet公司開(kāi)發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫(huà)渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件,最新版本是2010。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級(jí)的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D StudioMax + WindowsNT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門(mén)檻,首選開(kāi)始運(yùn)用在電腦游戲中的動(dòng)畫(huà)制作,后更進(jìn)一步開(kāi)始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。  在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。擁有強(qiáng)大功能的3DSMAX被廣泛地應(yīng)用于電視及娛樂(lè)業(yè)中,比如片頭動(dòng)畫(huà)和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是3DSMAX的杰作。在影視特效方面也有一定的應(yīng)用。而在國(guó)內(nèi)發(fā)展的相對(duì)比較成熟的建筑效果圖和建筑動(dòng)畫(huà)制作中,3DSMAX的使用率更是占據(jù)了絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。根據(jù)不同行業(yè)的應(yīng)用特點(diǎn)對(duì)3DSMAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應(yīng)用相對(duì)來(lái)說(shuō)要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà);片頭動(dòng)畫(huà)和視頻游戲應(yīng)用中動(dòng)畫(huà)占的比例很大,特別是視頻游戲?qū)巧珓?dòng)畫(huà)的要求要高一些;影視特效方面的應(yīng)用則把3DS MAX的功能發(fā)揮到了極至?! 《鴦?dòng)畫(huà)和動(dòng)漫是以早期的2D和現(xiàn)今的3D技術(shù)共存的,當(dāng)然如今有全3D的電影動(dòng)畫(huà),可動(dòng)畫(huà)的定義是  動(dòng)畫(huà)(animation或anime)或者卡通(卡通經(jīng)過(guò)長(zhǎng)年的過(guò)程跟動(dòng)漫已經(jīng)是完全的不同類型基本上是指幼兒的動(dòng)畫(huà)在動(dòng)漫界里動(dòng)漫跟卡通已經(jīng)是完全不同的類型)(cartoon)所指的是由許多幀靜止的畫(huà)面連續(xù)播放時(shí)的過(guò)程,雖然兩者常被爭(zhēng)論有何不同,不過(guò)基本上都是一樣的。無(wú)論其靜止畫(huà)面是由電腦制作還是手繪,抑或只是黏土模型每次輕微的改變,然后再拍攝,當(dāng)所拍攝的單幀畫(huà)面串連在一起,并且以每秒16幀或以上去播放,使眼睛對(duì)連續(xù)的動(dòng)作產(chǎn)生錯(cuò)覺(jué)(因?yàn)橐曈X(jué)殘像所造成)。通常這些的影片是由大量密集和乏味的勞動(dòng)產(chǎn)生,就算在電腦動(dòng)畫(huà)科技得到長(zhǎng)足進(jìn)步和發(fā)展的現(xiàn)在也是如此。

火星時(shí)代教育 影視學(xué)院劉老師,為你解答

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