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flash更適合做逐幀動(dòng)畫,形狀打散功能比較好用,適合做一些帶有故事情節(jié)的動(dòng)畫,但是如果不是美術(shù)功底特別扎實(shí),做出來的東西會(huì)很粗糙。
而ae適合做關(guān)鍵幀動(dòng)畫,不用每一幀都自己畫,k好首尾關(guān)鍵幀,電腦會(huì)自動(dòng)補(bǔ)齊中間的動(dòng)畫,畫面更加流暢。而且ae支持三維空間,做出的畫面更有層次感,在美感上比較好把控,配合有節(jié)奏感的音樂可以制作出生動(dòng)的效果,更適合做MG動(dòng)畫。
另外,flash與其他軟件的交互性不如ae好,雖然也可以導(dǎo)入ai文件但出問題的概率很大。而ae可以直接導(dǎo)入ps、ai和c4d文件,我們可以用ai把元素畫出來直接導(dǎo)入ae,大大提高了工作效率。
拿MG 動(dòng)畫在舉例子:
FLash也經(jīng)常用來制作MG 動(dòng)畫 但是 FLash 與AE相比缺少了特效的運(yùn)用 比如說粒子的運(yùn)動(dòng) 在FLash 里制作是很麻煩需要手動(dòng)調(diào)整 制作 但是在AE里面制作 就相對(duì)簡(jiǎn)單了,AE就有專門的粒子插件 只需要調(diào)整參數(shù)就可以了。
flash動(dòng)畫是二維卡通動(dòng)畫,包含人物,場(chǎng)景。僅僅在動(dòng)畫表現(xiàn)方法上與MG動(dòng)畫有所不同,但視頻的主旨都是相同,都是為了凸顯產(chǎn)品,宣傳產(chǎn)品。flash制作起來仍是挺便當(dāng)?shù)?,而且在國?nèi)運(yùn)用也很廣泛。如果制作的時(shí)分能夠與AE一起運(yùn)用,效果會(huì)更優(yōu)秀。AE是特效軟件,作為動(dòng)畫制作首要是用控制點(diǎn)進(jìn)行位圖曲解。而flash是動(dòng)畫制作軟件,制作方法為,傳統(tǒng)動(dòng)畫,元件動(dòng)畫,形狀動(dòng)畫3種,雖然新版也有類似AE控制點(diǎn)的曲解動(dòng)畫,可是效果并不是很好。
想入行C4D產(chǎn)品動(dòng)畫制作,首先,你要學(xué)習(xí)C4D軟件,這涉及模型建模,動(dòng)畫,渲染等技術(shù)。
其次,不斷實(shí)踐,練習(xí)。熟練運(yùn)用C4D制作動(dòng)畫,多花時(shí)間在實(shí)踐上。
最后,在收獲大量C4D實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,有自己的作品集,有創(chuàng)意與設(shè)計(jì)的能力,才可以正式開始C4D產(chǎn)品動(dòng)畫的制作。
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