請留下您的手機(jī)號
課程顧問將幫您激活課程并贈送學(xué)習(xí)禮包
繪圖有四大公司的產(chǎn)品
1. adobe公司:針對各個(gè)領(lǐng)域細(xì)化的產(chǎn)品,包括PS/AI/PR/AE/ID/DR/AB/AD/AF等,很專業(yè)很細(xì)致,缺點(diǎn)是要學(xué)習(xí)多款軟件;
2. corel公司:coreldraw功能龐大,學(xué)習(xí)容易,一個(gè)軟件可以涵蓋多個(gè)領(lǐng)域,缺點(diǎn)是不夠細(xì)致,有些變化實(shí)現(xiàn)起來較麻煩;
3. autodesk公司:參數(shù)化的軟件,精準(zhǔn)表達(dá)設(shè)計(jì)數(shù)據(jù),包括CAD/MAX/IV/MAYA/SK/MAP等,缺點(diǎn)是渲染需要較強(qiáng)大的計(jì)算機(jī),多存在于電子文檔;
4. Pixologic公司:ZBrush個(gè)人認(rèn)為是具有最優(yōu)秀設(shè)計(jì)理念的產(chǎn)品,將參數(shù)與模糊,三維與二維,整體與零件都完美統(tǒng)一的軟件,缺點(diǎn)是不完善,雖然兼容大量格式但是無法輸出到真實(shí)應(yīng)用環(huán)境。
其他如犀牛、SAI等通常只用于模具動漫等領(lǐng)域的軟件,通用性較差;
非應(yīng)用純屬娛樂,或者藝術(shù)創(chuàng)作的推薦購買壓感屏(手繪屏),配送的軟件、painter等較合適。
要減少網(wǎng)格,可以采取以下方法:
1. 減少網(wǎng)格點(diǎn)的密度:可以通過減少網(wǎng)格點(diǎn)的數(shù)量來減少網(wǎng)格的密度??梢酝ㄟ^跳過一些網(wǎng)格點(diǎn)或者在網(wǎng)格點(diǎn)之間插入額外的間距來實(shí)現(xiàn)。不過需要注意減少網(wǎng)格點(diǎn)的密度可能會對某些應(yīng)用產(chǎn)生影響,如減少網(wǎng)格分辨率可能會影響模擬結(jié)果的準(zhǔn)確性。
2. 改變網(wǎng)格結(jié)構(gòu):可以通過改變網(wǎng)格結(jié)構(gòu)來減少網(wǎng)格的數(shù)量。例如,使用非結(jié)構(gòu)化網(wǎng)格或自適應(yīng)網(wǎng)格,可以根據(jù)幾何形狀和流場特性來調(diào)整網(wǎng)格。這可以更加有效地分配網(wǎng)格點(diǎn),減少不必要的細(xì)節(jié)和冗余。
3. 使用高級網(wǎng)格生成算法:可以使用一些高級網(wǎng)格生成算法來生成更合理和高效的網(wǎng)格。這些算法可以通過優(yōu)化算法或者幾何信息來生成更合適的網(wǎng)格結(jié)構(gòu),從而減少不必要的網(wǎng)格點(diǎn)。
4. 精簡網(wǎng)格:可以通過對現(xiàn)有網(wǎng)格進(jìn)行精簡來減少網(wǎng)格的數(shù)量??梢允褂靡恍┚W(wǎng)格編輯工具,如網(wǎng)格剖分、合并或者網(wǎng)格壓縮等技術(shù)來實(shí)現(xiàn)。
需要根據(jù)具體情況選擇合適的方法來減少網(wǎng)格,以達(dá)到最佳的效果。
要減少網(wǎng)格,可以嘗試以下方法:
1. 調(diào)整網(wǎng)格比例:如果當(dāng)前網(wǎng)格比例過大,可以嘗試縮小網(wǎng)格比例。通常在繪圖軟件中,可以在網(wǎng)格設(shè)置中找到調(diào)整比例的選項(xiàng)。
2. 減小網(wǎng)格數(shù):可以嘗試減少網(wǎng)格的數(shù)量,以使整個(gè)畫面更簡潔??梢酝ㄟ^調(diào)整網(wǎng)格間距或刪除部分網(wǎng)格線來實(shí)現(xiàn)。
3. 改變網(wǎng)格樣式:除了常見的正方形網(wǎng)格,可以嘗試其他網(wǎng)格樣式,如四邊形、斜線等,以使畫面更具視覺效果。
4. 使用參考線代替網(wǎng)格:有些繪圖軟件允許使用參考線來幫助定位和對齊,而不是使用網(wǎng)格線。使用參考線可能更靈活,可以根據(jù)需要添加或刪除參考線。
5. 隱藏網(wǎng)格:在一些繪圖軟件中,可以將網(wǎng)格隱藏起來,只在需要時(shí)顯示出來。這樣在繪圖過程中,可以獲得更清晰的畫面,并在需要時(shí)再顯示網(wǎng)格進(jìn)行對齊。
根據(jù)具體的使用軟件和需求,可以采用不同的方法來減少網(wǎng)格。
要減少網(wǎng)格,可以采取以下方法:
1. 減少節(jié)點(diǎn)數(shù)量:將網(wǎng)格的節(jié)點(diǎn)密度減少??梢酝ㄟ^減少節(jié)點(diǎn)的數(shù)量來減少網(wǎng)格的細(xì)分程度。
2. 調(diào)整節(jié)點(diǎn)間距:增加節(jié)點(diǎn)之間的距離可以減少網(wǎng)格的細(xì)分程度??梢赃m當(dāng)調(diào)整節(jié)點(diǎn)之間的間距,使網(wǎng)格更加稀疏。
3. 使用較大的單元格:將網(wǎng)格劃分為較大的單元格可以減少細(xì)分的數(shù)目。但需要注意單元格的大小不要過大,否則可能會導(dǎo)致模型精度下降。
4. 局部細(xì)分:針對模型中需要更高密度細(xì)分的區(qū)域,可以進(jìn)行局部細(xì)分,而不是在整個(gè)模型中都進(jìn)行細(xì)分。
5. 使用自適應(yīng)網(wǎng)格:使用自適應(yīng)網(wǎng)格方法,根據(jù)模型的形狀和曲率來自動調(diào)整網(wǎng)格的密度,使得在需要細(xì)分的區(qū)域更密集,在不需要細(xì)分的區(qū)域較為稀疏。
這些方法可以根據(jù)具體情況選擇使用,以達(dá)到減少網(wǎng)格的目的。
1、Maya(影視動畫CG主流3D軟件)
MAYA在動畫制作領(lǐng)域是一款最核心的軟件。作為功能強(qiáng)大的三維動畫軟件,Maya在模型塑造、場景渲染、動畫及特效等方面都發(fā)揮著巨大作用,這四個(gè)模塊在項(xiàng)目里都是一個(gè)單獨(dú)的部分。一部三維動畫片的制作,絕大部分也是在Maya軟件里面完成的,所以對于學(xué)習(xí)動畫的來說, Maya軟件是必須精通的。
2、3ds Max(偏影視建筑游戲CG)
3ds Max是三維動畫渲染和制作軟件,被廣泛應(yīng)用于影視、建筑、室內(nèi)設(shè)計(jì)、游戲以及工業(yè)可視化等。它相對簡單、容易掌握,最大的優(yōu)點(diǎn)是有很多的插件,通過簡單強(qiáng)大的建模,進(jìn)行高端的渲染形成逼真的三維動畫。
3、Cinema 4D(偏影視廣告CG)
C4D擅長的領(lǐng)域是廣告視覺動畫特效,它操作方便,特點(diǎn)是極高的運(yùn)算速度和強(qiáng)大的渲染插件,在渲染和運(yùn)動圖形模塊功能強(qiáng)大。想在軟件技能和設(shè)計(jì)能力上有更大的提升的話,學(xué)習(xí)這個(gè)軟件是很好的選擇。
4、Houdini(高端影視特效CG)
Houdini是一款三維計(jì)算機(jī)圖形軟件。一般來說,頂級的視覺特效都是使用houdini制作的。它的特效非常寫實(shí),是一種非常強(qiáng)大的模型化特效。在工業(yè)流程、程序化建模等領(lǐng)域,houdini都有著非常超然的地位。
5、Zbrush(3D雕塑軟件)
Zbrush是一款高級數(shù)字雕刻軟件,主要用來進(jìn)行物體的雕刻制作,它的強(qiáng)大之處在于非常靈活自如,就像在玩泥巴一樣,雕刻你想雕刻的任何物體都可以。在動畫或電影公司工作,做模型必須要掌握這個(gè)軟件。
6、Mari(紋理貼圖軟件)
Mari是一款世界級的三維紋理貼圖繪制軟件,主要用于角色或者生物貼圖的制作,可以制作高精度的紋理貼圖,實(shí)現(xiàn)高清紋理貼圖繪制的效果。如果你想進(jìn)入電影公司或者影視公司,這個(gè)軟件是必學(xué)的,上手很快。
7、SubstancePainter(貼圖繪制軟件)
SP是一款3D繪圖軟件,也是目前電影動畫公司主流的貼圖繪制軟件,制作貼圖簡單快捷,擁有全新的3D貼圖繪制工具非常方便,可以稱得上是最受歡迎的動畫設(shè)計(jì)制作軟件。如果你想學(xué)習(xí)渲染、做動畫,這款軟件必學(xué)。
8、PS(后期貼圖)
ps是一款強(qiáng)大的后期圖像合成軟件,上手快。在學(xué)習(xí)動畫的過程中,比如最傳統(tǒng)的貼圖制作就是在ps里面完成的,還有后期合成也會用到,是必須要掌握的一款基礎(chǔ)軟件。
9、Arnold(動畫主流渲染器)
Arnold是目前影視動畫公司主流的渲染器,因其強(qiáng)大的實(shí)時(shí)渲染和極好的渲染效果深受喜愛,這款渲染器的優(yōu)點(diǎn)是使用方便,簡單幾步操作即可控制全局質(zhì)量。目前作為MAYA軟件的內(nèi)置渲染器而存在,也是動畫專業(yè)必須學(xué)習(xí)的。
10、Redshift(GPU有偏差渲染器)
Redshift是世界上第一個(gè)完全基于GPU加速的,有偏差渲染器。Redshift使用較少的樣本數(shù)量,運(yùn)用近似和插值技術(shù),實(shí)現(xiàn)無噪點(diǎn)的渲染結(jié)果,這比無偏差渲染器快得多。在渲染大場景的時(shí)候,Redshift也很占優(yōu)勢,(因?yàn)槭瞧钿秩酒?,不用均等的?jì)算)而且Redshift在操作和參數(shù)調(diào)節(jié)方面也要比其他渲染器更容易上手。
11、CG Magic(建模優(yōu)化免費(fèi)插件)
CG Magic是一款基于3ds Max深度開發(fā)的智能化輔助設(shè)計(jì)插件。CG Magic同時(shí)支持3D Max、Vray,它集材質(zhì),燈光,相機(jī),渲染等80多項(xiàng)高效功能,最大程度幫助用戶簡化工作流程,降低渲染時(shí)長,它自帶的功能能全方位檢測并修復(fù),可節(jié)省大量時(shí)間和精力,整體操作非常便捷。
12、Xrender(渲染加速器)
Xrender (渲云)是針對CG影視動畫工作者提供渲染加速服務(wù)的平臺。Xrender支持3ds Max、Maya、Houdini、C4D、Arnold等上百款軟件和插件全類型支持,全面支持CPU/GPU渲染。用戶可通過拖曳式進(jìn)行任務(wù)提交,根據(jù)任務(wù)緊急情況進(jìn)行自由調(diào)度,直接一鍵提交渲染需求即可,能夠完成各種影視級3D動畫渲染(環(huán)幕、巨幕、球幕等)。渲云可以跟進(jìn)項(xiàng)目需求,除了定制化服務(wù),如定制化插件適配等,還能由客戶自主化操作渲染機(jī)器,如選擇機(jī)型、機(jī)器數(shù)量、開啟釋放時(shí)間等。渲云協(xié)助《我和我的祖國》、《誅仙1》、《九州縹緲錄》、《西游記之大圣歸來》等多部優(yōu)秀的影視作品按時(shí)完成項(xiàng)目制作。
13、NUKE(后期合成)
NUKE 是一款強(qiáng)大的節(jié)點(diǎn)式后期合成軟件,主要應(yīng)用在影視領(lǐng)域,電影和動畫公司相對使用比較多。NUKE與AE的區(qū)別:AE是一款圖層式的合成軟件,兩款軟件都很強(qiáng)大。如果你是學(xué)習(xí)渲染,后期合成,NUKE是必須要掌握的。
14、AE(圖層式后期合成)
AE是專業(yè)非線性特效合成軟件。它包含了上百種特效及預(yù)置動畫效果,在影像合成、動畫、視覺效果、非線性編輯、設(shè)計(jì)動畫樣稿、多媒體和網(wǎng)頁動畫方面都有極強(qiáng)的功能。AE含有很多腳本、常用的表達(dá)式和插件,做動畫效果非常直觀、快速。
Adobe Audition好學(xué)嗎?
C4D好學(xué)嗎
三維設(shè)計(jì)好學(xué)嗎
3d建模好學(xué)嗎
zb是什么軟件難學(xué)嗎
影視后期合成好學(xué)嗎
視頻剪輯好學(xué)嗎
游戲特效好學(xué)嗎
零基礎(chǔ)cad制圖好學(xué)嗎
pr視頻剪輯好學(xué)嗎
網(wǎng)頁設(shè)計(jì)好學(xué)嗎
blender軟件好學(xué)嗎
nuke軟件好學(xué)嗎
cdr軟件好學(xué)嗎
自學(xué)flash好學(xué)嗎
影視模型需要zb嗎
ue5好學(xué)嗎
rs渲染器好學(xué)嗎
人工智能好學(xué)嗎
平面設(shè)計(jì)好學(xué)嗎
插畫0基礎(chǔ)好學(xué)嗎
3d動畫師好學(xué)嗎
3d動漫設(shè)計(jì)好學(xué)嗎
動漫設(shè)計(jì)好不好學(xué)
大家都在學(xué)
同學(xué)您好!