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"妙筆生花" 是一款基于人工智能技術(shù)的自然語言處理工具,它可以幫助用戶實現(xiàn)文本的生成、編輯和翻譯等功能。它并不能直接用來制作動畫,但是可以利用生成文本的結(jié)果,通過編程或腳本等手段,制作出與文本相關(guān)的動畫效果。
具體來說,可以使用編程語言(如Python)或腳本(如JavaScript)等編程語言,結(jié)合"妙筆生花"工具,編寫程序來實現(xiàn)動畫效果。這些程序可以利用"妙筆生花"工具生成的文本數(shù)據(jù),生成與文本相關(guān)的動畫效果,例如文字的變換、移動和旋轉(zhuǎn)等。
不過,需要注意的是,"妙筆生花"工具并不是專門用于制作動畫的工具,它的主要功能是幫助用戶生成文本。因此,在制作動畫時,還需要使用專業(yè)的動畫制作軟件和工具。
做一個動漫繪圖師,會CD和AI是遠遠不夠的,要有純熟的美術(shù)功底與豐富的想象能力,要有耐性。
最基本的要電子畫板和畫筆。鼠標是不能靈活的畫出好的畫的。FLASH是平面動畫制作軟件,不過,我覺得今后的市場流行3D動畫,所以要最好是懂英文,因為普遍的制作3D動畫軟件是英文版的,就拿我那會在藝晉學(xué)3DMAX的時候,全是英文的,而且,老師沒有教動畫。所以想做一個出色的動漫繪圖師,就要全身心的投入。一、撰寫文案腳本
動畫片的劇本與電視、電影的有很大不同。動畫片劇本中應(yīng)盡避免復(fù)雜的對話,側(cè)重用畫面動作講故事,最好的動畫是通過滑稽的動作取勝。導(dǎo)演根據(jù)文字劇本繪制出類似連環(huán)畫的草圖,將劇本描述的動作表現(xiàn)出來。
二、美術(shù)設(shè)定
設(shè)定好該片主要的人物造型、畫面色調(diào)、畫面風(fēng)格等等。矢量圖一般用AI,手繪風(fēng)格的就用PS。一般情況下,會根據(jù)文案腳本,先把短片里所有出現(xiàn)的人物統(tǒng)一畫出來,然后畫一兩頁稿子來確定色調(diào)等等。美術(shù)設(shè)定是一個非常重要的過程,一般由設(shè)計組的組長來做。美術(shù)設(shè)定做好了,就開始根據(jù)腳本大批量的繪制原畫分鏡。
3、原畫分鏡
動畫分鏡頭設(shè)計就是體現(xiàn)動畫片敘事語言風(fēng)格、構(gòu)架故事的邏輯、控制節(jié)奏的重要環(huán)節(jié)。動畫分鏡頭設(shè)計實際上是導(dǎo)演對一部動畫片的理解和表現(xiàn)的周密思考;同時亦是導(dǎo)演對影片的總體設(shè)計和施工藍圖。
動畫片的創(chuàng)作不同于電影。它是采用后期前置的模式進行的,即不允許有片比(電影或電視劇的拍攝都允許有不同程度的片比,分鏡頭的創(chuàng)作過程實際上已經(jīng)是對一部動畫片進行了一次初剪輯。
4、動畫制作
所有的分鏡畫好以后,我們就需要將這些畫面“動”起來了,主要使用的軟件是AE。如果說原畫分鏡是一個“搬磚”的工作,那么做動畫就是一個“碼磚+扛水泥+貼瓷磚”的活了,動畫制作是一個需要密切配合的團體活動。
動畫制作分為二維動畫制作、三維動畫制作和定格動畫制作,像網(wǎng)頁上流行的flash動畫不屬于純二維動畫;二維動畫和三維動畫是當今世界上運用得比較廣泛的動畫形式。
5、配音剪輯
動畫片和電影一樣需要剪輯,但剪輯相對較簡單,將逐個鏡頭按順序結(jié)合在一起,適當刪減沒用的部分,在各鏡頭結(jié)合處編輯結(jié)合方法后即可。最后找合適的配音演員將畫面和聲音對位后輸出影片就初步完成一部動畫的制作了。
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