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1.三維動(dòng)畫主要應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的制作、角色動(dòng)畫制作和后期特效等方面。如果說二維動(dòng)畫對(duì)應(yīng)于傳統(tǒng)卡通動(dòng)畫的話,那么三維動(dòng)畫則是對(duì)應(yīng)于木偶動(dòng)畫。電腦動(dòng)畫真正具有生命里是由于三維動(dòng)畫的出現(xiàn)。近些年中國(guó)的三維動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展緩慢,而國(guó)外把這項(xiàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的異常迅速,從日本的國(guó)民現(xiàn)狀就可以看的出來,日本是很重視動(dòng)漫這項(xiàng)產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)造與發(fā)展,無論中國(guó)社會(huì)如何支持,中國(guó)的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)總是停滯不前。總是使三維動(dòng)畫這項(xiàng)產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)緩慢,這個(gè)現(xiàn)象是中國(guó)的普遍現(xiàn)象?還是國(guó)民對(duì)于動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的盲目認(rèn)知?
2.網(wǎng)頁動(dòng)畫是一種交互式多媒體技術(shù),是目前網(wǎng)上比較流行的動(dòng)畫形式。隨著世界的不斷發(fā)展,計(jì)算機(jī)技術(shù)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)也花樣百出,層出不窮。無論是網(wǎng)頁動(dòng)畫還是網(wǎng)頁中出現(xiàn)的小廣告,人們對(duì)于他們的認(rèn)知還是僅僅以為這就是廣告!這就是宣傳!而不是把它當(dāng)成一門藝術(shù)來欣賞它、尊重它、近些年來,網(wǎng)頁動(dòng)畫泛濫,無論是在哪都能看到網(wǎng)頁動(dòng)畫,比如在某個(gè)網(wǎng)站在網(wǎng)頁中出現(xiàn)的色情小廣告,這也是網(wǎng)頁動(dòng)畫出現(xiàn)的弊端,有些未成年的孩子不懂這些東西;從一開始的好奇,到漸漸迷失,這些都是網(wǎng)頁動(dòng)畫的弊端。這只是少數(shù)的,從大局來說,網(wǎng)頁動(dòng)畫的發(fā)展越來越好,越來越新奇,任何東西的出現(xiàn)都是有利有弊,網(wǎng)頁動(dòng)畫也不例外。
3D動(dòng)畫也叫三維動(dòng)畫。三維動(dòng)畫是近年來隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。三維動(dòng)畫軟件在計(jì)算機(jī)中首先建立一個(gè)虛擬的世界,設(shè)計(jì)師在這個(gè)虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對(duì)象的形狀尺寸建立模型及場(chǎng)景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動(dòng)軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)和其它動(dòng)畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計(jì)算機(jī)自動(dòng)運(yùn)算,生成最后的畫面。三維動(dòng)畫技術(shù)模擬真實(shí)物體的方式使其成為一個(gè)有用的工具。由于其精確性、真實(shí)性和無限的可操作性,目前被廣泛應(yīng)用于醫(yī)學(xué)、教育、軍事、娛樂等諸多領(lǐng)域。在影視廣告制作方面,這項(xiàng)新技術(shù)能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎。三維動(dòng)畫可以用于廣告和電影電視劇的特效制作(如爆炸、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車、變形、虛幻場(chǎng)景或角色等)、廣告產(chǎn)品展示、片頭飛字等等。
1、2D和3D動(dòng)畫技術(shù)的主要技術(shù)差異在于傳統(tǒng)和2D動(dòng)畫中,動(dòng)畫師使用單獨(dú)的幀,而在3D動(dòng)畫中,總是有連續(xù)的流。即使物體或角色保持在原位,也總會(huì)存在持續(xù)的幀流,從而產(chǎn)生現(xiàn)實(shí)的幻覺。
2、2D和3D動(dòng)畫之間的明顯差異之一是二維對(duì)象表示其高度和寬度特征,而三維模型也具有深度索引。換句話說,2D動(dòng)畫角色看起來不像3D角色。
3、在設(shè)計(jì)概念方面,最好使用3D動(dòng)畫,因?yàn)樗砻髁藢?duì)象的廣泛視圖。如果創(chuàng)建2D模型,您將無法查看所生成對(duì)象的特定參數(shù),因此無法對(duì)其進(jìn)行調(diào)整。
4、如果發(fā)生任何錯(cuò)誤,則更容易在2D動(dòng)畫中修復(fù)它們。這樣,動(dòng)畫師只需重繪特定的圖像或動(dòng)作。盡管如此,3D動(dòng)畫為建模和修復(fù)對(duì)象和角色提供了更多軟件可能性。
1. 表現(xiàn)效果不同。2D動(dòng)畫是平面效果,沒有立體感和光影,只能依靠手繪或掃描等方式制作;而3D動(dòng)畫則有立體感和空間感,能夠看到不同的內(nèi)容。
2. 制作方法不同。2D動(dòng)畫使用矢量圖形來制作,在相對(duì)平坦表面上進(jìn)行操作;而3D動(dòng)畫則使用數(shù)字技術(shù)制作,并建立虛擬角色和動(dòng)作,在虛擬空間中結(jié)合攝像機(jī)動(dòng)畫拍攝。
3. 感官體驗(yàn)不同。2D動(dòng)畫沒有立體感,能明顯看出手繪的特點(diǎn);而3D動(dòng)畫則有更強(qiáng)烈的空間感和機(jī)械感。
4. 應(yīng)用場(chǎng)景不同。2D動(dòng)畫主要適合兒童觀看,在教育方面較少使用;而3D動(dòng)畫則適合成年人觀看,在藝術(shù)領(lǐng)域中應(yīng)用廣泛。
有區(qū)別
制作過程
2D動(dòng)畫一般指?jìng)鹘y(tǒng)的手繪動(dòng)畫,是動(dòng)畫師將每一幀的畫面繪制出來,通過攝影機(jī)或掃描儀合成后,投射在屏幕上,展現(xiàn)出生動(dòng)的畫面。2D動(dòng)畫要求動(dòng)畫師繪制關(guān)鍵動(dòng)作,然后再創(chuàng)建中間幀,呈現(xiàn)出運(yùn)動(dòng)感。
3D動(dòng)畫是指利用計(jì)算機(jī)中安裝的軟件界面,實(shí)現(xiàn)所要制作的動(dòng)畫造型、背景、燈光等元素。3D動(dòng)畫的制作,要求動(dòng)畫師創(chuàng)建整個(gè)模型,需要在三個(gè)維度上操縱模型,打造出立體、連動(dòng)感。
展現(xiàn)出來的質(zhì)感
2D動(dòng)畫與3D動(dòng)畫營(yíng)造的視覺效果有很大的不同。2D動(dòng)畫相較于3D動(dòng)畫更趨向于平坦,立體感不強(qiáng)。在實(shí)際運(yùn)用中,3D動(dòng)畫效果更加真實(shí),因此,其廣泛運(yùn)用于企業(yè)、商家、政府等組織的宣傳中。特別是對(duì)于房地產(chǎn)公司而言,能夠清晰表現(xiàn)出細(xì)節(jié)紋理的3D動(dòng)畫更真實(shí),能夠營(yíng)造出更高的可信度。
制作經(jīng)費(fèi)
3D動(dòng)畫相較于2D動(dòng)畫而言,是一種新興的技術(shù),并且,現(xiàn)在的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫大多采用3D技術(shù)制作。由此,有很多人認(rèn)為3D動(dòng)畫比2D動(dòng)畫的制作經(jīng)費(fèi)更便宜,其實(shí),這樣的說法并不準(zhǔn)確。兩種動(dòng)畫類型在人力、機(jī)器成本、制作周期、作品成效上都有很大的差別,需要根據(jù)同水平的作品對(duì)比,才能得出一個(gè)客觀的答案。
關(guān)于2D動(dòng)畫與3D動(dòng)畫的區(qū)別就介紹到此。對(duì)于許多動(dòng)畫愛好者而言,所青睞的動(dòng)畫類型不同,2D與3D動(dòng)畫之間,并非一定要一較高下,因?yàn)?D與3D動(dòng)畫之間的不同,才能帶來更多的視覺享受?,F(xiàn)如今,這兩者已經(jīng)被廣泛運(yùn)用于企業(yè)、政府等組織機(jī)構(gòu)的宣傳中。
區(qū)別:3D和2D的感官上體驗(yàn)不同。
2、3D相比來說更有空間感,更讓人身臨其境。
2D即二維,在一個(gè)平面上的內(nèi)容就是二維。二維即左右、上下兩個(gè)方向,不存在前后。在一張紙上的內(nèi)容就可以看做成是二維。即只有面積,沒有立體。二維是平面技術(shù)的一種,例如普通的平面動(dòng)漫,稱之為二維動(dòng)漫、簡(jiǎn)稱二維。
3D即三維,三維是指在平面二維系中又加入了一個(gè)方向向量構(gòu)成的空間系。所謂三維,按大眾理論來講,只是人為規(guī)定的互相交錯(cuò)(垂直是一個(gè)很有特性的理解)的三個(gè)方向,用這個(gè)三維坐標(biāo),看起來可以把整個(gè)世界任意一點(diǎn)的位置確定下來。原來,三維是為了確定位置。
動(dòng)畫片2D和3D的主要區(qū)別在于傳統(tǒng)和2D動(dòng)畫中,動(dòng)畫師使用單獨(dú)的幀,而在3D動(dòng)畫中,總是有連續(xù)的流。即使物體或角色保持在原位,也總會(huì)存在持續(xù)的幀流,從而產(chǎn)生現(xiàn)實(shí)的幻覺。
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