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3D就是模仿現(xiàn)實世界 各個角度都可以看的到的2D就是平面 只能看某個特定角度2.5D就是人物或者背景一個是3D一個是2D不過我們公司主要是制作5D,7D,9D,所以具體的我也說不清楚
1、制作的初定形:
2d的動畫片:畫草稿,定原稿。
3d的動畫片:制作模型,定角色。
2、視覺效果:
2d的動畫片:平面感較重,透視出立體。
3d的動畫片:有凹凸感,整體顯現(xiàn)立體。
2d的動畫片:
3d的動畫片:
擴展資料:Web上的2D動畫要遠遠多于3D動畫。2D動畫的豐富性是藝術(shù)家們和卡通人物用80年積累下來的遺產(chǎn)。相比起來,3D動畫只被臺式計算機用戶使用了大約10年,單元動畫制作的長片電影有幾百部,短片和長卡通片則是數(shù)以千計。
較為優(yōu)秀的動畫只有一部全長的3D動畫和少數(shù)幾部優(yōu)秀的3D短片。不過,只有很少幾個制作2D動畫的專業(yè)優(yōu)秀軟件,而制作3D的則有很多。
1.2D和3D動畫之間的明顯差異之一是二維對象表示其高度和寬度特征,而三維模型也具有深度索引。換句話說,2D動畫角色看起來不像3D角色。
2. 2D和3D動畫技術(shù)的主要技術(shù)差異在于傳統(tǒng)和2D動畫中,動畫師使用單獨的幀,而在3D動畫中,總是有連續(xù)的流。即使物體或角色保持在原位,也總會存在持續(xù)的幀流,從而產(chǎn)生現(xiàn)實的幻覺。
3.在設(shè)計概念方面,最好使用3D動畫,因為它表明了對象的廣泛視圖。如果創(chuàng)建2D模型,您將無法查看所生成對象的特定參數(shù),因此無法對其進行調(diào)整。
4.如果發(fā)生任何錯誤,則更容易在2D動畫中修復它們。這樣,動畫師只需重繪特定的圖像或動作。盡管如此,3D動畫為建模和修復對象和角色提供了更多軟件可能性。
區(qū)別在于感官空間感不同。
1、3D和2D的感官上體驗不同。
2、3D相比來說更有空間感,更讓人身臨其境。
2D即二維,在一個平面上的內(nèi)容就是二維。二維即左右、上下兩個方向,不存在前后。在一張紙上的內(nèi)容就可以看做成是二維。即只有面積,沒有立體。二維是平面技術(shù)的一種,例如普通的平面動漫,稱之為二維動漫、簡稱二維。
3D即三維,三維是指在平面二維系中又加入了一個方向向量構(gòu)成的空間系。所謂三維,按大眾理論來講,只是人為規(guī)定的互相交錯(垂直是一個很有特性的理解)的三個方向,用這個三維坐標,看起來可以把整個世界任意一點的位置確定下來。原來,三維是為了確定位置。
區(qū)別如下:
1.2D和3D動畫之間的明顯差異之一是二維對象表示其高度和寬度特征,而三維模型也具有深度索引。換句話說,2D動畫角色看起來不像3D角色。
2. 2D和3D動畫技術(shù)的主要技術(shù)差異在于傳統(tǒng)和2D動畫中,動畫師使用單獨的幀,而在3D動畫中,總是有連續(xù)的流。即使物體或角色保持在原位,也總會存在持續(xù)的幀流,從而產(chǎn)生現(xiàn)實的幻覺。
3.在設(shè)計概念方面,最好使用3D動畫,因為它表明了對象的廣泛視圖。如果創(chuàng)建2D模型,您將無法查看所生成對象的特定參數(shù),因此無法對其進行調(diào)整。
4.如果發(fā)生任何錯誤,則更容易在2D動畫中修復它們。這樣,動畫師只需重繪特定的圖像或動作。盡管如此,3D動畫為建模和修復對象和角色提供了更多軟件可能性。
2d動畫主要是平面手繪動畫,3d動畫一般指電腦制作的三維立體動畫
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