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首先motionbuilder和mudbox、zbrush完全不一樣,是專攻動畫的。
整體來說,mudbox和maya、3dsmax、softimage都是autodesk的產(chǎn)品,與他們的交互性很棒,比如zbrush與maya交換數(shù)據(jù),只能交換模型;但mudbox還可以交換骨骼和修改數(shù)據(jù)。在功能上,zbrush和mudbox二者差距不大,不過zbrush的筆刷預(yù)設(shè)更多,而mudbox的貼圖繪制功能更強(qiáng)。另外,如果沒有數(shù)位板或數(shù)位屏,mudbox的操作方式更加人性化與便捷。
分開來說,zbrush的優(yōu)點有:使用群體廣,交流起來較為方便;多種多樣的雕刻筆刷與預(yù)設(shè)能勝任各種工作;顯示極其逼真,省去了渲染的時間;ZSphere和ZSketch建模極大地提高了建模的速度,在概念設(shè)計方面有奇效;巨量多邊形仍能進(jìn)行優(yōu)良的布爾運算;快速的重拓?fù)溥x項,可以作為單獨的創(chuàng)意實現(xiàn)軟件使用等。
缺點則是:其顯示方式與操作鍵位都與主流3d軟件有較大區(qū)別,新手學(xué)起來比較困難;界面語言自成一派難以理解;貼圖繪制默認(rèn)為頂點對像素;要想繪制精細(xì)貼圖還要動用映射大師;不支持平滑顯示。
zbrush界面如圖(圖片來自網(wǎng)絡(luò))
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mudbox優(yōu)點有:操作簡單-可以設(shè)置和maya、softimage、3dsmax等主流3d軟件一樣的鍵位;強(qiáng)大的多圖層繪制;最高支持8k的貼圖;可直接在模型上繪制漫反射、反射、高光、不透明、自發(fā)光、凹凸法線和置換等各種貼圖;ptex格式貼圖無需展uv直接繪制;可控制的智能拓?fù)?;能以雕刻層的形式為角色繪制表情(混合變形);支持骨骼;用途廣泛的曲線等。
缺點也十分明顯:本身無法建模,只有幾個模型預(yù)設(shè);用戶群體不如zb廣大;雕刻筆刷類型少;必須依附某個大型3d軟件才能發(fā)揮作用;顯示真實度不如zb等。
mudbox界面如圖(圖片來自autodesk官網(wǎng))
兩者的主要區(qū)別可以參考如下:
一、呈現(xiàn)方式不同
2D動畫主要是二維平面的,3D動畫是三維立體的;
二、制作方式不同
2D動畫是直接在角色設(shè)計上進(jìn)行動作設(shè)計與繪制,3D動畫的則需要進(jìn)行三維建模,賦予材質(zhì)、燈光、渲染,再由動畫師進(jìn)行動畫設(shè)計與渲染后才能呈現(xiàn)出來。
三、制作軟件不同
2D動畫主要是使用Flash、AE、Photoshop等;3D動畫常用軟件主要是3ds max、maya、zbrush等。
3D顧名思義有空間立體感,2D就是一般平面動漫畫面!
1、制作的初定形:
2d的動畫片:畫草稿,定原稿。
3d的動畫片:制作模型,定角色。
2、視覺效果:
2d的動畫片:平面感較重,透視出立體。
3d的動畫片:有凹凸感,整體顯現(xiàn)立體。
2d的動畫片:
3d的動畫片:
擴(kuò)展資料:Web上的2D動畫要遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于3D動畫。2D動畫的豐富性是藝術(shù)家們和卡通人物用80年積累下來的遺產(chǎn)。相比起來,3D動畫只被臺式計算機(jī)用戶使用了大約10年,單元動畫制作的長片電影有幾百部,短片和長卡通片則是數(shù)以千計。
較為優(yōu)秀的動畫只有一部全長的3D動畫和少數(shù)幾部優(yōu)秀的3D短片。不過,只有很少幾個制作2D動畫的專業(yè)優(yōu)秀軟件,而制作3D的則有很多。
區(qū)別是維度的數(shù)量和應(yīng)用領(lǐng)域的不同。
3D更偏向于視覺效果的呈現(xiàn),而5D則注重在多個方面營造出更加逼真的虛擬環(huán)境。兩種概念總結(jié)如下:
3D通常指三維空間,即由長、寬、高三個維度組成的空間。在電影、游戲等領(lǐng)域,3D通常指采用立體技術(shù)制作的影片或游戲。
5D通常指五維空間,即在三維空間的基礎(chǔ)上加上時間和運動狀態(tài)兩個維度,使得觀眾可以在視覺、聽覺、嗅覺、觸覺和運動等多個方面參與其中,增強(qiáng)了互動性和沉浸感。
根據(jù)搜索結(jié)果,3D和5D的區(qū)別主要有三個方面:技術(shù)、價格和環(huán)境。技術(shù)上,3D只讓人聽覺、視覺上的身臨其境;而5D則在聽覺、視覺、觸覺的基礎(chǔ)上又增加了嗅覺及動感,更進(jìn)一步達(dá)到身臨其境的效果。價格上,5D最高,3D最低。環(huán)境上,5D增加了座椅的特效和環(huán)境的特效,增加了和電影里的虛擬人物零距離接觸的感覺。
此外,搜索結(jié)果中提到的3D黃金和5D黃金也有所不同,3D黃金是在足金基礎(chǔ)上采用中空納米電鑄技術(shù)鑄造而成,內(nèi)部是空心的,重量僅傳統(tǒng)足金分量的三分之一;而5D黃金是在3D黃金的基礎(chǔ)上增加了無氰技術(shù)電鑄而成,具有面積大而輕、款式多變等優(yōu)勢。綜上所述,3D和5D的區(qū)別主要在于技術(shù)、價格和環(huán)境,以及在其他領(lǐng)域中可能存在的差異。
3D和5D的區(qū)別
1、5D電影就在3D的基礎(chǔ)上,通過獨具特色的景觀裝飾、先進(jìn)的計算機(jī)軟件技術(shù)和三維圖形圖像動畫技術(shù),實現(xiàn)現(xiàn)場觀眾與銀幕虛擬角色的實時互動的電影。
2、 5D電影就是3D動感電影的背景和效果上,讓觀眾從聽覺、視覺、嗅覺、觸覺及動感五個方面來達(dá)到 身臨其境的效果。
3、5D電影就是在3D的基礎(chǔ)上增加了互動,畫面也是特別的真實,其坐的體驗車會隨著影片搖動。
3D電影,三維立體電影。是使用一種立體鏡視覺顯示系統(tǒng),再制畫面將左右眼平面投影影像立體顯現(xiàn)成像,令觀眾對影像產(chǎn)生立體深度。
技術(shù)上,通常采用兩臺攝影機(jī)擺設(shè),同步拍攝影像,取得主體左右側(cè)體的立體感。觀看時,觀眾的視覺皮層會自動對圖像結(jié)合為單一三維影像畫面。
現(xiàn)代電腦技術(shù)已能夠不采用傳統(tǒng)雙機(jī)"拍攝",使用電腦特效制作三維電影。欣賞時需要配戴合適的立體眼鏡???D電影,真實感更強(qiáng),甚至能讓觀眾如臨其境,更加激動人心,
3D和5D都是數(shù)字影院的技術(shù),但它們之間有一些明顯的區(qū)別。
1. 3D影像技術(shù):3D影像技術(shù)是指通過特殊的技術(shù)將影像處理成立體效果的技術(shù)。3D影像需要通過3D眼鏡才能呈現(xiàn)出立體效果,讓觀眾感受到更加真實的立體感,增強(qiáng)觀影體驗。
2. 5D影像技術(shù):5D影像技術(shù)是在3D影像技術(shù)的基礎(chǔ)上,加入了一些特殊的效果,如風(fēng)、雨、雷、閃電等,讓觀眾在觀影的同時,還能感受到風(fēng)、雨、雷等特殊的效果,增強(qiáng)觀影的沉浸感和互動性。
因此,3D技術(shù)主要是通過圖像的立體效果來增強(qiáng)觀影體驗,而5D技術(shù)則更加注重觀影的互動性,通過特殊的效果來提升觀影的沉浸感。
3D和5D是兩種不同的概念。
3D通常指的是三維,即在空間中有三個坐標(biāo)軸,可以用三個數(shù)值來表示一個物體的位置和形狀。3D技術(shù)可以用于制作三維動畫、建筑模型、游戲場景等。
5D則是指在3D的基礎(chǔ)上,增加了時間和感官體驗等維度。5D技術(shù)通常用于游樂園、主題公園等娛樂場所中的體驗項目,通過特殊的設(shè)備和技術(shù),使觀眾可以在三維空間中體驗到更加逼真的場景和感官刺激,如風(fēng)、雨、火等,從而增強(qiáng)游樂體驗的互動性和娛樂性。
總的來說,3D和5D是兩種不同的技術(shù)概念,3D主要是指空間中的三維,而5D則是在3D的基礎(chǔ)上增加了時間和感官體驗等維度,用于增強(qiáng)游樂體驗的互動性和娛樂性。
CG動畫和動漫的區(qū)別
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