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做動畫是有個流程的,你電腦好是指3D軟件使的好,還是編程好?要具體到某個點上,如果你畫畫不行,就做后期,特效類的。大型的公司基本都是要本科學歷的,如果你技術(shù)實在是太厲害的話,憑技術(shù)一流也是可以進的。
我大學學的是動漫設(shè)計,高中是美術(shù)生,學了四年的動漫,現(xiàn)在在做3d游戲建模。之前在一家培訓公司學習,做我旁邊的同桌就是從來沒有學習過美術(shù)的。所有他做的東西比較吃力,沒有一定的造型能力,但是他的空間感比較好。他在公司培訓了一年,學會了軟件的基礎(chǔ)運用。進了一家游戲外包公司實習,現(xiàn)在還在實習中(培訓一年,實習四個月了)。
總的來說3d設(shè)計入行沒有門檻的,個個行業(yè)的都可以來報一個培訓班,但是能在這條路上走下去并且成為大神的確實需要很強的毅力。如果說走這行想要擁有高薪,入行前兩年就不要想能賺很多錢了。都說這個行業(yè)三萬個小時一個起步。要靠一一個項目熬出來的。
我以上說的都是3d建模這一塊?,F(xiàn)在去公司面試都基本上是要做測試的,看你造型和審美怎么樣。如果你是真熱愛這行,你大可以放手一搏。
憑發(fā)色和衣服。
動漫人物再怎么長得一樣,都會有一些區(qū)別,像有的顏色是黑色的頭發(fā)有的是棕色,或者是黃色的短發(fā)除此之外,每個人的風格不一樣,所穿的衣服也是不一樣的并且每個人的長相也是可以直接區(qū)分的。
區(qū)分不出來的動漫人物就很少,一般情況下,除了孿生兄弟之外,大部分都可以區(qū)分。。
3D動畫研究型與應(yīng)用型存在較大差異。
1. 研究型強調(diào)理論知識,學生需要研究3D動畫的基本原理,掌握相關(guān)的編程技能,研究并探索新的動畫技術(shù)和效果,以便能夠為3D動畫領(lǐng)域作出貢獻。
2. 應(yīng)用型則注重實踐操作,學生需掌握軟件操作技能,同時需要具備深入了解其所應(yīng)用的領(lǐng)域的知識和技能,例如電影制作、游戲開發(fā)、建筑效果圖制作等,以便能夠應(yīng)對各種具體的實際情況。
3. 在上,需要提醒的是,研究型和應(yīng)用型的3D動畫學生之間,實際上并不存在絕對的對立關(guān)系,兩種類型的學生也有時會相互交織、相互影響,這就需要學生在選擇自己的學習方向時全面考慮自己的興趣、能力、職業(yè)規(guī)劃等方面的因素。
3D動畫研究型和應(yīng)用型的區(qū)別在于其職業(yè)方向和技能要求。
研究型3D動畫主要從事技術(shù)研究、算法研究等方面的工作,需要具備高深的數(shù)學、物理、計算機科學等相關(guān)專業(yè)知識,能夠獨立開發(fā)和實現(xiàn)新的算法和技術(shù),在大型項目中發(fā)揮技術(shù)支持和解決問題的作用。
應(yīng)用型3D動畫則側(cè)重于將技術(shù)以最佳方式應(yīng)用到最終產(chǎn)品中去,需要具備技術(shù)實現(xiàn)的能力以及對制作流程的熟悉程度,注重藝術(shù)美感和動畫效果的創(chuàng)造,是技術(shù)和創(chuàng)意的完美結(jié)合。
3D動畫研究型和應(yīng)用型的區(qū)別在于其側(cè)重點和目的。因此,研究型3D動畫主要關(guān)注技術(shù)和算法的研究,而應(yīng)用型3D動畫則更注重將技術(shù)和算法應(yīng)用于實際場景中,以滿足各種需求。
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