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當然不是了,要是一幀一幀畫的那就是2D動畫了,一般來講2D動畫的成本是遠超3D動畫的,這也是國內如今大流都是3D動畫,當然3D動畫也不僅僅只是應用在動漫領域,因為簡單3D動畫的成本相較2D動畫較低,卻具備相當高的精確性,很多科研、商業(yè)、軍事、醫(yī)學領域都會廣泛的使用。
3D動畫多通過建模、骨骼的綁定,然后通過設置關鍵幀,計算機來演算運動,而像迪士尼那種做的之所以動作流暢自然,則是使用了真人演員,在身體各個部位進行數(shù)據采集。國內的3D動畫一般由原畫師進行設計人物的美術方案,再由建模師進行搭建,一般來說原畫師細節(jié)畫的越好,3D建模師需要考慮的東西也就沒有那么多,不需要通過單純的正面、側面、俯視角度來猜測一些無法看到上的細節(jié)的建模。
所以3D動畫除了要在分鏡上面考慮畫面表現(xiàn),來提前規(guī)劃好整體的畫面,然后通過計算機來演算了,當然3D動畫是非常吃硬件資源的了。
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