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動漫人物彎曲膝蓋怎么畫

2024-01-14 10:09:05
精選回答
來自拉長和大白的回答 2024-01-14 10:20:02

1、首先,在畫男或女性人物的臉時,為了使例如眼睛等面部器官看起來對稱,我們最好先畫出一個草稿,如圖所示,先畫一個圓形,并在圓形的輪廓內(nèi)畫出兩條橫線和一條豎線,線條彎曲的方向就是人物的臉面對的方向。

動漫人物彎曲膝蓋怎么畫

2、草稿畫完后,接下來就要在人物的臉上畫出五官了,如圖所示,注意不要將眼睛畫出橫線的輪廓外,鼻子和嘴盡量要貼近草稿豎線,臉頰的輪廓要稍微凸出來一些,而靠近眼睛的輪廓線條要略微凹進(jìn)去才可以。

動漫人物彎曲膝蓋怎么畫

3、畫好人物的臉后,我們還要畫出人物的頭發(fā)和耳朵,注意可以將頭發(fā)畫出草稿的輪廓外,耳朵則要畫在距離眼睛稍往下一些的臉側(cè)位置上,畫好后不要忘記將草稿的線條擦掉哦。

動漫人物彎曲膝蓋怎么畫

4、接著再說一說該如何畫男性人物的側(cè)臉,如圖所示,側(cè)臉的線條最好要畫得有棱有角,眉毛的位置要明顯的凸出,而下巴處需略凹進(jìn)去一些,鼻子不要畫得太長會比較好。

動漫人物彎曲膝蓋怎么畫

5、然后是女性人物的側(cè)臉,首先我們要畫出草稿,如圖所示,先畫一個圓形,并在圓形下方畫出鼻子和下巴連起來的線條,這就是簡單的女性人物的側(cè)臉輪廓了。

動漫人物彎曲膝蓋怎么畫

6、畫好側(cè)臉輪廓后,還要在離輪廓線條有一定距離的地方畫出一只眼睛,然后在鼻子下方畫出嘴,注意女性側(cè)臉的線條要畫的比男性側(cè)臉看起來更柔和一些比較好。

動漫人物彎曲膝蓋怎么畫

7、最后,就是Q版人物的臉型了,如圖所示,人物的臉一側(cè)要凸出來,使其看起來有種嬰兒肥的感覺,然后在臉的另一側(cè)畫出耳朵,簡單的Q版人物臉型就畫好了。

動漫人物彎曲膝蓋怎么畫

1、在畫男或女性人物的臉時,為了使例如眼睛等面部器官看起來對稱,我們最好先畫出一個草稿,如圖所示,先畫一個圓形,并在圓形的輪廓內(nèi)畫出兩條橫線和一條豎線,線條彎曲的方向就是人物的臉面對的方向。

動漫人物彎曲膝蓋怎么畫

2、草稿畫完后,接下來就要在人物的臉上畫出五官了,如圖所示,注意不要將眼睛畫出橫線的輪廓外,鼻子和嘴盡量要貼近草稿豎線,臉頰的輪廓要稍微凸出來一些,而靠近眼睛的輪廓線條要略微凹進(jìn)去才可以。

動漫人物彎曲膝蓋怎么畫

3、畫好人物的臉后,我們還要畫出人物的頭發(fā)和耳朵,注意可以將頭發(fā)畫出草稿的輪廓外,耳朵則要畫在距離眼睛稍往下一些的臉側(cè)位置上。

動漫人物彎曲膝蓋怎么畫

4、接著再說一說該如何畫男性人物的側(cè)臉,如圖所示,側(cè)臉的線條最好要畫得有棱有角,眉毛的位置要明顯的凸出,而下巴處需略凹進(jìn)去一些,鼻子不要畫得太長會比較好。

動漫人物彎曲膝蓋怎么畫

5、然后是女性人物的側(cè)臉,首先我們要畫出草稿,如圖所示,先畫一個圓形,并在圓形下方畫出鼻子和下巴連起來的線條,這就是簡單的女性人物的側(cè)臉輪廓了。

動漫人物彎曲膝蓋怎么畫

6、畫好側(cè)臉輪廓后,還要在離輪廓線條有一定距離的地方畫出一只眼睛,然后在鼻子下方畫出嘴,注意女性側(cè)臉的線條要畫的比男性側(cè)臉看起來更柔和一些比較好。

動漫人物彎曲膝蓋怎么畫

7、最后,就是Q版人物的臉型了,如圖所示,人物的臉一側(cè)要凸出來,使其看起來有種嬰兒肥的感覺,然后在臉的另一側(cè)畫出耳朵,人物臉型就畫好了。

動漫人物彎曲膝蓋怎么畫

來自勤奮共帽子的回答 2024-01-14 10:20:02

3DMAX彎曲怎么用?
1、利用彎曲工具進(jìn)行彎曲:選擇“彎曲”工具,然后在視口中繪制一個弧形,右擊鼠標(biāo),在彈出的“彎曲”對話框中,設(shè)定彎曲屬性,點擊“確定”按鈕,就可以完成了。
2、利用動畫路徑進(jìn)行彎曲: 首先將物體放在路徑上,然后在曲線編輯器中將曲線的形狀調(diào)整好,最后點擊“模擬”按鈕,就可以完成彎曲了。
彎曲命令詳解:
1、彎曲:此命令可以將一個三維物體平滑彎曲,可以根據(jù)設(shè)定的彎曲參數(shù)來調(diào)整伸縮和旋轉(zhuǎn)的角度,使得物體變形。
2、動畫路徑:此命令可以創(chuàng)建一個曲線,可以設(shè)定曲線的起點和終點,并調(diào)整曲線的曲率,使得物體沿著曲線路徑移動。

3DMAX彎曲命令是用來制作幾何形狀的一種操作,可以用來制作幾何體上的曲線和曲面。彎曲命令的使用方法如下:
1、打開3Dmax,新建一個空白場景;
2、在菜單欄中選擇“曲線”,添加一條曲線;
3、選擇“編輯曲線”,調(diào)整曲線的外觀,使其更加自然;
4、在菜單欄中選擇“彎曲”,設(shè)定旋轉(zhuǎn)角度,將曲線進(jìn)行彎曲;
5、最后,再添加材質(zhì)和光照,就可以得到一個完整的彎曲模型了。

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