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精選回答
來自時尚與犀牛的回答 2024-01-14 10:16:18

動畫的類型有很多,不知道你要做什么類型的動畫,這里只能說說我用過的而且覺得好用的軟件給你參考一下:

一、萬彩動畫大師

這款是比較適合新手的mg動畫制作軟件,操作簡單,容易上手。自帶比較多的素材和模板,人物和場景都包括在內(nèi),這樣一來也省去了制作素材的麻煩。除了能輸出視頻格式,也能輸出云,能分享到微信的

二、動畫本FlipaClip

這個是手機(jī)動畫制作軟件,可創(chuàng)建漂亮的高清動畫影片,可以張一張一張的畫出自己的動畫片,除了一點(diǎn)手藝意外,更需要耐心。

三、ANIMO

一款流傳挺廣的二維卡通動畫制作系統(tǒng),大約有50多個國家里的300多個動畫工作室使用,是它作為二維卡通動畫制作方面一個標(biāo)準(zhǔn)。當(dāng)然了,操作有難度。

四、Adobe After Effects CC

動畫制作怎么少得了AE這款大神級別的工具呢。用這個制作出來的動畫,視覺效果很專業(yè)。但操作比較復(fù)雜,專業(yè)性要求比較高,不太建議小白輕易嘗試

說了四款動畫制作軟件,有簡單的有復(fù)雜的,有電腦端也有手機(jī)端的,大家可以根據(jù)自己的水平、需求去選擇

來自悅耳方玫瑰的回答 2024-01-14 10:16:18

不知道你是要找2D、還是3D的動畫制作軟件,畢竟制作起來都是不同的,那我這里就介紹幾款還不錯的動畫制作軟件吧,2D、3D都有:

一、萬彩動畫大師這個是操作比較簡單的MG動畫制作軟件,適合制作動畫廣告、宣傳短片、微課等。自帶的模板和素材比較多,小白可以直接套用模板,算是省心省事了。在輸出方面,可以輸出exe、視頻等,如果想分享到微信,可以輸出云。

二、Adobe Flash這個也是二維動畫制作軟件,用于設(shè)計和編輯Flash文檔,以及Adobe Flash Player,用于播放Flash文檔。它主要借助基于對象的動畫快速創(chuàng)建動畫、輕松修改運(yùn)動路徑并全面控制個別動畫屬性三、3Ds Max這個是功能比較強(qiáng)大的三維動畫制作軟件,在動畫、游戲制作方面效果挺好的,應(yīng)用行業(yè)也比較廣泛,如廣告、影視、工業(yè)設(shè)計等。但它的操作也會比較復(fù)雜,功能太多導(dǎo)致條理不太清晰??偨Y(jié):如果你是新手入門,可以先選擇一些入門級動畫制作軟件學(xué)一下,比如一跟二,如果你已經(jīng)是大神級別的,可以學(xué)習(xí)一下專業(yè)性強(qiáng)的軟件。

來自貪玩憶荷花的回答 2024-01-14 10:16:18

Maya(瑪雅)

Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級別的高端制作軟件。其售價高昂,聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具,掌握了Maya,會極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動畫,渲染出電影一般的真實(shí)效果,向世界頂級動畫師邁進(jìn)。

Maya 集成了Alias/Wavefront 最先進(jìn)的動畫及數(shù)字效果技術(shù)。她不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動匹配技術(shù)相結(jié)合。Maya 可在Windows NI 與 SGI IRIX 操作系統(tǒng)上運(yùn)行。在目前市場上用來進(jìn)行數(shù)字和三維制作的工具中,Maya 是首選解決方案。

3DMax

3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件,最新版本是2009。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首選開始運(yùn)用在電腦游戲中的動畫制作,后更進(jìn)一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。

來自魁梧迎冬日的回答 2024-01-14 10:16:18

做建筑動畫有幾步:

1.建模(通??蛻魰槟闾峁?,大多是3ds max格式的文件,也有只提供CAD甚至只有平面圖的)但即便客戶提供了模型,多半也是不適合動畫用,因?yàn)閯赢嫷哪P妥詈脼殓R頭進(jìn)行優(yōu)化,多余的穿插要處理(視乎你用什么渲染),鏡頭外的模型要刪除,多余的點(diǎn)等等。因?yàn)槭覂?nèi)設(shè)計出于效果圖的目的做的模型,跟動畫要求的模型其實(shí)差很遠(yuǎn),除非檔期特別緊,一般不會用客戶提供的,都得自己重做。

2.材質(zhì),模型上所有表面的質(zhì)感,根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),3ds max+Vray可以快速簡便的為你提供效果足夠好的材質(zhì),滿足建筑動畫的基本需要,而Maya+Mentalray(或其它渲染器)沒那么便捷但可以有更大的自由度,通過節(jié)點(diǎn)調(diào)配出適合你自己的效果。

3.動畫,根據(jù)導(dǎo)演(如果有-_-)的分鏡進(jìn)行動畫,建筑動畫通常都是鏡頭動畫為主,然后按鏡頭號分好文件等待燈光渲染輸出

4.燈光,拿到Key好動畫的文件,按導(dǎo)演和美指要求打好燈光,保證每個鏡頭單幀輸出接近需要效果

5.合成與后期,渲染好的序列幀,一個一個鏡頭加特效,再合一塊,再輸出,如果沒有修改意見(這種情況是不存在的-_-||),配上音樂輸出成片大功告成

基于以上步驟: 如果你是以建筑動畫,室內(nèi)設(shè)計為主,那當(dāng)然使用3ds max,它可以解決你建模,材質(zhì),燈光,渲染這幾個環(huán)節(jié)的所有問題,還有一堆方便的插件供你使用,還有建筑動畫常用的面片人都有插件方便實(shí)現(xiàn)。

而如果你是動畫公司,除了建筑動畫,還做做短片,視頻廣告啥的,那個人建議用Maya比較好,你會發(fā)現(xiàn)在動畫,燈光,渲染方面可以根據(jù)不同的項目和流程做得更靈活,約用約適合你自己,約用約舒服。

至于渲染之后的環(huán)節(jié),成本和時間不夠的情況下,一個AfterEffect基本可以搞定特效合成配音,如果條件允許,分工更明細(xì)的話:AfterEffect專門為鏡頭做特效,Nuke合成,Premier剪輯和配音,輸出,或者用finalcut剪輯,這是比較常見的做法。

至于Photoshop那是標(biāo)配了,另外AI也經(jīng)常用與給3dmax或Maya輸出Logo之類的路徑文件,做材質(zhì)的時候還會用到unfold3d,展開UV比較方便。

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