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1、做三維動畫需要的電腦配置:顯示器要臺式的顯示器,然后顯卡最好1G的,內(nèi)存2G,CPU雙核6200+,硬盤(大點無所謂3D文件蠻占空間),這些完全可以讓你很順利調(diào)動畫了,3維動畫最要是你對動作的感悟。至于配置要求一點都不高。
2、三維動畫制作的步驟:
第一步:手繪動畫圖形結(jié)構(gòu)。根據(jù)預先創(chuàng)意的圖形概念,手繪出適合的圖形結(jié)構(gòu),這是三維動畫制作最基礎(chǔ)的部分。
第二步:3D角色模型。根據(jù)概念設(shè)計以及融合客戶、導演的綜合意見,在手繪動畫圖形結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上,在三維軟件中進行模型的制作,制作出三維動畫中的主角們。
第三步:貼圖材質(zhì)。根據(jù)制作好的3D角色模型,對模型進行裝扮,進行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作,這樣才能讓主角們更加生動,各具特色。
第四步:骨骼蒙皮。根據(jù)故事情節(jié)分析,對3D中需要動畫的模型進行動畫前的一些變形、動作驅(qū)動等的相關(guān)設(shè)置,為動畫師做好預備工作,提供動畫解決方案。
第五步:分鏡頭動畫。根據(jù)劇本、分鏡頭故事板,動畫師通過鏡頭和時間,給角色或其他的需要活動的對象制作出每一個鏡頭的表演動畫。
軟件的話
1.Photoshop:ps是所有設(shè)計專業(yè)的基礎(chǔ),就像我們一入學就開始學習的寫字一樣,是最基礎(chǔ)的,不管是2維還是 3維。
2.flash:網(wǎng)頁三劍客之一,在網(wǎng)站設(shè)計、甚至軟件開發(fā)方面都有著杰出貢獻,不過在動漫領(lǐng)域它的作用也絕對不低,電腦二維動畫基本都是出自它,包括電視常見的快樂驛站也是flash的杰作。
3.maya:三維動畫制作的大佬,基本所有三維動畫制作都是出自它手,特別是國內(nèi),因為國外有部分軟件也比較流行,但是maya以其上手簡單的優(yōu)勢,在國內(nèi)大行其道。并且maya的包容性很強,從建模、貼圖、渲染、動畫、特效、動力學等方面囊括了幾乎所有動畫制作的步驟。
4.ZBrush:畫出來的三維模型,建模的利器,就像雕刻一樣,用手繪板也能畫出超高水準的三維模型,ZB的建模速度很快,材質(zhì)貼圖也是很不錯的。但缺點是建好的模型面太多,不太適合做動畫,適應于做靜態(tài)三維模型。
5.3Dmax:現(xiàn)主要用于建筑設(shè)計,室內(nèi)設(shè)計,以及3D游戲。做動畫也不是不可以,但是難度稍大,所以現(xiàn)在國內(nèi)動漫公司都是不用的。不過游戲公司用3Dmax的很多,想將來做游戲,就好好學學吧。
6.AE:后期制作的大佬,包括影視后期、動畫后期、一些特效的處理都要用到的軟件,很有用處,學好了將來做個影視后期制作人員也是很不錯的哦
7.其他軟件:軟件就像工具,每做一件事情需要工具的時候,人們就會創(chuàng)造出許多工具,同樣完成一件事情,有些人喜歡用一件工具,但有些人會喜歡其他工具。所以國內(nèi)主要用到的大概就這些了,其他工具如果有興趣的話,可以等這些都熟練一些了,自己再去研究一下吧。
再說點不是軟件的問題吧
1.軟件不是問題,問題是軟件有點多。其實真正動漫公司里,每個人都是有專攻的,就像做流水線。每個人要做的只是這個流水線的一到兩個步驟,建模師建模,然后材質(zhì)燈光師給建好的模型貼材質(zhì);綁定師給建好的模型綁骨骼,動畫師根據(jù)劇本要求做動畫分鏡,后期再將做的分鏡合成完整的動畫、加入需要的特效等。動畫制作大體來說就是這么個步驟。你可以專攻兩至三項,當然其他也要會,但是可以不精。至于專攻哪幾項,就看你自己啦。
2.想學好動漫,不管2維還是3維,手繪能力都是必不可少的,建議多提高一下手繪能力,對將來學習二維三維都會有很大的幫助。
3.多看點動漫作品,讓自己成為一個富有想象力的人,懷有一顆童心也是許多動漫大師的“通病”哦O(∩_∩)O~
打字不易,望采納哦
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