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1\非渲染解算機(jī)型: CPU Intel 酷睿i3i3 2120 主頻3.3Ghz 740 主板 華碩 P8H61 PLUS 699 內(nèi)存 金士頓4GB DDR3 1333 133 硬盤 希捷Barracuda 1TB 7200 595 顯卡 七彩虹iGame550Ti 烈焰 799 機(jī)箱 航嘉暗夜H507 178 電源 航嘉冷靜王至強(qiáng)版 295 光驅(qū) 先鋒DVR-219VXL 175
2\渲染型: CPU Intel 酷睿i5 2500K(盒) 主頻3.3Ghz 1390 主板 華碩 P8H61 PLUS 699 內(nèi)存 金士頓4GB DDR3 1333 x2 270 硬盤 希捷Barracuda 1TB 7200 595 顯卡 麗臺(tái)FX600 1700 機(jī)箱 航嘉暗夜H507 178 電源 航嘉冷靜王至強(qiáng)版 295 光驅(qū) 先鋒DVR-219VXL 175 如果預(yù)算充足,可使用工作站級(jí)的配置。
maya路徑動(dòng)畫(huà)制作步驟如下:
1、打開(kāi)Maya,進(jìn)入Maya的工作界面。
2、在上面找到Polygons菜單。
3、在Polygons下找到Create Sphere命令,在視圖區(qū)創(chuàng)建個(gè)球體。
4、在上面的菜單找到Curves菜單。
5、在Curves下找到EP Curve工具,在視圖里繪制一段曲線。
6、將時(shí)間軸的時(shí)間調(diào)到48幀處。
7、在視圖區(qū),先選擇球體,按下鍵盤的SHIFT鍵在加選曲線,在上面的菜單區(qū)找到Animate菜單。
8、在Animate下拉菜單里找到Motion Paths下的子級(jí)菜單里的Attach To Motion Paths命令。
9、點(diǎn)擊Attach To Motion Paths命令,可以看到在曲線上兩端出現(xiàn)了第一幀,第四十八幀,這就是路徑動(dòng)畫(huà)的起點(diǎn)和結(jié)束點(diǎn)。
10、按下鍵盤上的ALT+V鍵,我們的球體就在曲線上動(dòng)起來(lái)了,截取中間一幀。
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