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2d動畫主要是平面手繪動畫,3d動畫一般指電腦制作的三維立體動畫
區(qū)別如下:
1.2D和3D動畫之間的明顯差異之一是二維對象表示其高度和寬度特征,而三維模型也具有深度索引。換句話說,2D動畫角色看起來不像3D角色。
2. 2D和3D動畫技術(shù)的主要技術(shù)差異在于傳統(tǒng)和2D動畫中,動畫師使用單獨(dú)的幀,而在3D動畫中,總是有連續(xù)的流。即使物體或角色保持在原位,也總會存在持續(xù)的幀流,從而產(chǎn)生現(xiàn)實(shí)的幻覺。
3.在設(shè)計概念方面,最好使用3D動畫,因?yàn)樗砻髁藢ο蟮膹V泛視圖。如果創(chuàng)建2D模型,您將無法查看所生成對象的特定參數(shù),因此無法對其進(jìn)行調(diào)整。
4.如果發(fā)生任何錯誤,則更容易在2D動畫中修復(fù)它們。這樣,動畫師只需重繪特定的圖像或動作。盡管如此,3D動畫為建模和修復(fù)對象和角色提供了更多軟件可能性。
2d與3d最大的區(qū)別就是2d屬于平面而3d屬于空間,在制作環(huán)節(jié)中也有所不同,3d動漫的制作需要進(jìn)行模型設(shè)計與渲染,再由動畫師進(jìn)行動畫設(shè)計與渲染后才能呈現(xiàn)而出,2d動漫則是省去了模型渲染環(huán)節(jié),直接在角色設(shè)計上進(jìn)行動作設(shè)計與繪制,總而言之,2d與3d最大的區(qū)別就是位面不同以及制作手法不同。
1、2D和3D動畫技術(shù)的主要技術(shù)差異在于傳統(tǒng)和2D動畫中,動畫師使用單獨(dú)的幀,而在3D動畫中,總是有連續(xù)的流。即使物體或角色保持在原位,也總會存在持續(xù)的幀流,從而產(chǎn)生現(xiàn)實(shí)的幻覺。
2、2D和3D動畫之間的明顯差異之一是二維對象表示其高度和寬度特征,而三維模型也具有深度索引。換句話說,2D動畫角色看起來不像3D角色。
3、在設(shè)計概念方面,最好使用3D動畫,因?yàn)樗砻髁藢ο蟮膹V泛視圖。如果創(chuàng)建2D模型,您將無法查看所生成對象的特定參數(shù),因此無法對其進(jìn)行調(diào)整。
4、如果發(fā)生任何錯誤,則更容易在2D動畫中修復(fù)它們。這樣,動畫師只需重繪特定的圖像或動作。盡管如此,3D動畫為建模和修復(fù)對象和角色提供了更多軟件可能性。
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