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精選回答
來自溫暖扯白晝的回答 2024-01-15 09:45:55

通常情況3D動漫要比2D動漫要浪費時間。

1、技術(shù)門檻:

3D動畫需要使用各種復雜的軟件和技術(shù),如3D建模、紋理處理、燈光布置、動作捕捉等,因此其技術(shù)門檻更高。

2、制作時間:

與制作2D動畫相比,制作3D動畫需要更長的時間。由于使用計算機進行制作,需要建立場景、角色的3D模型,制作出動畫所需的每一幀,再進行渲染等一系列步驟。整個制作流程需要更長的時間。

3、前期資金:

3D動畫的制作需要大量的投資,因為制作所需的硬件和軟件設備成本較高,并且制作團隊的規(guī)模也需要更大。

4、軟件和硬件:

3d動畫需要高級軟件和計算機系統(tǒng)來輸出高質(zhì)量的圖像和動畫效果。 這些軟件和技術(shù)設備通常昂貴且需要更新。

5、團隊規(guī)模:

制作3d動畫需要一個大型團隊,包括藝術(shù)總監(jiān)、建模師、動畫師、編程師、特效師等等,在整個項目周期中可能會持續(xù)多年甚至更長時間。

然而,并非所有情況下制作3d動畫都比2d動畫更昂貴。 對于簡單的項目,制作2d動畫可能具有優(yōu)勢,但對于復雜的項目,例如電影或視頻游戲,則往往需要制作高品質(zhì)的3d動畫。

2d

從制作時間上看,3D的制作時間更少,3D只要初期把理論建模做好,后期就會簡單許多,制作都是電腦軟件生成,只要設計師技術(shù)基礎扎實夠硬,電腦配置高,就能設計更好的畫質(zhì)。

而2D都是由畫師畫的原畫,對畫師的技術(shù)要求更高,消耗的時間更長,是非常費時間費精力的,有時候一幀要幾十上百張原畫。所以投入的成本更高。所以沒有足夠的資金投入,很多公司都玩不轉(zhuǎn)2D。所以在國內(nèi)出現(xiàn)了那么精致好看的3D動漫。

來自安靜沒荷花的回答 2024-01-15 09:45:56

1 開啟2 通過開啟最大幀數(shù)速率,可以限制3D游戲的幀數(shù),使得游戲運行更加流暢,也能減少電腦的功耗和發(fā)熱,提高游戲的穩(wěn)定性和可玩性。
3 如果你的電腦性能比較好,可以嘗試關(guān)閉最大幀數(shù)速率,以便獲得更好的游戲畫面和更高的幀數(shù)表現(xiàn)。
但如果你的電腦性能一般,或者在玩一些比較大型和高要求的3D游戲時,開啟最大幀數(shù)速率可以讓游戲更佳流暢和穩(wěn)定。

關(guān)因為開啟最大幀數(shù)速率會導致顯卡功耗增大,影響電腦性能和耗電,如果是進行游戲的話,也有可能會導致畫面卡頓甚至游戲崩潰。
所以,一般情況下最大幀數(shù)速率都是關(guān)閉的。
此外,如果進行影視后期制作等高性能要求的工作,可能需要開啟最大幀數(shù)速率,但是需要視具體情況而定,不同的軟件和電腦配置需要進行適當?shù)恼{(diào)整。

1 關(guān)閉最大幀數(shù)速率是最好的選擇。
2 關(guān)閉最大幀數(shù)速率可以讓顯卡進入最高負載狀態(tài),提高渲染速度,同時減小游戲的延遲和卡頓。
3 但是如果你的顯卡性能不足以支持游戲的最高幀數(shù),介意游戲渲染時間過長的話,可以選擇開啟最大幀數(shù)速率來控制游戲幀數(shù),以獲得更好的游戲體驗。

最大幀數(shù)速率應該是開啟的。
原因是,開啟最大幀數(shù)速率可以限制游戲的幀數(shù),從而讓游戲更加流暢和穩(wěn)定。
如果關(guān)閉最大幀數(shù)速率,游戲可能會運行在非常高的幀率下,導致畫面撕裂和不必要的系統(tǒng)資源浪費。
除了最大幀數(shù)速率之外,還有其他3D設置可以優(yōu)化游戲性能,比如減少紋理質(zhì)量、將環(huán)境光遮蔽等。
在游戲設置中選項卡的高級設置中可以找到這些選項。
根據(jù)自己的電腦配置和游戲需求進行適當?shù)恼{(diào)整,能夠讓游戲更加流暢和美觀。

來自大膽給檸檬的回答 2024-01-15 09:45:56

逐幀動畫是一種常見的動畫形式(Frame By Frame),其原理是在“連續(xù)的關(guān)鍵幀”中分解動畫動作,也就是在時間軸的每幀上逐幀繪制不同的內(nèi)容,使其連續(xù)播放而成動畫。 因為逐幀動畫的幀序列內(nèi)容不一樣,不但給制作增加了負擔而且最終輸出的文件量也很大,但它的優(yōu)勢也很明顯:逐幀動畫具有非常大的靈活性,幾乎可以表現(xiàn)任何想表現(xiàn)的內(nèi)容,而它類似與電影的播放模式,很適合于表演細膩的動畫。例如:人物或動物急劇轉(zhuǎn)身、 頭發(fā)及衣服的飄動、走路、說話以及精致的3D效果等等。

來自柔弱斷高跟鞋的回答 2024-01-15 09:45:56

2d動漫比3d難做是因為2d的動漫畫面是一幀一幀畫出來的,而一般動漫一秒鐘就有幾十幀,也就要畫幾十張,而且把握人物的動態(tài)也很考驗畫師技能。而3d隨說建模較難,但一旦建好一個模便可以一直使用。

2d動漫比3d動漫難做的原因是3d建??梢砸粋€建??梢苑磸褪褂弥仡^用到未,2d動畫每一幀都要重新再畫!一幀畫24張畫!

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