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進(jìn)入E3D窗口,添加三種石頭地面素材,并將其分類(lèi)為群組5.接著,點(diǎn)擊環(huán)境貼圖,選擇為剛剛映射的天空貼圖,創(chuàng)建一個(gè)球形,并將其設(shè)置為群組4.
接著,將球形的縮放設(shè)置為10000.在球形的高級(jí)設(shè)置中,勾選“繪制背面”并將其紋理的漫射貼圖也設(shè)置為映射的天空貼圖。同時(shí),將基本設(shè)置的參數(shù)都?xì)w0.反射和折射都調(diào)為純黑。
接著,勾選“照明的使用漫射顏色”,并將強(qiáng)度調(diào)整為50%。接著,添加海洋OBJ序列,并將其設(shè)置為群組3.
接著,將其紋理的漫射復(fù)制粘貼給法線(xiàn)凹凸,并將其設(shè)置為2%。
接著,進(jìn)入法線(xiàn)凹凸的紋理通道uv重復(fù)設(shè)置為2.并將反射和折射設(shè)置為純黑,強(qiáng)度設(shè)置為100%。
接著,確認(rèn)并新建攝像機(jī)。將群組3隱藏,并展開(kāi)群組5.
接著,將粒子復(fù)制形狀改為平面,并將粒子數(shù)量設(shè)置為60.接著,調(diào)整粒子外觀大小和縮放,并調(diào)整粒子Y軸旋轉(zhuǎn),隨機(jī)種子為7000.
接著,展開(kāi)群組3.并將粒子復(fù)制形狀平面中的粒子數(shù)量增加并調(diào)整大小,同時(shí)將其外觀大小減少1.6.
接著,調(diào)整粒子復(fù)制的xy位置,使海平面剛好淹沒(méi)石灘。接著,進(jìn)入群組5.調(diào)整XZ軸的縮放和復(fù)制器的分散,讓石灘看起來(lái)更加自然。
接著,進(jìn)入E3D窗口,添加山體模型到群組4.并將其縮放設(shè)置為310.接著,勾選“正常大小”和“優(yōu)化網(wǎng)格”,并將其向后移動(dòng)一些。
接著,創(chuàng)建地面到群組4.并將其縮放調(diào)整為10000.接著,勾選“優(yōu)化網(wǎng)格”并將山體的材質(zhì)賦予地面。接著,將地面uv重復(fù)設(shè)置為20.并確定。
接著,創(chuàng)建一個(gè)暖色調(diào)的平行光并進(jìn)入E3D窗口,選擇群組4的球體,右鍵-輔助系統(tǒng)動(dòng)畫(huà)通道1.并確定。
接著,展開(kāi)群組4的輔助通道1.并調(diào)整旋轉(zhuǎn)里的偏移,以使天空也隨之運(yùn)動(dòng)。
明亮度就是透明度,不能做3D??梢詮?fù)制多個(gè)圖層調(diào)節(jié)Z軸位置,這樣看起來(lái)就是3D效果。也可以使用E3D外部插件制作3D效果。
Photoshop和After Effects都是Adobe家族的軟件,并且可以相互兼容。要將Photoshop中做的3D形狀導(dǎo)入到After Effects中,您可以按照以下步驟進(jìn)行操作:
1. 在Photoshop中打開(kāi)或創(chuàng)建一個(gè)3D形狀。
2. 在Photoshop的菜單欄中選擇“3D”>“導(dǎo)出3D層”。
3. 在彈出的“導(dǎo)出3D層”對(duì)話(huà)框中,選擇“Cinema 4D(.c4d)”格式,并設(shè)置導(dǎo)出文件的名稱(chēng)和存儲(chǔ)路徑。
4. 點(diǎn)擊“導(dǎo)出”按鈕,Photoshop將會(huì)將3D形狀導(dǎo)出為Cinema 4D文件。
5. 在After Effects中,導(dǎo)入Cinema 4D文件,選擇“文件”>“導(dǎo)入”>“文件...”,并選擇剛才導(dǎo)出的Cinema 4D文件。
6. 將導(dǎo)入的3D形狀放置到場(chǎng)景中,并進(jìn)行進(jìn)一步的編輯和動(dòng)畫(huà)制作。
注意:如果您想使用Photoshop創(chuàng)建的3D形狀在After Effects中進(jìn)行進(jìn)一步的3D制作,建議使用插件Mettle SkyBox Studio,它能夠?qū)hotoshop中的3D形狀無(wú)縫地導(dǎo)入到After Effects中,并支持更高級(jí)的3D效果制作。
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