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樓主你這個(gè)一般游戲公司的概念有點(diǎn)籠統(tǒng)了,在中國業(yè)內(nèi)大體上可以分成自主研發(fā)的游戲公司和外包游戲公司兩類,當(dāng)然也有兩者皆占的,但一般也是以一方面為主。
自主研發(fā)公司多為比較大的公司,像盛大、九游、巨人之類。外包公司則很多,其中半數(shù)以上為中小公司,主要是以接打公司發(fā)來的工作,他們的工作任務(wù)不盡相同?! ×硗獠煌惖挠螒蛞灿泻艽髤^(qū)別,即可分為現(xiàn)時(shí)代游戲與次時(shí)代游戲,現(xiàn)時(shí)代游戲也就是我們現(xiàn)在比較普及的3D網(wǎng)絡(luò)游戲,當(dāng)然也可以包括上時(shí)代的2.5D或者2D的游戲,現(xiàn)在多數(shù)的3D網(wǎng)游角色的話,模型面數(shù)主要在2000到4000,貼圖量主要1-2張512這個(gè)檔次,多數(shù)只有一張顏色貼圖,不同的項(xiàng)目有差別,風(fēng)格上的差別則更多,大體上可以分為偏寫實(shí)類和偏卡通類。多數(shù)的要求是:模型造型結(jié)構(gòu)準(zhǔn)確生動(dòng)貼近原設(shè)定,布線均勻并符合動(dòng)畫原則,面數(shù)和UV分配合理,UV要充分考慮鏡像于共用,貼圖效果整體與和諧,多數(shù)要和原畫高度近似,符合項(xiàng)目要求的風(fēng)格,消除明顯接縫。個(gè)別項(xiàng)目有些余地可以自由發(fā)揮。 而次時(shí)代游戲角色就是另一回事,低模面數(shù)多數(shù)在5000到9000,貼圖總量一般都在2048*2-4這個(gè)級(jí)別,除了基本的顏色貼圖外還需要制作高光和法線貼圖,有些還要作自發(fā)光等貼圖。。。法線貼圖需要制作高模來烘焙,需要通過ZB等軟件進(jìn)行雕刻。至于要求多數(shù)是:低模結(jié)構(gòu)準(zhǔn)確生動(dòng),邊緣完整平滑,布線均勻合理便于動(dòng)畫,UV基本要平展。高模也就是法線貼圖效果,細(xì)節(jié)要充分和生動(dòng)。顏色貼圖要清晰自然,高光貼圖要求合理,效果明顯生動(dòng)等。。?! 鴥?nèi)的公司現(xiàn)在能夠做次時(shí)代研發(fā)的公司比較少,多數(shù)是在起步狀態(tài),所以次時(shí)代這部分還是外包公司比較多??傊M(jìn)的公司不同,接的項(xiàng)目不同那么具體要求都會(huì)有些不一樣的。。。CAD對(duì)電腦要求不高,要運(yùn)行3D軟件如:Pro/E,3DSMAX,UG,SolidWorks等軟件的情況下是需要獨(dú)立顯卡的,至于需要什么樣的配置關(guān)鍵取決于你主要做哪些工作,如一些簡(jiǎn)單的機(jī)械零件設(shè)計(jì),電器外殼設(shè)計(jì)以及編程的話一般市面上帶獨(dú)立顯卡的三千左右(主機(jī))的品牌機(jī)都完全可以勝任。
但是如若進(jìn)行大型建模分析和運(yùn)動(dòng)仿真等則對(duì)電腦配置提出了更高的要求,如若進(jìn)行大型3D動(dòng)畫,大型場(chǎng)景效果和大型渲染,就需要圖形工作站來擔(dān)當(dāng)了,當(dāng)然顯示器最好使用繪圖用的CRT顯示器。
我的工作就是機(jī)械,模具和產(chǎn)品設(shè)計(jì)的,我的工作電腦基本可應(yīng)付日常需求,配置如下:
顯示器:EIZO T766CPU:2*AMD K8 248內(nèi)存:2GB DDR ECC Reg存貯:160GB SATA顯卡:麗臺(tái)Quadro FX 3400其他省略。。。。
呵呵 很老的工作站了!現(xiàn)在裝一臺(tái)性能類似的電腦,七八千也就差不多了。
你如果能告訴我你具體用來做些什么,可以站內(nèi)聯(lián)系我,以作交流。
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大家都在學(xué)
同學(xué)您好!