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人的兩眼之間大約有6厘米的距離,所以在觀看除了正前方的物體外,兩只眼睛必然有角度的不同,這個(gè)差別在大腦中就能自動(dòng)形成上下、左右、前后、遠(yuǎn)近的區(qū)別,從而產(chǎn)生立體視覺(jué)。所以如果能制作出同一場(chǎng)景、影像的不同側(cè)面(僅有微小的視差)讓雙眼各看一邊,那么在大腦中就能自動(dòng)形成這一場(chǎng)景的立體影像。而 3D電影的拍攝、制作和放映,就是模擬人眼觀察景物的過(guò)程。
它在拍攝時(shí)用兩個(gè)電影攝影機(jī),按人眼兩瞳之間的距離(約65mm)拍攝同一景物,從而得到的不同角度的畫(huà)幅(左、右眼圖像),放映時(shí)再將圖像同時(shí)放映到銀幕上,這時(shí)銀幕上會(huì)出現(xiàn)重疊交錯(cuò)的兩個(gè)影像。觀眾在看3D電影時(shí),只要戴上“立體眼鏡”,就可以讓左眼看到左圖像,右眼看到右圖像,此時(shí)在大腦中就會(huì)自動(dòng)復(fù)現(xiàn)為觸手可及立體影像。在看3D電影時(shí),我們不僅能看到上下、左右方向的運(yùn)動(dòng),還能夠看到離我們而去或者向我們而來(lái)的動(dòng)作。
3D電影會(huì)有這種效果,是因?yàn)槲覀兛吹降氖澜?,已?jīng)過(guò)大腦處理。因?yàn)閮芍谎劬ξ恢玫膮^(qū)別,每只眼睛看到的圖像都有細(xì)微的不同。大腦會(huì)將這些圖像處理成立體視覺(jué),讓我們能夠分辨出距離感。3D電影動(dòng)畫(huà)原理就是如此———讓兩只眼睛分別接收到不同的圖像,剩下的就讓大腦自動(dòng)完成吧。
1 3D動(dòng)畫(huà)書(shū)的原理是基于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的技術(shù),使用數(shù)學(xué)方法和算法來(lái)創(chuàng)建三維對(duì)象并對(duì)其進(jìn)行渲染,呈現(xiàn)出真實(shí)的虛擬場(chǎng)景。
2 在創(chuàng)建三維對(duì)象時(shí),可以使用建模軟件進(jìn)行建模,也可以通過(guò)掃描現(xiàn)實(shí)物體來(lái)獲取對(duì)象的三維信息。
然后使用紋理映射、光照、陰影等技術(shù)對(duì)其進(jìn)行渲染,以使場(chǎng)景更加真實(shí)。
3 此外,為了達(dá)到更加自然流暢的動(dòng)畫(huà)效果,還需要使用骨骼動(dòng)畫(huà)或關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)等手段來(lái)控制三維模型的運(yùn)動(dòng)。
4 3D動(dòng)畫(huà)書(shū)的應(yīng)用非常廣泛,涉及到數(shù)字娛樂(lè)、虛擬仿真、醫(yī)學(xué)模擬等多個(gè)領(lǐng)域,成為了現(xiàn)代科技的重要支撐之一。
一樣 D是英語(yǔ)Dimension(線度、維)的字頭,3D是指三維空間,國(guó)際上是以3D電影來(lái)表示立體電影。
日常生活中人們是用兩只眼睛來(lái)觀察具有立體感的外界景物的。3D電影就是利用雙眼立體視覺(jué)原理,使觀眾能從銀幕上獲得三維空間感覺(jué)影像的電影。它不同于一般普通電影在放映時(shí)只有影像的平面感覺(jué)。
3D立體電影的制作方法有多種形式,有利用兩臺(tái)并列安置的電影攝像機(jī),同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫(huà)面。放映時(shí),將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機(jī),并在放映鏡頭前分別裝置兩個(gè)偏振軸互成90度的偏振鏡。兩臺(tái)放映機(jī)需同步運(yùn)轉(zhuǎn),同時(shí)將畫(huà)面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。
當(dāng)觀眾戴上特制的偏光眼鏡時(shí),由于左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,并與放映鏡頭前的偏振鏡相一致,致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過(guò)雙眼匯聚功能將左、右像疊合在視網(wǎng)膜上,同大腦神經(jīng)產(chǎn)生三維立體的視覺(jué)效果;有利用一臺(tái)攝影機(jī)配備兩個(gè)鏡頭,鏡頭之間的距離與人眼之間的距離相似,大約有2.5英寸來(lái)拍攝,放映時(shí)由一臺(tái)放映機(jī)就足夠。當(dāng)畫(huà)面投放在銀幕上時(shí)好像看到的是重影。這時(shí)當(dāng)觀眾戴上一紅一藍(lán)兩個(gè)鏡片的眼鏡時(shí),每個(gè)鏡片都濾去另一個(gè)圖像,人腦把兩個(gè)畫(huà)面融在一起,立體畫(huà)面就一躍而現(xiàn)。
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