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如果你想從動漫編程入門,首先你需要學習基本的編程概念和語法,比如Python或者Java。
然后,你可以學習如何使用動畫軟件,如Adobe Animate或Blender,來創(chuàng)建動漫角色和場景。此外,了解基本的圖形設計原理和動畫原理也是很重要的。
最后,你可以學習如何使用游戲引擎,如Unity或Unreal Engine,來制作交互式的動漫場景。記住,動漫編程是一個綜合性的領域,需要不斷學習和實踐才能提高技能。
第一階段:
1、計算機操作基礎
2、Office辦公自動化
3、計算機組裝與維護
4、素描、速寫
5、動畫色彩
第二階段:
1、攝影基礎
2、圖像處理基礎Photoshop
3、影視劇本創(chuàng)作
4、微電影拍攝與技巧
5、Sony Vegas視頻剪輯
6、Flash動畫設計與制作
7、動畫運動規(guī)律
個人認為如果沒有基本功的話,很難學會。即便有老師帶,也需要至少一年。1 看之前對于三維動畫的接觸程度。比如以前有沒有學過,如果是純外行的話,我估計根本沒戲。首先三維動畫制作用的軟件都是英文,里面的所有命令都是外文,屬于專業(yè)詞匯。哪怕英語好也需要一個一個去查2 一個人的話可以完成,不過需要掌握的知識量就成倍上漲。那么首先我們都知道制作三維動畫至少包括幾個模塊,這還不算前期構(gòu)思畫圖之類的東西。
我們要會建模,動畫有主角,那么主角模型我們要會建。
然后材質(zhì),我們要知道怎么把模型用合適的材質(zhì)表現(xiàn)出來,不然就好像一個石膏像一樣的東西肯定不行。
然后是綁定,動畫動畫要動,那么綁定了才能合理的運動。
之后是動畫,然后動力學,最后要合成。這還不算前期構(gòu)思劇情設計等等。3 三維動畫如果只做簡單的,比如40秒或者3分鐘之內(nèi),一個人做上1個月估計也夠了,但是如果做宏大一點的,比如一部10分鐘的短片或者動畫,那么就需要一個小組來共同完成,每個人專攻一個模塊。
4 手繪基礎如果有最好了,但是也不是必須的總而言之:內(nèi)行還好,比如建筑動畫想做三維影視動畫,或者改行做游戲動畫,那么原來建筑動畫用3DMAX軟件,只需要從新學一下MAYA軟件就行了,但是外行的話,就需要從頭系統(tǒng)去學。
最好還是要一個好老師來帶
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