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可以制作3D動(dòng)漫人物的軟件有很多,比如3ds Max、maya、C4D、Zbrush、blender等等,很多時(shí)候人物模型的制作,并不是單一軟件就可以完成的,需要多個(gè)軟件結(jié)合各自的優(yōu)勢,相互配合制作出來的。幾款三維軟件,做人物角色動(dòng)畫使用最多的軟件是Maya,也是行業(yè)的主流軟件;從上手難易度來說,C4D易學(xué)、易用、高效且擁有電影級視覺表達(dá)能力的,功能強(qiáng)大,硬件要求低,比較適合新手入門學(xué)習(xí)。
3D建模好比油泥捏的泥人,犀牛建模好比用薄膠板粘的車模
最主要的區(qū)別在于,Rhino是NURBS建模,而Max則是Polygon建模。其區(qū)別非常明顯——NURBS的含義是均勻非有理B樣條的意思,其構(gòu)建的曲面,每一點(diǎn)都是通過方程計(jì)算的,構(gòu)建出來的曲面在模型上可以做到絕對的平滑。而Polygon,也就是多邊形建模,使用一個(gè)個(gè)小的四邊形面片來逼近真實(shí)的平滑曲面。
在構(gòu)建上,NURBS更加接近于真實(shí)中的平滑曲面,并且可以極為精確地控制曲面質(zhì)量和形態(tài),常用與工業(yè)設(shè)計(jì)的最終模型的構(gòu)建。而多邊形建模是不可能精確描述曲面的。
參數(shù)化這個(gè)功能,Rhino并不具備,可以安裝Grasshopper插件來實(shí)現(xiàn)參數(shù)化建模。
所謂參數(shù)化,就是對象記錄自身的多個(gè)參數(shù),在需要修改的時(shí)候,不需要對模型本身進(jìn)行調(diào)整操作,只要調(diào)整參數(shù)即可。
舉個(gè)例子,在參數(shù)化驅(qū)動(dòng)的系統(tǒng),比如Pro|E當(dāng)中,建立一個(gè)立方體,長寬高均為1,現(xiàn)在我要將它的高度改成2,非參數(shù)化驅(qū)動(dòng)系統(tǒng)就要對立方體執(zhí)行Z軸上的縮放操作,而參數(shù)化驅(qū)動(dòng)系統(tǒng),只要將高度參數(shù)調(diào)整為2即可。
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