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VRMMO這個(gè)概念首先在動(dòng)漫提出,雖然是看起來不可實(shí)現(xiàn)的,但是并不是空穴來風(fēng),在現(xiàn)實(shí)中,VRMMO叫做虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),同樣也有VR眼睛,就像刀劍神域一樣,仿佛置身于游戲之中,這個(gè)是有的,只是不成熟,如果像動(dòng)漫刀劍神域那樣叫做100%,那么我們現(xiàn)在才剛起步,才是5%,現(xiàn)在勉強(qiáng)能實(shí)現(xiàn)看到虛擬的環(huán)境,三星,索尼,谷歌,微軟各種大公司也在研究虛擬現(xiàn)實(shí),并在今年推出了各種VR眼睛,純手打
此項(xiàng)技術(shù)主要包括:制作互動(dòng)性的虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的游戲、演示、模擬、仿真等程序??缮?jí)專業(yè):計(jì)算機(jī)專業(yè)、軟件工程專業(yè)、信息技術(shù)專業(yè)、計(jì)算數(shù)學(xué)專業(yè)、應(yīng)用物理專業(yè)、建筑設(shè)計(jì)專業(yè)等多個(gè)領(lǐng)域。
整個(gè)過程使用真實(shí)的Oclcus Rift CV1及HTC VIVE設(shè)備進(jìn)行開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境構(gòu)建全真虛擬現(xiàn)實(shí)游戲場景,涵蓋的技術(shù)包括:虛擬現(xiàn)實(shí)建模、場景構(gòu)建直、程序開發(fā)、交互設(shè)計(jì),以及虛擬現(xiàn)實(shí)構(gòu)建等。 如果你想要從事IT,又不想整天面對(duì)代碼,VR全景動(dòng)畫將是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
VR動(dòng)畫直播是通過將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與直播技術(shù)相融合實(shí)現(xiàn)的。
VR技術(shù)可以讓觀眾在虛擬現(xiàn)實(shí)的場景中觀看直播內(nèi)容,增強(qiáng)觀看的沉浸感和體驗(yàn)感。
而直播技術(shù)則可以讓內(nèi)容實(shí)時(shí)傳輸?shù)接^眾的終端設(shè)備上。
這種直播形式需要先制作出符合VR技術(shù)的動(dòng)畫內(nèi)容,并將其轉(zhuǎn)化為可供直播技術(shù)使用的格式。
然后,在直播過程中,通過VR頭盔或VR眼鏡等終端設(shè)備,將內(nèi)容傳輸?shù)接^眾的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備上,使其能夠在虛擬現(xiàn)實(shí)中觀看動(dòng)畫直播。
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷發(fā)展,VR動(dòng)畫直播也將成為未來直播領(lǐng)域的一個(gè)重要分支,為用戶提供更加沉浸式的觀看體驗(yàn)。
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